tag:blogger.com,1999:blog-104143532024-03-13T05:04:10.512-03:00DEVORASÉ sobre tudo que me devora...Unknownnoreply@blogger.comBlogger210125tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-78388320631491960512023-10-04T08:40:00.003-03:002023-10-04T09:14:46.312-03:00Gata Parideira (GP)Eu não queria.
Fui bem claro a esse respeito.
A mulher ao telefone, seja por costume ou criação, não soubera ouvir o não.
Vencido, cansado, com horas de redação me pesando sobre os ombros, concordei em visitá-la na manhã seguinte.
O pesadelo era o mesmo.
Um guerra travada em meu intestino.
Tendo minhas entranhas como palco de batalhas, O Caranguejo e a A Aranha, se enfrentavam.
A figura de câncer com pinças de um laranja avermelhado brilhante, movendo em volta da aranha, que pulava ameaçadora, tecendo e esperando.
De onde vinha o sonho que me perseguia, não sabia.
O resultado eram noites mais curtas, com O suor que era fina capa, mesmo gelado como estava o ar.
Outro prêmio da madrugada que me coroava com insônia.
Despido de roupas e orgulho, passeava no apartamento munido de vodka, e nessa madrugada, de arrependimento.
Não queria ir ao encontro marcado.
Odiava sentir-se coagido, ainda mais por uma mulher.
Nunca soube lhes dizer "não".
Passou a noite assim, fitando as paredes pintadas de escuridão, copo em uma mão, cigarro na outra.
Envergonhado de se ver na luz, tão fraco e covarde.
A manhã chegou com sal, manteiga, dois ovos, bacon, e o pão, para a gema que não iria deixar endurecer.
Um ritual a ser devorado e esquecido, junto com a ressaca da bebida e falta de sono.
O jornal novo era de ontem, fosse ele no sabor impresso ou televisionado. Não tinha mais ilusões: a humanidade ia para a frente, sempre, tal qual um cão que caça o próprio rabo. Enquanto o âncora falava fractais, esperou dar a hora. Um tempo perdido, especialmente quando ele não se atrasava jamais.
O sol lhe suava como pesadelo. Tinha decidido ir caminhando, apostando na madrugada chuvosa para um dia menos cálido. Errou, mas evitava pensar nisso e aproveitar o peculiar passeio de quem mal conhece a vizinhança, pois só lhe enxergava através de códigos de trânsito.
O local era próximo, e as cigarras lhe encantavam, lhe trazendo a memória uma infância sem perdas. Para muitos, a cidade era marcada pelas pontes, pela sua música. Para ele, sempre fora o som desses insetos.
A mulher o aguardava ansiosa. Havia conhecido na casa de um amigo. Ela falou de sua loja de produtos para animais. Por coincidência, próxima de onde ele morava. Ele fingiu interesse, mas não esperava mais nenhum contato. Nunca imaginou que uma simples frase, uma mentira por polidez, podia lhe trazer a uma situação assim.
Mas afinal, elas, ele nunca soube avaliar.
Agora, estava apenas interessado em se desembaraçar da situação.
- Bom Dia
- Bom dia, tudo bem?
- Olha, eu vim, mas não quero mesmo.
- Mas nem quer vê-la?
Ele não queria, desejava apenas ouvir novamente as cigarras.
- Não. Vim aqui apenas porque a senhora insistiu.
- Mas o senhor não pode fazer isso! Eu vou ter de jogá-la na rua.
- Está bem, me deixe vê-la, mas realmente, duvido que mude minha resposta.
E ela trouxe a gaiola.
Quanta presunção.
Dele.
Encolhida no canto, a mais negra das sombras, estava a gata.
Não tinha uma semana de vida, ele percebeu.
- Não tem uma semana de vida.
Ela confirmou.
- A dona não quis ela? Por quê?
- A mãe tem pedigree, mas pulou o muro no cio. A dona já deu as outras crias. Faltava essa. Como o senhor estava atrás de um gato, fiquei com ela, mas apenas para lhe entregar.
- Mas ela é muito novinha. Nunca criei uma gata assim.
E a mulher me disse o que fazer.
Voltei para casa e novamente para a loja de animais, e de lá, sai com a gata enrolada numa fronha quente, protegendo ela do mundo.
Já ignorava as cigarras.
Comprou leite e ração.
Já tinha uma caixa de areia.
Atalanta fugira mês passado.
A despeito de cartazes, conversas com veterinários locais, ninguém havia visto a angorá.
Assim sendo, desistira dela e de experimentos similares.
Resignara-se a solidão, a buscar preencher o vazio das horas com membros de sua própria espécie.
Ou assim acreditava.
Perdera a certeza quando a viu.
Um montinho miante de pelos que lhe parecia neve escura.
E fora cuidando dela.
Esfarelara ração no leite, lhe oferecia água e a deixava dormir sobre a fonte de seu computador.
A eletricidade lhe emprestava vida, o calor que lhe faltava da mãe, raptada pelo destino.
Execrada, órfã, mal amada.
Essa era, como ele via, sua história antes do fortuito encontro.
E antes de dormir, lhe batizou: Eris.
Nessa noite, não recebeu visitas.
Os dias e meses passaram, olhava a gata crescendo, afeiçoada a ele como que a uma mãe.
Ela chorava quando ele ia trabalhar e o esperava ansiosa.
No trabalho, começou a enfrentar dificuldades.
Houveram cortes.
Havia rumores.
Seria ele mais um?
Estaria ele perdendo o fio?
Ele se preocupava e temia. Não havia rede de segurança.
E foi demitido.
Começou a ter os pesadelos de novo.
Ele não entendia o significado do sonho.
A teia que girava a sua volta, O Caranguejo que cortava o casulo lhe destruindo, a dor e medo e escuridão e o despertar afobado.
E ele parou te tê-los.
Na mesma época notou que Eris dormia sobre sua cabeça.
Enrolada nos seus cabelos, fazia um ninho e ali deitava.
Chamado para seu antigo emprego, como prestador de serviço, voltou melhor.
Recebia elogios.
Nunca escrevera tão bem.
Nada parecia dar errado.
Então, a gata engravidou.
Ele não sabia bem como, afinal, ela vivia dentro do apartamento.
Levou ao veterinário, e ele confirmou, estava grávida.
E a gata teve filhotes.
Ele não estava preparado para isso.
Não pensava em criar dezenas de gatos, apenas uma.
Mas começou a fazer o que podia.
Afinal, estava bem, podia arcar com essa pequena despesa extra.
E começou a escrever.
Era compulsivo.
Escrever se tornar um vício, e não lhe importavam mais os elogios, o aumento, ele se sentia aprisionado a sua tarefa.
E um dia, sofrendo a visita de uma amiga, pois cada momento sem escrever, tornara-se uma tortura, ela mencionou que adoraria um dos gatinhos.
Para se ver livre dela, ele não pensou duas vezes e deu um dos filhotes de Eris.
Essa notei, teve sonhos estranhos.
Mas no dia seguinte, a vontade de escrever, diminuíra.
Nada mais lhe era estranho, e sendo o incomum a tônica do que escrevia, não lhe surpreendeu conectar dois mais dois que resultaria em cinco.
Começou a dar os gatos.
Um a um, foram deixando seu apartamento.
A gata não teve mais filhotes. Ele estava feliz.
Um dos gatos, foi para um amigo do Recife.
Ele reclamava, não conseguia mais escrever.
A gata que recebeu, se aninhou em sua cabeça logo na primeira noite.
Juntos, fizeram um livro...
<div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-60327152676532382442023-09-23T09:01:00.001-03:002023-09-23T09:01:06.403-03:00Fazendo Personagem de CoD (2): Hunter the Vigil<p> <span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">É preciso ler “Como fazer personagem de CoD” antes de procurar esse. Além disso, boa parte de Hunter the Vigil, trata de habilidades e poderes que ele consegue ao seguir/fazer parte de um Compacto/Conspiração. Esse é um Hunter que apenas começou a seguir esse caminho e não teve contato com esses elementos mais elevados de uma campanha/cenário. </span></p><span id="docs-internal-guid-b695bc98-7fff-6297-9120-a991af9ce7dd"><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">1. CONCEITO</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Nome: Gaspar</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Gênero: Masculino</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Profissão: Leão de Chácara e Uber nas horas vagas.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Idade: 29 anos.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Serviu ao exército chegando a patente de 3° sargento. Depois que saiu do exército, começou a trabalhar na área de segurança, mas gostaria de ter tempo e dinheiro para fazer uma graduação em engenharia.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mora com a avó, sua mãe o teve tão nova que foi criada como sua irmã mais velha, mas já saiu de casa e seu pai é desconhecido.</span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">2. ÂNCORAS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Virtude: Confiável, Gaspar sempre foi alguém com quem companheiros e superiores sabiam que podiam contar. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Vício: Invejoso, Gaspar sente inveja e desmerece aquelas pessoas que estão em melhor condição que ele. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Aspirações: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">* Se tornar Engenheiro.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">* Garantir o bem-estar da sua avó. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">* Constituir sua própria família. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">1. Qual a pior coisa que sua personagem já fez? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Escondeu a corrupção de um superior do exército, que contrabandeava produtos do exército para vendedores e criminosos. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">2. Qual a pior coisa que sua personagem se imagina fazendo?</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Ter de escolher entre sua avó e alguma mulher. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">3. Qual a pior coisa que sua personagem imagina alguém fazendo?</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Usar de sua integridade para cometer algum crime sob sua guarda. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">4. O que foi que sua personagem esqueceu? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Que durante uma noite, serviu de segurança para uma noite orgiástica de vampiros, em que pessoas podem inclusive ter sido mortas, e que ele, apavorado, se manteve como segurança do lugar, sabendo o que estava acontecendo, mas acovardado demais para fazer algo. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">5. Qual foi a coisa mais traumatizante que já aconteceu com sua personagem? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Quando foi chamado às pressas por vizinhos, pois sua avó teve um ataque cardíaco. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">3. ATRIBUTOS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Sociais - Magnetismo 2 (1+1), Manipulação 2 (1+1) e Compostura 2 (1+1)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Físicos - Força 3 (1+2), Destreza 2 (1+1) e Vigor 3 (1+2)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mentais - Inteligência 1 (1), Esperteza 3 (1+2) e Determinação 2 (1+1)</span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">4. PERÍCIAS e 5. ESPECIALIDADES</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">MENTAIS: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Conhecimento Acadêmico</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Informática 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Trabalhos Manuais</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Investigação 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Medicina 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Ocultismo</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Política</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Ciência 1</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">FÍSICAS:</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Atletismo 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Luta 3 (Agarrar, Desarmar)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Condução de veículo 2 </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Armas de Fogo 2 (Fuzil)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Furto 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Furtividade</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Sobrevivência 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Armas Brancas 1</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">SOCIAIS: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Empatia com animais</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Empatia 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Expressão</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Intimidação 2</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Persuasão 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Sociabilidade 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Malandragem 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Subterfúgio 1</span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">6. MÉRITOS</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Senso de Perigo (2 Pontos)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Gigante (3 Pontos)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Aliados: Amigos do Exército (2 Pontos) </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">7. VANTAGENS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Força de Vontade (Determinação + Compostura): 4</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Integridade: 7</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Tamanho: 6</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Velocidade (Força + Destreza + 5): 10 </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Vitalidade (Tamanho + Vigor): 9</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">[18:49, 13/09/2023] Haroudo Xavier: Específico do Hunter: </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">-> Talvez seja necessário avaliar o conceito do personagem, se perguntando como ele se tornou um caçador. No caso de Gaspar, ele começou a LEMBRAR, e lembrando, lembrou também de sua covardia, e junto a isso veio vergonha e vontade de fazer algo para mudar, se redimir. E assim, começou a investigar e caçar vampiros e seus ajudantes. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">8. PEDRA DE TOQUE</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">O caçador tem de escolher pelo menos uma Pedra de Toque. Pedras de Toque são pessoas que dão segurança ao caçador quando elas estão por perto. É alguém que lhe dá segurança, que lhe lembra das razões pelas quais está lutando. No caso, de Gaspar, sua Pedra de Toque é sua avó. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Em termos de regras, uma Pedra de Toque adiciona +2 em testes de Breaking Point, para evitar que a personagem perca Integridade (sua estabilidade mental, psicológica).</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Pq Integridade é importante? Pq a medida que Integridade cai, a personagem se torna cada vez mais obcecada com a caçada, vai se tornando mais paranóico e passa a ignorar sua vida cotidiana. Se alguém chega a integridade 0, a personagem é entregue ao mestre. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">9. Aplicar regras específicas do NÍVEL de Hunter. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Existem 3 níveis: células, compactos e conspirações. Compactos e Conspirações são grupos de ação Global. No caso de Gaspar, a sua célula é formada por ele e mais 3 amigos que são também ex-militares, e não ganha nenhuma grande vantagem, exceto a escolha de três táticas. No caso da célula de Gaspar, são Identificação, Isca e Captura. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Além disso, todo Hunter começa com 3 pontos de experiência. Nesse caso, decidi gastar esses pontos em Méritos específicos de Caçador para Gaspar, nesse caso, ele descobriu um aposento falso em um bar que trabalha e que nem mesmo o dono sabe, e no qual ele guarda armas e equipamento, e que mantém seguro com um alarme que o avisa no celular se alguém abriu o local que é fechado hoje em dia com correntes e cadeados. Mérito: Lugar Seguro, Arsenal (1 Ponto), Segurança Doméstica (2 Pontos).</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Pronto, feito o Hunter. </span></p><div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-46720065003350471192023-09-23T08:44:00.006-03:002023-09-23T08:44:40.789-03:00Fazendo personagem de CoD<p> <span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">Esse é um documento de suporte para a criação de personagem dos jogadores que vão fazer parte da minha campanha de Chronicles of Darkness. </span></p><span id="docs-internal-guid-4f5b8ca2-7fff-39bd-ef52-d415f71a22c2"><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">COMO FAZER SUA PERSONAGEM? </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">A primeira coisa que você vai fazer é dar um nome a personagem. Pense em algo simples, mas real. </span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">1. CONCEITO</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Minha esposa deu o "conceito" da personagem e eu fiz o resto: "Mabel, trapezista, 37 anos, mãe solo de um menino de 8 anos e lésbica." Mas é isso, a primeira coisa que você faz é criar um conceito. Abaixo, está a forma como resolvi ampliar esse conceito, deixando a personagem mais concreta. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">O nome da personagem é Mabel de Sá. Ela é trapezista, 37 anos, lésbica, mãe de um menino de 8 anos (Guilherme). O pai biológico é um amigo de Mabel (Mauríciu), mas eles não têm envolvimento amoroso e concordaram que ele não teria participação na vida do garoto. Mabel tem uma relação duradoura com Cristina, mas elas escolheram não viver juntas. Assim como Mabel, Cristina (42) também tem filhos (Luís, 15 e Paulo, 22), mas é viúva (Antônio, pai de seus filhos, morreu 9 anos atrás). </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Como a personagem tem um filho, é importante saber quem é o pai, mesmo que não tenha uma participação direta na história. Ele pode ser usado pelo mestre de jogo de diversas maneiras. Além de tudo, é importante em relação a qualquer personagem, deixar claro quais as relações entre eles.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mabel vive em uma casa no Bairro dos Estados e dá aula de Arte no Município, além de participar de um projeto da prefeitura que ensina Circo para crianças. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Aqui está estabelecida a fonte de renda e onde mora. Note que ainda não tratei da personalidade da personagem, isso vem a seguir, pois faz do próprio conjunto de regras.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">2. ÂNCORAS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Além do conceito, é bom pensar se a personagem tem algum objetivo a longo prazo, isso ajuda também a definir suas âncoras que são sua Virtude e Vício e quais suas Aspirações. Virtudes são coisas difíceis de realizar e fáceis de ignorar e vícios são saídas fáceis de situações e coisas que geram um conforto momentâneo, mas que não levam a personagem a melhorar em nada. </span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Como objetivo a longo prazo, Mabel quer ter sua própria escola de circo. Como Virtude, Mabel é generosa, sendo atenciosa aos outros e buscando ajudar os outros em suas dificuldades. Como Vício, Mabel é Intransigente, ou é do jeito que ela quer ou é sem ela. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">O jogador/a deve também escolher suas Aspirações. Aspirações são coisas que a personagem PRECISA REALIZAR, não coisas que ela deve evitar. Inicialmente, escolha três Aspirações, sendo pelo uma delas, um objetivo a longo prazo. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Como Aspirações de Mabel, escolho duas a longo prazo: Garantir segurança, educação e saúde de Guilherme, e fundar minha Escola de Circo. A curto prazo, escolho procurar formas de me financiar. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Vale notar que as aspirações de Mabel são absolutamente mundanas e não há nada errado com isso. As aspirações podem mudar - e mudam! - durante o decorrer da campanha, ou quando perdem sentido ou quando são completadas e são uma das maneiras de ganhar experiência (pontos para melhorar suas personagem).</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Por fim, o jogador precisa definir quais os "breaking points" da personagem. Breaking Points são coisas que caem em uma dessas categorias e vão além da capacidade da personagem lidar com isso ou racionalizar a situações: A. A personagem faz algo que viola seu código moral ou social; B. A personagem testemunha algo que desequilibra sua compreensão do mundo; C. A personagem é vítima de um ataque sobrenatural, seja físico, emocional ou mental. Para definir essas Breaking Points o jogador deve responder pela personagem essas cinco perguntas: </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">1. Qual a pior coisa que sua personagem já fez? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">2. Qual a pior coisa que sua personagem se imagina fazendo? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">3. Qual a pior coisa que sua personagem imagina alguém fazendo? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">4. O que foi que sua personagem esqueceu? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">5. Qual foi a coisa mais traumatizante que já aconteceu com sua personagem? </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">1. Abandonou seu pai, após um acidente de carro. Sofreu um acidente e seu pai, desacordado, sangrando, teve de ser deixado para trás enquanto ela foi procurar ajuda. Mabel tinha 23 anos. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">2. Abandonar Guilherme, de alguma forma. Não apenas Mabel dá grande valor a família, mas ama demais o filho e não quer passar por uma situação em que sinta que vai deixar ele desamparado - como fez com seu pai. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">3. Machucar seu filho de alguma maneira. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">4. Mabel esqueceu que o acidente de carro que quase matou ela e seu pai foi causado por um Lobisomem em forma de Gauru. Ela culpa o esquecimento ao trauma físico e emocional do acidente. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">5. A morte de seu irmão. Mabel tinha 30 anos quando soube que Josiel morreu de overdose. Teve pesadelos durante anos com seu irmão pedindo ajuda.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">3. ATRIBUTOS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Aqui a gente começa a ver a "gramática" desse sistema. No CoD, você vai rolar uma quantidade de dados igual a das características envolvidas, o que normalmente se traduz em ATRIBUTO+PERÍCIA. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Vamos a dois exemplos: </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Para INVESTIGAR A CENA DE UM CRIME, a personagem precisaria usar seu atributo de Inteligência + sua perícia de Investigação. Se ela tiver 2 de Inteligência e 3 de Investigação, o jogador rola 5 dados. A quantidade de sucessos é igual a quantidade de dados que tiver como resultado 8 ou mais. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Porém, no caso de um interrogatório, o atributo envolvido mudaria (Manipulação), assim como a perícia também seria diferente (Empatia ou Intimidação). Além do mais, a rolagem seria penalizada pela resistência de quem sofre a ação (nesse caso, Determinação). Se a personagem tiver Manipulação 2, Empatia 2 e o alvo tiver Determinação 2, o jogador rola apenas 2 dados. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Os atributos são divididos em 3 grupos: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Sociais - Magnetismo, Manipulação e Compostura</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Físicos - Força, Destreza e Vigor</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mentais - Inteligência, Esperteza e Determinação</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Os atributos podem também ser interpretados da seguinte forma: o primeiro se trata da força da personagem naquele grupo, o segundo é o qual hábil a personagem usa aquilo, e o terceiro é sua resistência nesse contexto. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Todo atributo começa com 1 ponto, que é considerado INFERIOR a média, 2 é a média, 3 é bom, 4 é excepcional e 5 é o pico do que é possível para um ser humano. O jogador tem 5 pontos para distribuir para um grupo de atributos, 4 para um segundo grupo e 3 para um terceiro. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Decidi que Mabel tem Físico como grupo de atributos principais, seguido por Sociais e Mentais por último. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Sociais - Magnetismo 3 (1+2), Manipulação 2 (1+1) e Compostura 2 (1+1)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Físicos - Força 3 (1+2), Destreza 3 (1+2) e Vigor 2 (1+1)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mentais - Inteligência 3 (1+2), Esperteza 1 (1+0) e Determinação 2 (1+1)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Com Magnetismo 3, Mabel é uma mulher que chama atenção onde vai e consegue ser convincente, mas é especialmente capaz fisicamente, com força 3 e destreza 3, ajudando ela a realizar as tarefas como professora de circo e trapezista. Mabel é também bastante inteligente, mas falta um certo traquejo e pode não soar particularmente convincente, mesmo tendo boas ideias e raciocínio. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">A despeito de ser uma parte que envolve a gramática/mecânica do jogo, o jogador deve construir os atributos de forma coerente com a personagem.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">4. PERÍCIAS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Perícias são a segunda parte da gramática do jogo. Enquanto que os atributos lidam com o que a pessoa é, as perícias são o que a pessoas é TREINADA para ser. Perícias, assim como atributos, também são organizadas em Sociais, Mentais e Físicas, e assim como em atributos, o jogador atribui um número de pontos por grupos e daí, para as perícias deste grupo (11, 7 e 4). Porém, diferente dos Atributos, as perícias não começam com nenhum ponto nelas. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">MENTAIS: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Conhecimento Acadêmico</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Informática</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Trabalhos Manuais</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Investigação</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Medicina</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Ocultismo</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Política</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Ciência</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">FÍSICAS:</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Atletismo</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Luta</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Condução de veículo</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Armas de Fogo</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Furto</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Furtividade</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Sobrevivência</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Armas Brancas</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">SOCIAIS: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Empatia com animais</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Empatia</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Expressão</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Intimidação</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Persuasão</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Sociabilidade</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Malandragem</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Subterfúgio</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">*No caso das perícias, Mabel muda a ordem de importância. Mental continua sendo o terceiro grupo, mas o social se torna mais importante por lidar com o público (como trapezista e professora). </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Perícias Mentais: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Conhecimento Acadêmico 2, Informática 1 e Medicina 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">-> Mabel é formada em Artes e fez mestrado, ela sabe pesquisar e formatar um texto academicamente, ler um artigo científico e escrever um. Ela também sabe usar bem computadores e usa bastante redes sociais para se promover. Como boa parte dos praticantes de atividades físicas que o fazem por um longo tempo, adquiriu algum conhecimento de Medicina. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Períciais Físicas: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Atletismo 3, Condição de Veículo 2, Luta 1, Sobrevivência 1</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">-> Mabel é uma boa atleta, dirige muito bem - tendo feito curso de direção defensiva, praticou Aikido quando jovem e costuma assistir programas sobre sobrevivência nas selvas. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Perícias Sociais: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Empatia 1, Expressão 2, Intimidação 1, Persuasão 2, Sociabilidade 2, Malandragem 1 e Subterfúgio 2. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">-> Mabel é professora. *</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">[Quando vocês forem me passar os dados sobre as personagens, no caso dos atributos e perícias, não é preciso discriminar os motivos que levou a suas escolhas, mas é normal que eu questione se algo parecer estranho - por exemplo, se Mabel tivesse 4 em Armas de Fogo, sem nunca ter sido franco-atiradora por anos]</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">5. ESPECIALIDADES</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Especialidades são especializações de suas perícias. O livro sugere algumas, mas os jogadores tem liberdade para criar suas próprias de acordo com a personagem. Dentro daquela grmática, a especialidade funciona assim: Atributo+Perícia+1 dado se a especialidade dse aplicar. Então se sua personagem tiver Medicina (Pneumologia) e for usada para tratar alguém com pneumonia, poderá lançar mais um dado para ajudar a realizar a ação. Todos os jogadores podem escolher até 3 especializações. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mabel tem uma especialização em Atletismo (Trapezista), em Malandragem (Professora de Adolescentes) e Intimidação (Domínio de Sala de Aula).</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">6. MÉRITOS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Os personagens têm 7 pontos para atribuir aos méritos. Porém, como é uma lista extensiva e cada méritos de regras/qualidades próprias, não vou traduzir/repetir ela toda aqui. Quando você mandar sua personagem, vou sugerir que méritos você deve pegar. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mabel é Hiperflexível (3 pontos) - se alguém tentar agarrar/segurar ela, subtraia a Destreza dela dos dados do agressor; Os resto dos pontos dela, são em contatos: Ex-alunos (1 Ponto), Circenses (2 Pontos), Professores do Município (1 Ponto).</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">7. VANTAGENS</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Nessa parte, são calculadas as várias vantagens da personagem: </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Força de Vontade, que é um grupo de pontos que você usa para dar mais dados em uma ação ou mais resistência quando sofre algum tipo de ataque. Força de Vontade é igual a Determinação + Compostura. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Integridade, que se refere a sua integridade moral e psíquica e todos os personagens mortais começam com 7. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Tamanho, que vai ser 5 para todos humanos adultos, a menos que seja modificado por um mérito. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Velocidade, que é o quanto a pessoa se move em metros por um turno de combate. É igual a Força + Destreza + 5. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Vitalidade que é igual a Vigor + Tamanho. Quando você leva dano você vai marcando "caixinhas" de vigor pelo tipo de dado. Não é bom que todas as caixinhas estejam marcadas. ;)</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Mabel tem as seguintes vantagens: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Força de Vontade: 4</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Integridade: 7</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Tamanho: 5</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Velocidade: 11 </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Vitalidade: 7</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Iniciativa: Destreza + Compostura </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Defense: (O mais baixo de Destreza ou Esperteza) + Atletismo</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">E é isso, tem uma personagem pronta.</span></p><div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-40387709182492178062022-08-10T10:05:00.004-03:002022-08-10T10:05:25.824-03:00Post Mortem: Vampiro – O Réquiem e A Máscara (publicado originalmente na RedeRPG em 2011)<p> <span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">Resenhas em geral, são feitas aproveitando-se da novidade. No caso dessa série de artigos, os livros do Novo Mundo das Trevas (nMdT) serão analisados anos após seu lançamento. Afinal, podemos agora comparar melhor os livros sob outra luz, inclusive mais objetiva e justa, em relação ao Antigo Mundo das Trevas (aMdT). Como a série pretende tratar de livro básicos e de linhas de livros que não foram lançadas ainda em português, optei por utilizar uma mistura, dando os nomes em português dos sistemas que já foram traduzidos e em inglês aos que ainda não foram (evitando uma tradução não-oficial).</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span></p><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; font-weight: 500; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiro</span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></h3><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></p><div class="wp-caption alignleft" id="attachment_5119" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; float: left; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 10px 14px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 220px;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-5119 " height="196" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/Vampire-300x280.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="Vampire" width="210" /></em><p class="wp-caption-text" style="border: 0px; box-sizing: border-box; font-size: 14px; line-height: 20px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Edições de Vampire: The Masquerade -> Revised 1999 / 2a ed 1992 / 1a ed 1991</p></div><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampire, The Masquerade</em> (Vampiro, a Máscara) foi um RPG da década de noventa e contou com 3 edições. A segunda foi a mais popular e a que eu usava. A terceira mudou pouca coisa, mas em especial, a regra de dano, introduzindo a separação entre dano perfurante e dano “ablativo” (blunt damage) ou de contusão. A terceira adição marcou também o “End Times”. Vamos voltar a isso depois.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampire, The Masquerade</em> (VtM), tratava da luta pela sobrevivência de vampiros que percebiam que o mundo estava próximo do apocalipse. O “sangue” estava afinando, e os vampiros abaixo de 13º geração mal podiam ser considerados vampiros (vampiros tinham seu grau de poder ligado ao vampiro que os criou). Todos os vampiros descendiam de Caim, que havia sido amaldiçoado por Deus pela morte de Abel com o vampirismo. Caim criou os vampiros de primeira geração e estes os de segunda e assim por diante. Os vampiros influenciaram a humanidade ao longo da história (em especial, no ocidental – mais tarde, com o lançamento de Kindred of the East, o universo de Vampire se expande para o oriente, com história, mitos e vampiros próprios). Especialmente na Idade Média, os vampiros tiveram sua sobrevivência sob risco, daí surgiram as duas mais fortes facções que dominaram a sociedade vampírica até o fim dos tempos: A Camarilla e o Sabbat. A Camarilla defendia uma organização secular, com características monárquicas, em que a sociedade vampírica mantivesse o domínio sobre a humanidade, de forma velada. O Sabbat, simplesmente jogava a merda no ventilador. Essa segunda facção insistia que os vampiros não deviam ser restritos pelo que a humanidade poderia fazer com eles. O Sabbat tinha uma estrutura milenar, com uma pseudo religião dominando o poder no grupo. Também contavam com clãs adicionais de vampiros, além dos 7 comuns a Camarilla (Ventrue, Toreador, Tremere, Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu), como os Lasombra e Tzimisce (os 4 clãs independentes, formavam o corpo dos 13 principais clans, havendo alguns outros poucos, assim como linhagens de sangue, como opções menores). A editora tinha um Metaplot, uma narrativa geral que a cada livro, aproximava o cenário do fim, o que aconteceu de fato com o lançamento dos livros da série The End Times. Todos os livros da White Wolf, fossem Changeling, Vampire, Werevewolf, Mage ou Wraith, tiveram sua versão do fim do mundo. No caso dos vampiros, suas profecias se concretizaram, com os Antidiluvianos – vampiros anteriores ao Dilúvio – despertando e devorando a humanidade (O jogo para PC, “Vampire, The Masquerade:Redemption”, tem um exemplo disso, com a personagem protagonista lutando para evitar o despertar do Antidiluviano Tzimisce).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-5534 alignright" height="300" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/vampire2-292x300.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="vampire2" width="292" />Na versão de Vampire do nMdT, Vampire, The Requiem (VtR), não há um único “mito de criação”, mas várias possibilidades. A idéia é deixada em aberto. Assim, também não há geração. Vampiros, quando criados, tem “Potência de Sangue/Blood Potency” (BP), em nível 1, que vai aumentando com o passar do tempo (e no caso de personagens dos jogadores, com gasto de pontos de experiência ou como opção, gasto de pontos de mérito na criação de personagem), tornando os vampiros mais antigos, naturalmente mais poderosos. Esse conceito aproxima o VtR da ficção corrente, seja o universo da autora Anne Rice, ou das personagens Anita Blake ou Buffy, e mesmo do posterior True Blood – vampiros tornam-se mais forte com a idade. A idade e Potencia de Sangue maior, dá benefícios, mas também traz problemas. De uma forma geral, os poderes do vampiros, chamados Disciplinas, melhoram com um BP maior, além de conceder uma resistência a poderes sobrenaturais, seja de vampiros ou outros seres (Lobisomens, Magos, Changeling). Como pontos negativos, quanto maior a BP, maior a fome vampírica, e eventualmente, vampiros entram em um estado de sono letárgico chamado Torpor. O Torpor tem uma duração ligada diretamente a potência de sangue. Quanto maior, mais longo o Torpor, especialmente se o vampiro tiver uma humanidade baixa. Um vampiro de BP 7 ou 8, com humanidade baixa, pode adormecer por séculos ou milênios. Além do adormecimento, o Torpor tem mais dois efeitos desagradáveis: O nível de BP diminui após anos de torpor – o que de certa forma, equilibra o jogo, não tornando ele estático e com “Verdades prontas”, como no vampire, em que os anciões eram sempre dominantes; durante o torpor, o ancião tem terríveis pesadelos, chamado “Fog of Eternity”. esses pesadelos destroem sua memória, fragmentam seu conhecimento, e nenhum tem uma idéia clara de como era, de fato, o passado para os vampiros.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em relação aos clãs e suas mudanças, há duas formas de falar sobre isso. Conceitualmente, eles retiraram a idéia de estereótipos (The Brutish Punk Motor Biker/Brujah, The Spyish Ocultist/Tremere, The Power Hungry Well-Borne Aristocrat/Ventrue, etc) e os substituiram por arquétipos. A diferença disso é que partem de uma estrutura conceptual simbólica cristalizada para uma estrura mais abrangente. De 13, passam a ter 5 clãs. Ventrue, são vampirios que buscam a perfeição e são competitivos ao extremo. Gangrel, são vampiros que assumem de forma mais clara a de predadores adaptados ao ambiente urbano. Mekhet são vampiros mais soturnos, de natureza intelectual. Daeva, hedonistas, buscam “viver” com prazer cada momento e se banham em sensações, prazer e vícios. Nosferatu, que assumem o aspecto do vampiro “amaldiçoado”, tendo algo de “anormal” em cada um deles, incomodando profundamente, homens e vampiros, seja através de sua aparência física ou algo intangível, mas ligado a sua presença. Ou seja, em VtR em vez de escolher entre 13 clãs diferentes, se escolhe entre 5, que são mais gerais. Chegando no quarto nível de BP, é possível escolher uma “linhagem de sangue/Bloodlines”, que permite customizar melhor o vampiro (no nível 5 é possível criar sua própria Bloodline, sem a necessidade de um mentor – como em nível 4). Diferente do VtM, em VtR, as personagens de um mesmo clã não parecem ter laços políticos tão fortes entre si, o “daeva” como um todo, não tramam para a queda do princípe “ventrue”. Isso se dá por conta da natureza das facções, que dão uma natureza ideológica mais profunda que a dicotomia de Camarilla/Sabbat do VtM.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Diferente do VtM, as facções em VtR não estão numa guerra constante e interminável, o que dá opções políticas entre eles e numa mesma cidade, chegam a dividir o poder. De uma forma geral, as facções podem se dividir em eixos de poder, secular e milenar. No plano secular, disputam os membros dos Invictus e do Movimento Cartiano (Carthian Movement). Os Invictus acreditam no poder meritocrático, numa estrura de poder rígida, com governantes que só são substituídos através da força ou de um círculo interno de poder, em geral formado por anciões de cada clã – de longe, o que mais se assemelha a Camarilla do VtM em termos de estrutura. O Movimento Cartiano acredita em utilizar na sociedade vampirica, modelos de governo que espelham ou que se baseiam em experiências mortais, como a democracia, comunismo, anarquia, etc. No plano milenar, existe a Lancea Sanctum e o Circle of The Crone/Círculo da Anciã. O Lancea Sanctum é a forma como os vampiros adaptaram sua condição ao cristianismo. De uma forma geral, Lancea Santum abraça o vampirismo tanto como uma punição para si que busca um arependimento, como a de monstros que punem os impuros em nome de Deus. O Círculo da Anciã liga o vampirismo a seres mitológicos que, acreditam, deram a origem aos vampiros. Com profundas características matriarcais, invocando o poder de entidades ancestrais femininas, O Círculo da Anciã é uma mistura de mitos e costumes de religiões “pagãs”, que glorifica a imagem do vampiro como um monstro. Em uma fina linha entre o secular e o milenar, está a Ordo Dracul. A “Ordem de Drácula”, entende o vampirismo como uma “oportunidade” e busca libertar os vampiros de seus limites, seja o sono durante o dia, os efeitos da luz solar, o torpor, a besta, etc. Eles unem ciência a metafísica para tentar atingir seus resultados e vivem em constante pesquisa, eles são um especolho e paródia a própria Academia.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em termos de poderes e sistema, muito mudou, mas de uma forma geral, as coisas são bem semelhantes e jogadores e mestres de VtM não irão sentir-se perdidos se decidirem por uma transição de sistema. Os principais elementos de mudança é que existem agora as disciplinas, rituais (nesse caso, ligados mais as facções que aos clãs, como eram no caso dos rituais Tremere, etc), “Coils of the Dragon” e Devotions. As disciplinas são poderes vampíricos. Rituais são empregados pelas diversas facções e próprios a elas (Crúac, é um sistema de rituais do Cìrculo da Anciã, por exemplo). Em relação as disciplinas, são basicamente as mesmas, com algumas mudanças, e o nível de BP influe em todas. A maior mudança em termos de efeito é a Celeridade. Antes a celeridade dava 1 ação extra por turno de combate por cada nível da disciplina. Agora ela aumenta a DEFESA da personagem. Isso acontece para dar mais equilíbrio ao jogo. É possível argumentar que discipinas e poderes que davam ações extras, eram as que causavam um maior desbalanço. Não apenas em vampire, mas werewolf, mage e changeling, não contam mais com poderes que dão ações extras. Rituais são poderes que normalmente independem de clã, e são ligadas as facções Lancea Sanctum (Feitiçaria Tebana) e Ritual de Crúac (Circle of the Crone), com idéias e efeitos ligados fortemente a simbologia dessas facções (Feitiçaria Tebana, por exemplo, assemelha-se a maldições do Velho Testamento). Coils of the Dragon são técnicas desenvolvidas pela Ordo Dracul que tornam-se inerentes a personagem, normalmente eliminando para ela, efeitos negativos de ser um vampiro. Devotions são poderes que unem duas ou mais disciplinas/rituais/Coils e criam um novo poder ou amálgama dos poderes envolvidos. Com “Arcane Sight”, por exemplo, que exige Auspício 2 e Crúac 1, o vampiro pode enxergar a aura de objetos e discernir se magia está envolvida com ele, se alguém está sofrendo um encantamento, etc.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema de moralidade/humanidade permanece. Além dos problemas causados anteriormente em relação a não resistir os impulsos da “besta”, e perda de sanidade, agora também a humanidade limita o número de dados em relações sociais com humanos. O sistema continua utilizando dados de 10 faces para resolver ações. Se uma personagem vampira tenta seduzir uma personagem humana, e tem um lance de dados de 10 dados, mas sua humanidade é de apenas 7, só 7 dados poderão ser usados. Esse limite não afeta tentativas de manipular ou seduzir usando Disciplinas.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Outras mudanças fundamentais se dão na natureza do sangue. o Sangue vampirico escraviza, mas agora os laços de sangue podem ser quebrados, ou melhor, substituídos com maior facilidade. O sangue vampírico continua sendo viciante. Ainda existe a Diablerie, o ato que, para a sociedade dos vampiros é abominável, de sugar todo o sangue (e alma) de outro vampiro. No VtM era possível “subir” de geração assim, em VtR, é uma segunda forma de aumentar a BP. Mas de fato a mudança de real importância tem relação com a criação de novos vampiros, ou no jargão do jogo, “o abraço”: agora é necessário gastar um ponto permanente de Força de Vontade. Força de Vontade é um atributo secundário que é inicalmente a soma de RESOLVE + COMPOSURE, e pode ser ganho com gasto de pontos de experiência. Força de Vontade tem um custo relativamente alto (custa 8 pontos, e por sessão, normalmente são ganhos entre 1-5 pontos de experiência, em meu caso, como mestre, poucas vezes dei 5 pontos de experiência em uma única sessão) e é importante para várias coisas (inclusive, resistir a Besta e a Disciplinas, etc.). Isso em mecânica e CONCEITO, demonstra que o vampirismo é muito menos contagioso em VtR do que em VtM. Isso traz toda uma gama de implicações importantes para o cenário. Entre elas, a de que há poucos vampiros, não sendo possível, por exemplo, criar vampiros em massa, como fazia o Sabbat, para desestabilizar uma cidade. Outro aspecto importante é que os vampiros e seus “sires”, os vampiros que os “criaram”, tem uma ligação muito mais estreita. Tornar uma pessoa em um vampiro, demanda afinidade, pesquisa e grande interesse em que essa pessoa realize uma função importante para contornar o investimento. Pode ser amor, pode ser a busca por um companheiro, ou pode ser a necessidade de alguém que realize uma função única. No VtM, as vezes a criação de vampiros era leviana, mesmo na Camarilla, onde se criava um vampiro as vezes para ser um lacaio. Os Ghuls/Ghouls/Carniçais, também exigem agora o gasto de um ponto temporário de Força de Vontade, não bastando apenas beber sangue vampírico para que um humano torne-se mais forte ou use esse sangue para se curar. Novamente a intencionalidade se faz presente.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em relação a “máscara”, ela permanece, não de forma conceitual, como a lei da Camarilla, mas na natureza intrínseca do vampiro. No VtM, como lei da Camarilla, os vampiros não deveriam revelar-se para a sociedade mortal. O conceito permanece de forma geral no VtR, mas aliado a isso, vampiros, NATURALMENTE, não aparecem em câmeras ou tem imagem refletida como um humano. Seu reflexo é sempre embaçado, como um borão. Eles também podem, ao lamber uma ferida feita com suas presas, eliminar o vestígio de que mordeu um mortal.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Essas últimas características, aliadas ao “Predator´s Taint”, remolda de forma bem distinta a sociedade vampírica. Esse efeito inibe o contato vampírico, o que os torna menos sociais, entre si, que no VtM. ELe se resume a isso: Um vampiro de BP alto, quando vê um vampiro de BP menor, tem vontade de destruir o predador mais fraco. O vampiro de BP menor, instintivamente, tem vontade de fugir. Esse efeito diminui com o passar do tempo e maior contato entre dois vampiros em questão, mas todo vampiro, sofre com severidade esses efeitos, quando conhece pela primeira vez outro vampiro. Isso torna a constante veia política de Vampire (salientada na terceira edição) muito menor, dando um peso maior ao tema do horror pessoal, já que os vampiros, especialmente os novos, não podem se relacionar bem com outros vampiros e naturalmente os teme. De forma indireta, abre-se também maior possibilidade de interação com outros seres sobrenaturais, úteis como aliados sobrenaturais de um vampiro que não pode depender de outros de seu tipo. E não, vampiros e lobisomens não se odeiam automaticamente no NMdT. Mas veremos isso na próxima parte da série.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O VtR representou um amadurecimento da série. Por um lado, ele torna o jogo mais equilibrado, com poderes mais sutis e sem tantos desníveis entre os próprios vampiros. Define claramente uma hierarquia entre vampiros, mas não impede que um jogador neófito torne-se poderoso sem inflingir regras “escritas na pedra” (afinal, Diablerie era detectável e causava a morte de quem a cometeu, pelo menos socialmente), bastando que sobreviva o suficiente. Suas facções dão maiores possibilidades de jogo e ajudam a melhor definir as personagens, sem obrigar a escolher lados num maniqueísmo que não permitia ligações entre os grupos pertencentes ao “outro lado”. A política do jogo permanece, mas não toma o lugar do horror. Não inibe grupos de vampiros com outros seres sobrenaturais. Há mais opções de poderes e maneiras de ligar um poder ao outro. O cenário e regras permitem maior critividade do mestre e jogadores em criarem sua própria crônica e universo vampírico. Enfim, a White Wolf deu mais um passo na direção correta, eliminando ou atenuando os problemas da versão anterior, trazendo elementos novos e mantendo o jogo com o foco no horror, uma premissa as vezes ignorada no aMdT.</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier Filho</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-88569415258207917962022-08-10T09:20:00.009-03:002022-08-10T09:20:49.066-03:00Post Mortem: Lobisomem – O Apocalipse e Os Destituídos (publicado originalmente na RedeRPG em 2011)<p> <span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">Resenhas em geral, são feitas aproveitando-se da novidade. No caso dessa série de artigos, os livros do Novo Mundo das Trevas (nMdT) serão analisados anos após seu lançamento. Afinal, podemos agora comparar melhor os livros sob outra luz, inclusive mais objetiva e justa, em relação ao Antigo Mundo das Trevas (aMdT). Como a série pretende tratar de livro básicos e de linhas de livros que não foram lançadas ainda em português, optei por utilizar uma mistura, dando os nomes em português dos sistemas que já foram traduzidos e em inglês aos que ainda não foram (evitando uma tradução não-oficial).</span></p><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; font-weight: 500; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lobisomem, o Apocalipse</span></h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Surgindo logo após <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiro, A Máscara</em>, <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lobisomem, o Apocalipse</span> (LoA) logo fez um grande número de fãs no Brasil. O tipo de jogo e público eram diferentes, acabando por atrair jogadores que se interessavam por um RPG comtemporâneo, de horror, mas que fosse voltado também para combate e narrativa épica. Jogadores se viam capazes de se transformar em enormes bestas, máquinas de matar de carne e osso, lutando uma guerra já perdida contra um inimigo milenar.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os lobisomens de LoA, chamados de Garou, eram divididas em várias tribos, com características raciais distintas, com uma história e universo mais ligado a um plano paralelo, no qual espíritos lutavam por poder e buscavam tornar-se deuses. De uma forma geral, o estereótipo do jogo tinha um pendor regional, onde as tribos seguiam costumes de celtas, índios americanos, etc, com alguns estereótipos voltando-se para outros eixos (nobreza x malícia, tecnologia x primitivismo, riqueza x pobreza). As várias tribos tinham diferenças entre si, mas tinham como inimigo comum, a Wyrm, uma divindade primordial que lutavam para corromper e destruir o mundo. Havia também um “secto” de lobisomens aliados há Wyrm, mas que tinham um papel menos desenvolvido que os grupos de antagonistas de <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiro, A Máscara</em> e <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mago, A Ascensão</em>. O jogo tinha mecânicas próprias, Fúria e Gnosis, em geral, voltadas para o combate. Se pode argumentar que as personagens de LoA, eram as mais fortes em combate no aMdT, em especial pela mecânica de Fúria, que podia ser abusada para garantir mais de uma ação por turno, continuamente. Equilíbrio no entanto, não era o foco do jogo, mas uma narrativa épica em que as personagem tinham poderes quase divinos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Superficialmente, Lobisomem, os Destituídos (LoD), é muito similar ao antigo. Porém, é só a superfície. Exceto por Changeling e Geist (este último pode ser desavisadamente comparado a Wraith), é de longe o mais diferente dos jogos anteriores. Os lobisomens são divididos em tribos, há um mundo espiritual no qual podem se mover, tem formas que vão do humano a um misto de home-lobo que é uma máquina de matar, etc. Mas essa superfície é muito fina. As mudanças feitas em Vampiro, aqui se repetem: o jogador não escolhe um estereótipo, e sim um arquétipo, mais geral, onde daí ele vai especializando. A cosmologia de LoA foi descartada, mas a base central dela, de um mundo paralelo com espiritos, continua. Mas só a base. Os lobisomens de LoD, com o nome coletivo de Uratha, também mudaram em um aspecto que é muito importante para tornar o jogo de “horror”, e menos épico: as personagens se assemelham mais a lobos que humanos, do ponto de vista comportamental, e são de fato, uma espécie aparte. Enquanto os Garou podiam vir mesmo de tribos de lobos, as regras não reforçavam o aspecto animal do grupo tanto quanto em LoD, mesmo quando neste as personagens se reproduzem apenas com humanos (não há mais o aspecto de bestialidade, e não há nascimentos de relações entre dois Uratha, nesse caso a cria é um espírito).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As mudanças, que vamos olhar com mais detalhe abaixo, tiveram um impacto em toda a dinâmica do jogo. Em primeiro lugar, o jogo é menos político. Em segundo, a “maldição” é mais pessoal e tem efeitos constantes na caracterização da personagem e no trabalho do narrador. E em terceiro, os lobisomens são muito menos letais que no LoA. Em quarto, a cosmologia tem uma implicação direta no dia-a-dia da personagem.</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sociedade</span></h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span>Em Apocalipse, apesar de intrigas entre as tribos, havia política, grandes reuniões, e com sua relação de rank, estas eram até mesmo necessárias para reconhecimento e avanço das personagens. A matilha podia ser formada de membro de várias tribos, e isso definia muito da dinamica do grupo, já que os estereótipos tendiam a definir o papel de cada personagem. Seu Totem eram escolhido em uma lista pré-determinada, e sua importância era de mais um “bônus” que de uma real ligação entre as personagem e o totem. As matilhas se relacionamvam e podiam agir em conjunto com outras, contra a Wyrm, e mesmo em caso de campanhas em que eram incomuns, as reuniões (moots) existiam para que houvesse uma idéia de sociedade organizada entre os Garou.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">LoD</span> tem uma postura quase que diametralmente diferente: Sua matilha tem seu território e quem se atrever a cruzá-lo, é destruído. Sair do território é algo que não se deve fazer a não ser que tenha um bom motivo. Isso, por si só, gera um grande problema nas relações sociais dos Uratha, que enxergam com desconfiança qualquer outra matilha, especialmente as matilhas vizinhas, que podem estar buscando ampliar seu território. A relação com a matilha é também diferente. A matilha é uma nova família (ele se vê obrigado a descartar sua família quando passa pela sua “Primeira Mudança”) para o Uratha, com seu papel definido nela pelo seu Auspício e um “totem” que é literalmente parte do grupo. A dinâmica social interna se dá por uma disputa de poder constante, com o Alfa reinando sobre os outros e o membro mais fraco do grupo realizando as piores tarefas, e demonstrando subserviência em tudo (comendo por último, por exemplo, quando a matilha faz uma refeição). Um lobisomem escala a hierarquia da matilha através do conflito, e o que derrotar o Alfa, por exemplo, torna-se o novo Alfa.</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Lobisomem</span></h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span>Garou e Uratha são muito diferente. Enquanto um Garou tinha uma série de fortes características definidas pelo tipo de nascimento, tribo e a forma em que estão em dado momento, Uratha tem um certo padrão mais comum entre eles. Fúria, regenração e sentidos aguçados, no Uratha, mudam relativamente pouco, no que tange o seu dia-a-dia, em relação aos Garou. Pois para eles, esses elementos são constantes (mesmo quando algumas formas, por exemplo, são enormes bônus de percepção). Enquanto alguns deles beneficiam a personagem pela sua mecânica, outros acabam por ser um complicador na sua interpretação, já que funcionam além de situações de jogadas de dados, o que ajuda a distinguir os Uratha dos seres humanos, e tornar seu convívio com eles mais difícil. Um Uratha, a despeito de sua forma, tem sentidos mais apurados que um ser humano, e em especial, o olfato. Isso torna os odores mais fortes, sejam os desagradáveis (andar em cidades e em especial, em multidões), ou os agradáveis (comida, sexo). A regeneração é, em mecânica de jogo é positiva, mas um pessoa que tem um arranhão ou hematoma desaparecendo em instantes, logo gera suspeitas. E por fim, a fúria é uma constante que permeia toda a vida dos Uratha. A qualquer momento, um Uratha pode ter um episódio de violência, graças a essa raiva que faz parte de si. Harmonia, é um primo distante de Humanidade/Moralidade que humanos e vampiros tem no nMdT, serve também para evitar que o Lobisomem entre num fúria assassina, mas testes de Death Rage* são feitos mesmo em situações corriqueiras se esta for baixa, e um mestre que queira reforçar a idéia de que um Uratha é uma criatura guiada pelos seus impulsos, tem aí um prato cheio. O suplemento “Blood of the Wolf”, detalhe bem esses elementos, mas toda a importância deles para a interpretação já fica clara no livro básico.</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Equilíbrio</span></h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span>Garou são, definitivamente, máquinas de destruição. Mesmo sem seus dons, os bônus ganho em combate pelas suas formas de Lobisomem, muito superam boa parte das personagens do aMdT. Porém, notadamente, o aMdT tinha pouca preocupação com as interações entre seus tipos de personagem, a ponto de colocar eles como antagonistas boa parte das vezes (o que torna mais fácil evitar o equilíbrio, não dando importância e bastando usar as regras daquele tipo de personagem para simular outro). Com a estratégia editorial diferente, o equilíbrio entre os tipos de personagens tornou-se importante, e o Uratha é nitidamente mais fraco que um Garou, em especial quando não tem a vantagem da fúria. Isso não o torna “fraco”, de forma alguma, e não é fácil matar um lobisomem, porém o desnível entre vampiros, magos e lobisomens não é mais tão palpável.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Esse equilíbrio também tem outro valor importante para o jogo: você não se sente mais invencível jogando com um Lobisomem. Forte, brutal, capaz de sobreviver a uma grande quantidade de dano, mas, definitivamente, mortal. Alguns dos antagonistas dos Lobisomens, podem mesmo matar toda uma matilha se essa não o enfrentar de forma coordenada e inteligente. Esse sentido de mortalidade e a quantidade de inimigos que os cercam e que se acumulam ao longo do jogo, tornam o jogador mais consciente dos limites da personagem e o jogo assume um aspecto bem menos voltado para o combate pelo combate, um problema corriqueiro no LoA.</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Cosmologia</span></h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span>Em LoA, todo o cenário apocalíptico é criado quando um equilíbrio inicial que é rompido. A Wyrm enlouquece e quer destruir o mundo. Os Garou, surgem para efender Gaia. Bem e Mal se defrontam, numa guerra que envolve diretamente a Umbra, um plano espiritual em que Deuses são poderosos espiritos que podem definir o destino da humanidade. Na Umbra habitam espíritos diversos, em geral controlados ou nascidos das 3 grandes forças em conflito, Wyrm, Wild e Weaver. Esses espíritos, muitas vezes de acordo com sua natureza,tem seus papéis definidos para os Garou, sendo de uma maneira geral, instrumentos ou antagonista.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Para os Uratha, a cosmologia não tem o tom maniqueísta. Os Lobisomens são crias de Pai Lobo e Luna, poderosos espíritos. Eles viviam em Pangea, a união da Terra com o Mundo das Sombras. Pai Lobo é morto por cinco de suas crias e o choque espiritual separa a Terra do Mundo das SOmbras. Luna perdoa as tribos desses Lobos e surgem as Tribos da Lua, que tem a tarefa de manter o quilíbrio entre o Mundo das Sombras e o mundo material. Como resultado disso, Lobisomens são amplamente odiados pelos espíritos, mesmo necessitando deles para diversas tarefas, dons, etc. O mundo espiritual e seu conceito, além de sua história, tem uma grande distinção com a de LoA: no livro de LoD, descobrimos que no universo do nMdT, tudo tem um espírito. Desde o tubo de pasta de desnte que você descartou essa semana, até o amor que você sente por alguém, tem um espírito. Em sua vasta maioria, os espíritos de coisas e conceitos, nunca despertam, mas aqueles que despertam devem ser mantidos em cheque.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Esse universo afeta os Uratha no cotidiano. Não apenas porque os espíritos os temem e os enxergam como inimigos, mas por tornar os Uratha concientes de que todas as suas reações irão repercutir no mundo espiritual, pois como efeito de sua natureza dual (são feitos de carne e espírito), eles tendem a atrair a atenção (e ódio e receio) dos espíritos. Essa cosmologia propicia alguns elementos interessantes, como a possibilidade de discutir com um carro para que ele rode sem gasolina, ou a possibilidade de ter como Totem coisas inusitadas, que vão desde objetos e locais, até conceitos.</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Selvageria</span></h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span>As mudanças entre os jogos vão muito além dos sistemas. No caso dos Lobisomens no novo e antigo Mundo das Trevas, sua dinâmica é totalmente diferente. Em termos de sistema, um Garou não apenas mata o que quer, mas dificilmente pode ser morto. Os combates, no entanto, apesar de ser uma tônica buscada pelo conceito do jogo, são pálidos quando comparados em relação ao que é experimentado pelos Uratha. No caso de LoD, é muito mais brutal. LoD é um RPG no qual o mestre de jogo deve se aproximar com uma perspectiva única, no qual a narrativa descritiva torna-se essencial. Não só o conflito faz parte da natureza e cotidiano dos lobisomens em LoD, como este quase que implora por ser descrito em detalhes, sejam os sentimentos (Uratha “sentem” de forma mais forte que os humanos) ou sentidos além do visual. Junto ao sistema mais ágil do nMdT e a “fragilidade” dos Uratha, os combates são rápidos e brutais e contextualizados em vidas que sempre terminam em violência.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Essa selvageria e suas consequências, tornam o lobisomem de LoD é uma personagem atormentada. Sua fúria constante e hoste de inimigos tornam suas relações difíceis. Ele apenas sente-se seguro e parte de algo, quando em sua matilha, cuidando de seu território. Responsabilidade e horror se misturam, colorindo de forma única esse RPG de lobisomens e suplantando uma falha grave no LoA: lobisomens não compactuavam com os elementos de horror da ficção. Tranformar-se em uma fera gigante para lutar pelo planeta e tornar-se uns monstro incapaz de controlar seus próprios impulsos a ponto de matar as pessoas que ama, chegando até a devorar carne humana, são coisas bem distintas. Sendo essa a maior mudança entre ambos, já que LoD, apresenta, de fato, lobisomens.</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-align: right; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier Filho</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-88945939934378754292022-08-10T09:19:00.006-03:002022-08-10T09:19:26.766-03:00Post Mortem: Mundo das Trevas (publicado originalmente na RedeRPG em 2011)<p> <span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">Resenhas em geral, são feitas aproveitando-se da novidade. No caso dessa série de artigos, os livros do Novo</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mundo das Trevas</em><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">(nMdT) serão analisados anos após seu lançamento. Afinal, podemos agora comparar melhor os livros sob outra luz, inclusive mais objetiva e justa, em relação ao Antigo Mundo das Trevas (aMdT). Como a série pretende tratar de livro básicos e de linhas de livros que não foram lançadas ainda em português, optei por utilizar uma mistura, dando os nomes em português dos sistemas que já foram traduzidos e em inglês aos que ainda não foram (evitando uma tradução não-oficial).</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span></p><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; font-weight: 500; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Novo Mundo das Trevas</span></h3><div class="wp-caption aligncenter" id="attachment_5310" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 10px auto 24px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 510px;"><img alt="" class="size-large wp-image-5310" height="375" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-1024x768.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-1024x768.jpg 1024w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-300x225.jpg 300w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-768x576.jpg 768w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-192x144.jpg 192w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-384x288.jpg 384w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-364x273.jpg 364w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-758x569.jpg 758w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-608x456.jpg 608w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641.jpg 1152w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-64x48.jpg 64w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-128x96.jpg 128w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/world-of-darkness-1-1152x8641-313x235.jpg 313w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="world-of-darkness-1-1152x8641" width="500" /><p class="wp-caption-text" style="border: 0px; box-sizing: border-box; font-size: 14px; line-height: 20px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Clique para ampliar (1152x8641)</p></div><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Mundo das Trevas, ou Mundo das Trevas 2.0 ou Novo Mundo das Trevas (termo que iremos adotar) é a mais recente versão de um cenário que ficou famoso com “<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiro, A Máscara</em>“, “<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lobisomem, o Apocalipse</em>“, etc. A diferença entre o novo e o antigo é enorme. O sistema em si, na prática, não mudou tanto, mas a macro-estrutura do jogo, voltada para uma nova estratégia editorial, são absolutamente diferentes.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema utiliza dados de dez faces (d10), que são jogados em um número igual a uma combinação dos valores de atributos (características intrínsecas da pesonagem, como Inteligência, Força, etc.), habilidades (perícias aprendidas, como Briga ou Persuasão) e poderes sobrenaturais. Sucessos ocorrem em resultados de 8 ou mais, sendo que num resultado de 10, o dado pode ser lançado novamente (a “explosão do 10”). A dificuldade maior no dado é compensada pela regra da “explosão do 10”. Mudaram também as Falhas Dramáticas, que ocorrem apenas no “Teste de Sorte”. Uma falha dramática é uma falha com consequências terriveis para a personagem e, no sistema antigo, era bem mais comum. Ela não ocorre mais em lances normais de dados. Um “Teste de Sorte” é uma oportunidade opcional dada a personagem que, pode tentar disparar uma arma sem a perícia necessária, lançando apenas um dado, o que torna essa opção um “Teste de Sorte”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O atributos foram modificados em relação ao aMdT, deixando mais clara sua função no sistema. Seja no grupo dos três atributos físicos, mentais ou sociais, um deles representa o poder, outro o refinamento e o terceiro a resistência naquele campo. Atributos mais abstratos como “beleza”, foram eliminados. Existem agora também uma série de atributos secundários (alguns já existiam), no qual a maior novidade é Defesa (que vamos ver o porquê em breve).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O combate foi simplificado, diminuindo a quantidade de lances de dados. Agora basta utilizar a combinação de atributo + habilidade (+ poder sobrenatural) sendo subtraído do lance de dados do atacante uma quantidade de dados igual a Defesa, atributo secundário da personagem sendo atacada. Ainda existem “ações disputadas”, nos quais ambas as personagens realizam lances de dados, mas comumente, apenas o atacante lança dados em sua ação, tornando os combates mais rápidos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O nMdT continua tendo um sistema de Moralidade. Esse sistema mantém a ideia de que os jogadores como protagonistas, devem assumir o papel de heróis e não vilões. Matar, roubar, etc, é errado e isso leva ao declínio psicológico da personagem, que vai enlouquecendo à medida que sua moralidade esmorece. Ele não mudou muito em relação ao aMdT. Força de Vontade e a maneira de adquirí-la, mudou. No sistema básico, essa é a primeira mudança que vêm a mostrar uma nova filosofia de personagem que fica ainda mais clara nos “Livros de Linha”, como <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiro, O Réquiem</span>; <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lobisomem, os Destituídos</span>; <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mago, a Ascensão</span>; etc.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No aMdT, a personagem tinha um “conceito”, que era atrelado a regra de como ele re-adquiria Força de Vontade gasta. Esses conceitos eram sempre estereótipos, já conduzindo a concepção da personagem. Agora, a personagem tem uma virtude (Fé, Esperança, etc.) e um vício (Cobiça, Fúria, etc.). Agir de acordo com sua Virtude lhe dá de volta todos os pontos de Força de Vontade, enquanto que ceder ao Vício lhe dá de volta um ponto de Força de Vontade. No aMdT, um ponto de Força de Vontade podia ser gasto para dar um sucesso automático em um lance de dados. No nMdT, cada ponto gasto, concede ao jogador mais um dado para ser lançado.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não é necessária uma exaustiva análise do sistema para perceber as mudanças. Além do que foi abordado acima, há dezenas e outros elementos que tornam o sistema mais rápido e equilibrado em relação ao aMdT. É uma maturação do antigo Storyteller, trazendo o foco ainda mais próximo da narrativa e liberdade criativa, tanto para o Narrador, quando para o jogador. O sistema já vir em um “livro básico”, soluciona também o problema antigo de “converter” um vampiro para as regras de Lobisomem, por exemplo. O que é surreal quando se pensa que <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiro, a Máscara</em> e <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lobisomem, o Apocalipse</em> têm o mesmo sistema básico, mas o qual servia mais de guia para cada “Livro de Linha” que propriamente uma estrutura única. Isso não ocorre mais no nMdT. Aliás, toda personagem é em princípio um humano, que recebe um “modelo”, um “molde” de Vampiro, de Mago, etc. Não há mais “crossovers”, mas todos são de fato pertencentes a um mesmo universo, coisa que o aMdT as vezes nos fazia duvidar.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E falando em liberdade criativa, quanto ao cenário, o nMdT mudou radicalmente. Por dois motivos: antes havia uma “meta-trama”, ou seja, uma trama única e que avançava à medida que os livros das várias linhas eram publicados, e havia um conceito de cenário que tornava o universo bem distinto do nosso, sendo o Mundo das Trevas um universo “punk-gótico”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O nMdT é menos ambicioso: o mundo não é muito diferente do nosso, mas seres sobrenaturais estão presentes. Não é muito diferente também da premissa de outros RPGs de horror, como Chill, The Whispering Vault e até mesmo Kult, já que o que ocorre, mesmo que seja uma guerra de proporções dantescas no pano de fundo, ocorre sem o conhecimento da humanidade.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E não há mais uma meta-trama. Essa foi uma mudança fundamental, quando no aMdT a meta-trama influenciava todos os elementos do jogo, inclusive dando um constante clima apocalíptico e definindo antagonistas e aliados. O universo agora fica a cargo do Narrador, sendo reforçado pelas diversas ficções inseridas no livro, com diversos tons e contextos. Há também uma estrutura cosmológica, pincelada no livro básico quando se fala em fantasmas, os quais já recebem suas devidas regras. Nos “Livros de Linha”, essa cosmologia vai tomando uma forma mais robusta e, com raras excessões, não entram em conflito (um problema comum no aMdT, mesmo quando livros foram lançados só tratando da cosmologia).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Há pontos negativos no nMdT? Sim. O sistema de Virtude/Vício muitas vezes deixa a desejar e sua natureza muita aberta pode confundir jogadores e Narradores, além de algumas virtudes e vícios serem muito similares a primeira vista. Além disso, o sistema não tem nenhum grande problema, é rápido, fácil de ser aprendido e uma personagem pode ser criada em menos de uma hora. Quanto ao cenário, pode parecer “aberto demais”, mas a intenção é clara de deixar os “Livros de Linha” e suplementos para o próprio nMdT detalharem melhor.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Enfim, o nMdT foi uma evolução, seja como livro isolado, linha de livros, patamar editorial para todos os Livros de Linha crecerem a seu redor. Dando inclusive uma noção da filosofia a ser seguida nos próximos: mais opções e liberdade para Narradores e jogadores.</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier Filho</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-28196804276533406282022-08-10T09:16:00.006-03:002022-08-10T09:16:29.641-03:00Red Markets – Um RPG de Horror Econômico (publicado originalmente na RedeRPG)<p> <img alt="" class="attachment-gp_featured_image size-gp_featured_image wp-post-image" height="467" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2021/10/Red-Markets-622x467.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="622" /></p><div class="gp-entry-content" itemprop="text" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 846.188px;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“I’ve seen things you people wouldn’t believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die.”</em><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />– Roy Batty, do filme <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Blade Runner</span>.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em algum lugar, o monólogo de Batty deve estar escrito como epitáfio do Cyberpunk. Há uma certa melancolia em experimentar um gênero, após sua data de expiração. Muitos gêneros mimetizam algo que captura a imaginação e o fazem após a experiência humana tê-lo deixado para trás, tais como Westerns ou histórias de pirata. No caso de Ficção Científica, muitas vezes o gênero é criado antes de sua consumação, quando deixa de ser Literatura e se torna manchete de jornal. E o gênero “morre” como discussão política de um porvir: agora é cotidiano, soap opera, esvaziado de muito de seu assombroso frescor, relegado muitas vezes a uma recomposição puramente estética e superficial. E se o Apocalíptico e o Pós-Apocalíptico já se consumaram, é questão de opinião, argumentos são abundantes em quaisquer dos casos – há mesmo quem negue sua possibilidade, mas vamos deixar essa tolice de lado.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E o <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>, que se anuncia como um RPG pós-apocalíptico, é tão próximo do que vivemos hoje que merece ser sugerido como pauta jornalística. De fato, essa resenha ficou na geladeira desde 2019. Já naquele ano, eu achei o RPG tão comprometedoramente realístico que me assustou. E aí a pandemia nos atingiu, só salientando as previsões de um futuro nosso, e passado no RPG, das previsões de ladeira abaixo que Caleb Stokes, autor do livro, aponta de forma tão cruelmente detalhada.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span> não é real. Não há uma pandemia em que as pessoas negam existir, nem os governos tramam para que nada seja feito e assim, se tenha lucro com isso (e poder). É uma óbvia obra de ficção, em que o lucro com a morte não seria levado a sério na vida real. Oops. E agora eu tenho de olhar por sobre o ombro e ver se os zumbis que aparecem no livro já não estão correndo em minha direção…</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Cenário</h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span> descreve em detalhes um Estados Unidos da América (EUA) cyberpunk e pós-apocalítico, em que a grande maioria das pessoas que ainda estão vivas, vivem em quase que total miséria, opressão e formas diferentes de escravidão. O resto do mundo é largamente ignorado pelo cenário do jogo (ele resume em duas ou três páginas), mas este dá a entender que não há nenhum paraíso onde os zumbis, que são chamados de Vetores ou Casualidades, não tenham exterminado uma boa parcela da humanidade.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Isso foi o resultado de dois eventos: da Queda e da Praga. A Queda aconteceu por uma série de fatores e teve um prazo mais longo. Mudanças climáticas, pandemias, que já estamos vivendo, e um peculiar estouro da bolha de Educação nos EUA, que fechou de escolas a universidades (passado do jogo, nosso futuro, vale lembrar), e não apenas levou ao desemprego milhões de professores, como afetou cadeias de produção inteiras. A Praga, surgiu nesse cenário de caos e foi largamente ignorada por grande parte da população: as pessoas acreditaram que as imagens em redes de televisão de mortos-vivos atacando pessoas, eram um boato, uma grande conspiração, ignorando avisos para permanecerem em suas casas. Afinal, no mundo de <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>, existem os filmes de Romero (<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A Noite dos Mortos Vivos, Despertar dos Mortos</em> e <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dia dos Mortos</em>, foram filmes definidores do gênero) e ficção sobre zumbis era tão popular como na nossa. Com as pessoas ignorando os avisos sanitários, logo surgiram mais surtos…</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E um surto em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span> raramente representa um número pequeno de mortos. A Praga desafia a ciência, ela não consegue ser profundamente analisada (análises químicas não trazem resultado, em microscópios e aparelhos similares, é só uma substância negra), mas o que se sabe é que uma pessoa contaminada tem uma série de estruturas, como veias negras, crescendo em paralelo ao seu sistema nervoso e lhe tomando o controle do corpo. O contato inicial, por qualquer líquido ou secreção do corpo, torna a pessoa um Vetor em minutos, o tempo em que o maior crescimento orgânico já registrado pela ciência ocorre, provocando na vítima uma hemorragia que expulsa sangue até pelos poros e incrível dor. Nos últimos momentos, a vítima já está sob controle e é comum gritar por perdão e listar seus pecados e medos, enquanto corre, salta, e morde quem quer que esteja próximo. Algum tempo depois, esse Vetor vira uma Baixa, com uma forma da Praga que mantém seu corpo em funcionamento mesmo sem que os cientistas tenham entendido como se alimenta, podendo mesmo ficar em um estado de hibernação por tempo indeterminado ou apenas perambulando, como os bons e velhos, zumbis de Romero.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O governo americano, que secretamente sabia desde o começo sobre a Praga, o que é claro pela forma como agiu, começou a evacuar para o leste de seu território, abandonando cidades inteiras a sua sorte. Afinal, além de um tiro na cabeça, os contaminados tem uma outra fraqueza: grandes corpos de água. A praga não consegue movimentar o corpo quando imerso. E assim, o governo fugiu para além de uma muralha natural. Após o Rio Mississippi, mantiveram posições fortificados, restabeleceram o governo e tem criado uma propaganda desde então, que o problema é temporário, que A Perda, como chamado o enorme território deixado para trás, um dia será retomado. Cinco anos depois, pouco ou nenhum progresso foi feito. O governo americano é dominado pelo Department of Homeland Quarantine and Stewardship, ineficaz, incapaz de proteger seu povo, de manter a inflação sobre controle, de dizer quando todo esse período de recessão irá passar, acabou por ganhar o apelido, na internet do jogo (Ubiq, um sistema baseado num projeto real da Google, de criar uma rede de wi-fi mundial, com balões em baixa órbita) de Recessão, como é chamado pelas pessoas, especialmente aqueles abandonados a sua própria sorte, para além do oeste do Rio Mississippi. Diante do descontrole inflacionário e problemas com cidadãos que reivindicavam terras que o governo tinha se apossado para construir as barreiras, estabeleceu o Sistema de Recompensas: ao retornar ao DHQS prova de propriedade de terras e documentação de indivíduos perdidos na Queda (identidade, carteira de habilitação etc), o governo criou um novo sistema monetário, um Mercado Vermelho, em que a prova de morte é novo ouro.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além mesmo desse espaço de horror entre o Rio Mississippi e as barreiras erguidas pelo governo para salvaguardar seu pessoal e as elites, em que milhões de cidadãos se viram em guetos, sem acesso a infraestrura básica, foram formados Enclaves: grupos de sobreviventes, de tamanhos variados, que ocupam fazendas, escolas, fábricas, prédios, e até pequenas cidades, todos bem fortificados, e que sobreviveram A Queda. Em alguns casos, um abrigo em que vivem um pequeno número de pessoas, em outros, cidades-estados rodeadas de um mar de mortos e sobreviventes que fariam <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mad Max</em> ter calafrios. Os jogadores estão entre esses sobreviventes, vivendo na Perda, eles são os Tomadores, pessoas que chegam mesmo a se aventurar para além das barreiras dos Enclaves, que viajam nessa terra devastada e tomada pela morte. Eles vendem seus serviços para clientes ou decidem eles mesmos procurarem algum produto abandonado na Perda para vender a um Enclave, pois, assim, podem pagar seus aluguéis (sim, como lembra <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>, você ainda vai pagar aluguel após o Apocalipse), alimentar seus dependentes e cuidar de seu equipamento, e quem sabe, um dia “se aposentar” na Recessão, trabalhando em um cubículo, com outros tipos de zumbis, mas podendo tomar um banho quente.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Apesar dos zumbis (chamados no jogo de Vetores, se forem rápidos, ou Baixas, para a modalidade mais lenta) serem uma ameaça frequente, os personagens dos jogadores têm como principal adversário a frequente escassez. Tudo custa alguma coisa e a maioria das pessoas não vai pensar duas vezes em matar outra para ter recursos suficientes para subornar os guardas e viver do outro lado da cerca.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Sistema</h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span> utiliza o <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Profit System</em>. Nele, o Mercado (Mestre de Jogo) indica quando o jogador deve rolar o dados. Mas ele tem de seguir algumas regras para pedir a rolagem. Em primeiro lugar, a rolagem só é feita se houver chance de falhar, em segundo, se a falha trouxer consequências e em terceiro, se a história poderá continuar mesmo havendo uma falha. E mais importante: a maior parte das rolagens é paga! Quer levantar uma portinhola para escapar dos zumbis? Pague uma carga de ração (a ideia é que você só realiza esse esforço físico, se tiver se alimentado antes). Quer matar um zumbi com sua machete? Pague uma carga dela para indicar o desgaste da arma, e em dobro se for bem sucedido. Precisa de primeiros socorros? Gaste uma carga de seu kit. Depois de pagos os custos (ações de comunicação ou exclusivamente intelectuais, não são pagas) o jogador joga dois D10. Um negro e um vermelho. Se o valor do negro for maior que o do vermelho, a rolagem foi bem sucedida. Em caso de empate ou valor menor, ganha o vermelho. Se os dois dados derem valores pares naturais iguais, é um sucesso crítico, caso ambos tenham resultados ímpares naturais iguais, é uma falha crítica.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Teoricamente, é fácil ser bem sucedido em uma rolagem de dados. Utilizando Contatos (References) e Garra (Will), além de Cargas (Charges) de equipamento (Munição, por exemplo), o jogador pode ter bonificações até sucessos instantâneo na rolagem. O problema todo é o CUSTO. Em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>, tudo tem seu custo e esse custo pode ser tão fatal quanto uma falha. Mas vamos detalhar o procedimento da rolagem de dados:</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">– O <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Profit System</em> é apenas uma parte das várias mecânicas de <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>. Embutido na própria narrativa e na estrutura do jogo, há vários elementos que mantém o tema de Horror Econômico sempre em evidência.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">– Ele sugere que as sessões comecem com “vinhetas”, narrações entre o jogador e seus dependentes, que podem ser interpretados por outros jogadores, antes de partir para a criação dos “Trabalhos” (Jobs) ou “Empreitadas” (Score).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">– Uma empreitada é ir em algum local, coletar alguma coisa (equipamento médico, rolos de fios de cobre, borracha etc) e vender para algum Enclave. A criação desse trabalho é feita dentro da narrativa e demanda muito mais dos jogadores. A outra alternativa é saber que trabalhos estão disponíveis nos Enclaves que eles conhecem, procurar quem o oferecer e negociar.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A Negociação é um jogo dentro do jogo, com a possibilidade de fazer o trabalho como um favor, ganhando reputação para bônus futuros (se o cliente honrar sua palavra), ou ter que realizar ele com todas as despesas pagas. Apesar de apenas um jogador falar com o cliente, a Negociação é entrecortada por ações de outros jogadores, que narram como antes descobriram traços da personalidade do cliente que podem dar vantagens ao negociador, ou como manipularam o mercado para que o valor pago seja substancialmente maior, ou mesmo como eliminaram da negociação grupos competidores (que poderiam baixar o valor final do serviço). A negociação é um momento tenso, delicado e até divertido – se você gostar do horror de ver jogando fora um trabalho que tinha o potencial de pagar muito bem.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A seguir, a equipe de jogadores segue para o local do trabalho, e a jornada tem eventos que podem ser criados pelo Mercado ou jogadores em uma tabela aleatória com “mini-aventuras”, que misturam riscos e mais possibilidades de Recompensa.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O trabalho em si pode ser bem variado, desde assassinatos e recuperação de algum item, até escoltar pessoas, eliminar zumbis de uma área ou destruir um Enclave rival, ficando ao critério do Mercado a criação dos mesmos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O fim do ciclo termina com uma fase de Manutenção, em que os jogadores recuperam danos psicológicos se tiverem dependentes, pagam pelo seu custo de vida e dos dependentes, pelo uso de Contatos, por equipamento que tenham usado, pelo tratamento médico dos ferimentos, e para qualquer desenvolvimento pessoal. Não há “pontos de experiência” em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>: você paga parar melhorar suas habilidades.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O valor de cada ação e erro, permeia tudo no jogo.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Personagens</h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">É verdade que nem todo personagem tem um nome, mas o nome, ou mesmo a ausência de um nome, diz muito sobre uma personagem. Como boa parte dos RPGs, é assim que começa a criação de personagens, e em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>, o livro deixa claro que a escolha do “nome” do Taker tem funções práticas, como enganar o governo ou se distanciar psicologicamente de quem sua personagem era há cinco anos, antes da Queda, e servir também como cartão de visitas. E essa não é a única parte conceitual, mas dentre as escolhas, é a única que não tem uma relação com a mecânica do jogo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Assim como no <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Profit System</em>, a criação de personagens lembra <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Unknown Armies</em>. Após o nome, o Jogador escolhe um Fraqueza (Weak Spot) e um Ponto Fraco (Soft Spot). A Fraqueza é uma falha de caráter ou personalidade que só temporariamente pode ser ignorada, não é muito diferente da obsessão em <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Unknown Armies</em>, e o próprio livro lista isso como uma possibilidade dentre as possíveis fraquezas, junto com arrogância, covardia, cabeça-nas-nuvens, facilmente irritável etc. Os Pontos Fracos são o que, antes da Queda, seriam virtudes e devem ser descritos de forma vaga: proteger os fracos, justiça social, “De cada qual, segundo sua capacidade; a cada qual, segundo suas necessidades”, Mulheres e crianças primeiro, Liberdade etc. Para contrabalançar a desvantagem, pontos de Garra são recuperados quando esses elementos entram em jogo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em seguida, o jogador escolhe uma Situação Difícil (Tough Spots), que representam a associação da Personagem com algum grupo. Diferentes das Fraquezas e dos Pontos Fracos, esse elemento não dá apenas desvantagens, mas também uma vantagem permanente. Além disso, ele não é uma escolha livre, e sim retirado de uma lista de grupos que pertencem ao cenário, com vantagens e desvantagens já listadas.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Assim como a Fraqueza e Ponto Fraco, a Situação Difícil pode também dar pontos de Garra. Enquanto, no caso dos dois primeiros, esse ponto de Garra é dado quando o jogador falha em resistir esses elementos de sua natureza, no caso da Situação Difícil, é dado quando O Mercado utiliza a desvantagem listada para causar problemas à personagem.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Depois de escolher nome e os Spots, os jogadores compram seus níveis de Potenciais. Eles são similares aos atributos em outros RPGs, mas de fato não são usados nas rolagens, apenas como forma de aumentar o limite de potencial das perícias associadas a eles. Em alguns casos, tem uma característica secundária, como Força (Strength) que dá o valor de capacidade de carga da personagem ou Garra (Will), que se convertem em pontos que mudam rolagens de dados etc.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Após isso, os jogadores compram suas várias perícias, que bonificam os lances de dado e finalizam a parte mecânica da personagem, com a compra de itens de equipamento, com suas várias qualidades e possibilidades de upgrade. O valor dele já é chamado de Manutenção (Upkeep), lembrando o custo para manter ele em ordem ao fim de cada sessão de jogo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Caso o jogo seja uma campanha, <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span> demanda dos jogadores mais duas coisas: Um Plano de Aposentadoria e a criação do Enclave que lhes serve como base.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ninguém quer passar a vida em um lugar em que sua existência é ameaçada 24/7. Mesmo os Tomadores, peritos em sobreviver nesse inferno, querem sair da Perda e se “aposentar” em um local seguro. Em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>, o Plano de Aposentadoria (Retirement Plan) é a motivação principal e pessoal, de uma campanha. Como o jogo descreve: “Os Tomadores lendários não são os que derrubaram o maior número de Baixas ou realizou as maiores tarefas; são aqueles que contrabandearam suas famílias para a terra dos banhos quentes, roupas limpas e segurança”.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas, como tudo no jogo, as opções são abundantes. Um Plano de Aposentadoria, em geral, trata de deixar a Perda e ir para o lado civilizado e, para isso, o Tomador tem de garantir 60 de Recompensa, divididos em 3 partes, que são as etapas de Conseguir Documento Falsos, Conseguir Uma Casa Segura (onde irão aguardar seus dependentes) e Ir Para A Sua Segurança (de fato, essa etapa consiste em mandar seus dependentes para o local seguro), mas ele pode ter outros planos de aposentadoria não tão comuns, como fundar um novo Enclave etc. Isso se negociado com o Mercado, inclusive a possibilidade dele não ter um plano e decidir que essa personagem ficará na Perda para sempre.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Pensando no Plano de Aposentadoria padrão, após as 3 etapas, um jogador precisa realizar um MR. JOLS (Just One Last Score/Apenas Mais um Último Golpe), afinal, a personagem não quer sair da Perda e passar a vida trabalhando em uma fábrica de celulares em condições desumanas, sem poder pagar uma boa escola para os filhos e vivendo como um cidadão de segunda classe, ele quer ter poder nessa vida de aposentado. E Mr. JOLS representa isso: uma missão incrivelmente arriscada que garante que a personagem aposentada se dê extraordinariamente bem (<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Army of the Dead: Invasão em Las Vegas</em>, seria um bom exemplo de Mr. JOLS). As outras personagens que não estão se aposentando têm todos seus custos para essa missão, pagos, como forma de compensação, incluindo incidentes (danos que sofrerem, uso de contatos etc.).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E o Enclave tão ou mais complexo que o tudo que foi dito antes, com considerações sobre sua economia, população, história, vizinhança etc. Esses detalhes ajudarão o Mercado a construir os os diversos Serviços (Jobs) através dos NPCs que vão compor o local.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Mestre, O Mercado</h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span>, por um lado, demanda muito do Mercado, por outro, parece ser mais uma tarefa interpretativa. A maneira como o <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Profit System</em> é usado, assim como os vários lances de dado para gerar valor dos Serviços, assim como Enclaves secundários etc, dão um caráter aleatório a coisa, em que o Mercado precisa menos planejar, e mais saber como utilizar a situação que o caos apresenta, para compor a narrativa.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema também demanda que haja uma certa seriedade em determinadas situações que poderiam ser irrelevantes em outros RPG, em especial, a Negociação. Se o Mercado não exigir que os jogadores fundamentem suas ações sociais, é apenas uma chuva de lances de dado que vai decidir tudo. A interpretação se integra ao sistema para que o componente de tensão seja criado, não basta rolar e dizer que foi convincente, é preciso argumentar, mentir e esperar que o Mercado faça o trabalho de interpretar a informação e os resultados no dado, para que o jogo flua.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro é também permeado de vários mecanismos e ferramentas que auxiliam o Mercado. Sejam extensas tabelas de criação aleatória de cenários e situações, seja a forma didática como tudo é apresentado.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Conclusão</h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span> é um RPG que me impressionou bastante. Apesar de muito focado em realizações de “Aventuras”, como Shadowrun, SLA Industries etc, ele integra essa estrutura muito bem a um cenário riquíssimo, sistema temático e num livro que é prazeroso de ler e de jogar.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">É um Horror Econômico, que trata de uma vida de pobreza junto a grandes aventuras, que outros RPGs tentam aludir, mas nunca o trazem de fato à narrativa, pois não o amarram ao sistema, não impactando também posteriormente o cenário. <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Red Markets</span> luta contra esse caráter estático, trazendo além de tudo isso, uma mensagem clara e amarga, sobre um horrível futuro, que se apresenta cada vez mais concreto.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Chega até mesmo a garantir, unindo o Pós-Apocalítico ao Cyberpunk, uma renovada relevância ao princípio de miséria cercada de maravilhas tecnológicas (“High Tech, Low Life”), um contraste que muitas vezes se perde, naturalizando-se diante de nosso cotidiano, e não mais produz o choque que ainda deveria ter.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por Haroudo Xavier</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="color: #ff6600;"><span style="border-color: initial; border-image: initial; border-style: initial; height: auto; margin-left: auto; margin-right: auto; outline-color: initial; outline-width: initial; text-size-adjust: none; transition-duration: 0.2s !important; transition-property: all !important; transition-timing-function: ease-in-out !important;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2021/10/Red-Markets.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-72228" height="800" sizes="(max-width: 622px) 100vw, 622px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2021/10/Red-Markets.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2021/10/Red-Markets.jpg 622w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2021/10/Red-Markets-233x300.jpg 233w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="622" /></a></span></span></p><div><span style="color: #ff6600;"><br /></span></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-55163413907653348472022-08-10T09:15:00.001-03:002022-08-10T09:15:13.627-03:00Legacy: Life Among the Ruins 2nd Edition (publicado originalmente na RedeRPG)<p> <img alt="" class="attachment-gp_featured_image size-gp_featured_image wp-post-image" height="467" sizes="(max-width: 731px) 100vw, 731px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header.png" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header.png 900w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header-300x192.png 300w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header-768x491.png 768w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header-364x233.png 364w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header-758x484.png 758w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header-608x388.png 608w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header-75x48.png 75w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Amoong-the-Ruins-Header-150x96.png 150w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="731" /></p><div class="gp-entry-content" itemprop="text" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 846.188px;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.rederpg.com.br/2018/08/23/legacy-life-among-the-ruins-rpg-gringo-com-co-autor-brazuca/" rel="nofollow" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">Legacy: Life Among the Ruins</a></span> é um RPG que desafia uma descrição concisa. Qualquer escolha de definição parece cruel em relação as possibilidades que o livro apresenta. Evitando então limitar por possíveis rótulos como Ficção Científica, Fantasia ou mesmo Horror, o que se depreende da leitura do livro é que <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> se trata de esperança, quando tudo o mais deu errado.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">É um RPG pós-apocalíptico, mas o que trouxe a Queda da humanidade, é uma incógnita que está para ser revelada pelos jogadores e Mestre, ainda na escolha e construção das personagens e suas famílias, assim como ao longo do jogo. Não estamos falando de um <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.rederpg.com.br/2015/08/11/eclipse-phase-rpg-resenha/" rel="nofollow" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">Eclipse Phase</a></span> ou qualquer outro RPG em que a Queda já foi definida, assim como seus possíveis temas e gêneros narrativos, mas um em que cenários estão abertos mesmo quando existem alguns indicadores de que caminhos possam ser seguidos. Por exemplo, a escolha das famílias, pode definir que existam seres sintéticos ou um grupo de pessoas que voltou no tempo e, ainda assim, os meios pelos quais essas famílias são o que são ficam a cargo da imaginação dos participantes do jogo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Esse grau de narratividade conduzida, não deve ser estranho a quem experimentou os RPGs de quem ele tomou emprestado o seu sistema, como o <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Apocalipse World</em>. Assim como ele, <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> utiliza <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbooks</em>: um conjunto de arquétipos e estereótipos que se adequa a seu universo narrativo. Aliado aos <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbooks</em> de personagens, em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> há também <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbooks</em> para as famílias, outro elemento singular nesse RPG. Em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span>, você não joga com uma personagem apenas, mas com uma personagem que pertence a uma família que é também controlada pelo jogador. O objetivo das várias famílias – ou pelo menos o que deixarão na história da narrativa – é o seu legado, que pode até mesmo ser a reconstrução de um mundo antes arruinado.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os eixos de tempo e elenco em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span>, se expandem bem além de um RPG comum. Imagine, para falar de um RPG conhecido no Brasil e na tentativa de deixar tudo mais claro, que o jogador controle, por exemplo, um clã de vampiros que veio para uma cidade brasileira no século 15. Nesse primeiro tempo do jogo, no século 15, ele controla as ações desse clã e de um vampiro específico, o que normalmente em outro RPG, seria o personagem do jogador. Em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span>, porém, o objetivo é construir uma infraestrutura a longo prazo, que garanta a sobrevivência e segurança de sua família. Algumas sessões ocorrem no século 15, duas ou três, em que o jogador continuamente controla ações da família e da personagem alternadamente (ou concomitantemente, dependendo da situação). Já, nas sessões seguintes, o tempo avança: vamos para o século 17, em que as ações previamente realizadas tem impacto na família/clã e cenário. O jogador escolhe outra personagem (ou, caso o vampiro esteja ainda vivo, possa até jogar com o mesmo) e voltamos ao contínuo trabalho de luta pela sobrevivência de sua família, novamente, por algumas sessões, antes do próximo salto temporal, que pode ser de alguns meses, anos, gerações, séculos, como melhor acertado entre os participantes da campanha. O jogo não prevê algo como nesse exemplo, pois tem um forte tema de sobrevivência após uma queda da humanidade, mas a tentativa aqui é de dar clareza sobre sua estrutura e abrangência (e também nada impede que alguém jogue ele dessa forma).</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sistema</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema e sua filosofia, é baseado no <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Apocalipse World</em>, mantendo simples de rolamento de dados e muitas da características da personagem sedimentadas em um <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbook</em>, que determina seus elementos arquetípicos ou estereotípicos, assim como faz parte do sistema a ideia de que a sessão de jogo é uma conversação – algo natural em sistemas narrativistas. Mas isso não quer dizer que seja a mesma coisa: os elementos distintos em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> tornam ele indisputadamente único e alinhado ao cenário e sua proposição de construção de mundo e transformação do universo em etapas. Sua simplicidade é, de fato, muitas vezes elusiva, como vamos ver a seguir.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Diferente de RPGs que apresentam um sistema de dados que são roladas de forma generalista, em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> os dados são usados quando o contexto pede pela realização de um <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Move</em> (sua maneira de se referir as ações), tornando a rolagem mais específica, situacional. Como o jogador joga com dois <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbooks</em>, um da família e outro da sua personagem naquela era, existem <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Moves</em> específicos para as famílias e para as personagens. Esses <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Moves</em> são também divididos em gerais e particulares de cada família/personagem (cada <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbook</em> dá opções únicas de <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Moves</em>).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As personagens possuem 4 diferentes stats e as famílias 3. O valor desses Stats são somados aos dados (2D6) e o valor conjunto, comparado ao que diz na descrição do <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Move</em>, dá um resultado que deve ser narrado pelo Mestre – muitas vezes após escolhas feitas pelo mestre ou jogador, também guiadas pela descrição do resultado no <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Move</em>.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por exemplo, Raoul é um Sentinela e um membro dos Patrulheiros (uma família criada usando o <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbook</em> dos <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lawgivers of the Wasteland</em>). Raoul terá acesso aos <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Moves</em> gerais e periféricos de Personagens, além dos <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Moves</em> específicos do <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Playbook</em> de <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sentinel</em> e para a família, terá também Moves gerais e aqueles escolhidos no <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Playbook</em> dos <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lawgivers</em>. Vamos assumir que, nesse exemplo de jogo, as personagens dos jogadores, incluindo Raoul, estão buscando o caminho pra o local onde havia uma antiga base militar antes da Queda. O jogador que controla Raoul decide que sua personagem deve ir à frente do grupo, verificando se não há nenhum perigo eminente. Ele segue algumas centenas de metros e avista um bando inimigo indo em sua direção. Para evitar que o grupo seja emboscado, ele declara o <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Move Defuse</em> e descreve para o Mestre o que deseja fazer: correr na frente dos inimigos, levando eles em outra direção. Por ser uma atividade física, o Mestre indica que ele deve usar seu Stat de Force. Ele joga os dados e soma ao Stat e o resultado é 8, um sucesso moderado. Na descrição do Move, existem três opções com esse resultado: para ser bem sucedido a personagem terá de sacrificar algo, o sucesso é apenas temporário e por fim, o perigo está presente, mas ameaça outra pessoa ou grupo. O Mestre então diz que ele será bem-sucedido, mas deve deixar para trás sua arma, uma espada comprida e pesada. O jogador aceita e o Mestre descreve que Raoul correu gritando em direção aos bandidos e brandindo sua espada, que lança em direção a eles e então faz uma curva, levando eles para longe do grupo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Como havia antecipado, o sistema é aparentemente simples (Stat+2D6), mas as escolhas dos jogadores entre os vários <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbooks</em> de famílias e personagens, dão a ele profundida e variedade.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-66297" height="675" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins.jpg 1200w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-300x169.jpg 300w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-768x432.jpg 768w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-1024x576.jpg 1024w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-192x108.jpg 192w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-384x216.jpg 384w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-364x205.jpg 364w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-728x410.jpg 728w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-561x316.jpg 561w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-1122x631.jpg 1122w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-758x426.jpg 758w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-608x342.jpg 608w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-1152x648.jpg 1152w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-85x48.jpg 85w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy-Among-the-Ruins-171x96.jpg 171w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="1200" /></a></p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Personagens</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Diferente de muitos jogos, o personagem principal de um jogador em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> não é um indivíduo, mas um coletivo. O que o jogo chama de Família pode ser, de fato, uma família, mas também um grupo ideológico, étnico, uma guilda, etc. O que importa é que os membros desse grupo tem uma história e cultura comum, formando um laço que durará gerações, e a cada geração o jogador irá também interpretar um membro desse grupo, sua personagem individual.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Todas as Famílias podem ser moldadas pelo jogador. Uma Família de <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Tyrant Kings</em>, pode ser desde os restos do exército que se organiza para manter as ameaças do mundo pós-apocalíptico em cheque ou um grupo de bárbaros do asfalto que aterroriza as vilas que não tem ainda um acordo de proteção com eles.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Para os jogadores, <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> cria uma relação de co-participação na construção do mundo através da criação de suas famílias. Ele faz isso através de um sistema de gradação, dividindo os <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbooks</em> de famílias em três gêneros: <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ruins, Echoes</em> e <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mirrors</em>.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As três Famílias agrupadas em <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ruins</em> representam grupos bem comuns em cenários pós-apocalípticos. Nesse gênero, temos as Famílias de Mercadores, de Vigilantes e de Tiranos. Nenhuma delas implica, necessariamente, em algum grau de tecnologia ou magia, além de qualquer coisa existente hoje, não levando a narrativa para um outro gênero (Fantasia, Ficção Científica).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Echoes</em> já implica em narrativas com algum elemento de gênero adicional. Se alguém escolher fazer uma família nos moldes dos <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Cultivators of the New Flesh</em>, estaria introduzindo no cenário a capacidade de criar genética (ou magicamente), novas plantas e animais, ou mesmo especificando que o apocalipse foi responsável por mutações. Similarmente, cada um dos <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">playbooks</em> de Famílias de <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Echoes</em> implica nessas escolhas. <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Enclave of the Bygone Lore</em> traz a ideia implícita de que tecnologia miraculosa se perdeu, daí a criação dessa família, que peneira o mundo devastado atrás de seus resquícios. <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Pioneers of the Depths</em> garante que exista água (ou elemento similar), em que essa Família tenha afinidade natural.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mirrors</em>, não apenas apresenta um desvio para outros gêneros, mas também uma especificação maior. <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Order of the Titan</em> traz para o jogo criaturas gigantescas, <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Servants of the One True Faith</em> é uma Família em que a religião tem efeitos palpáveis e imediatos, <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Stranded Starfarers</em> coloca alienígenas no cenário, <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Synthetic Hive</em> seres artificiais e, por fim, <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Uplifted Children of Mankind</em> inclui no cenário animais com inteligência similar a humana.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mestre</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Para o Mestre, o jogo é um grande “sandbox” cooperativo. Se atendo ou não (como no exemplo que dei acima, sobre vampiros) ao universo pós-apocalítico, o livro dá ampla possibilidade de alterar o sistema e cenário. Assumir a construção coletiva do cenário é também uma grande diversão e desafio, e poucos jogos dão também aos jogadores essas ferramentas.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro pode ser adquirido facilmente pelo <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/237393/Legacy-Life-Among-the-Ruins-2nd-Edition?term=Legacy%3A+Life+Among+the+Ruins" rel="nofollow" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">DriveThru RPG</a></span>, assim como suplementos. Vale dizer que os suplementos, em sua maior parte, são reconstruções quase totais do cenário e tema. Atualmente existem 5 deles, que podem ser adquiridos em um pacote mais econômico que cada um individualmente, no mesmo site. Alguns deles não são tão diferentes de <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span>, mas outros modificam bastante o tipo de RPG. Em <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Worldfall</em>, por exemplo, é um jogo de política, em que grupos moldam através de várias gerações, um novo mundo que acabaram de colonizar. Já em <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Rhapsody of Blood</em>, um castelo de horror transdimensional chega ao nosso universo e apenas a sua família pode deter o mal que seu regente traz à humanidade.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Conclusão</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy: Life Among the Ruins</span> foi um jogo que me surpreendeu bastante. Não apenas pelo caráter inovador de controlar um coletivo na maneira como ele o faz <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">(N.E.: Muito antes dele, existiu <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.rpg.net/reviews/archive/classic/rev_75.phtml" rel="nofollow" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">Aria: Canticle of the Monomyth</a></span>, de 1994)</em>, mas por dar certo na mesa. As sessões que tive fluíram muito bem, inclusive com jogadores iniciantes no RPG. O mais difícil, talvez, é que os jogadores queiram participar da construção coletiva se não estão acostumados com isso. É de fato um esforço conjunto, algo raro em nossa sociedade como um todo, em que esforços coletivos se resumem em grande maioria a aplicação individual do esforço de alguém em uma etapa de um trabalho.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O jogo também surpreende pela mensagem implícita de esperança. <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> trata da sobrevivência humana após um desastre que pode muito bem ter acontecido graças a ação (ou apatia) humana. O objetivo é a criação de um legado, um esforço coletivo e que raramente pode ser realizado por um único grupo. É a força da união na adversidade, que contradiz muito da ficção pós-apocalíptica guiada por uma lógica suicida de “os direitos pertencem a quem tem a força”. Ele não elimina conflitos entre as Famílias, os legados podem ser pavimentados também em calçadas manchadas de sangue, mas as adversidades que o jogo apresenta são melhor resolvidas em conjunto.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> acaba espelhando muito da literatura humanista e positiva de Ficção Científica. É um jogo que vale a pena ser experimentado, talvez apenas por esse motivo. Outros gêneros têm sua importância, mas em um momento em que somos engolidos por tantas distopias, fictícias e reais, <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy</span> apresenta um escapismo com um espírito de resiliência.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy: Life Among the Ruins</span> existe vida que vale a pena preservar e cuidar, mesmo entre as ruínas.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacy: Life Among the Ruins 2nd Edition<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Autores: Jay Iles e Douglas Santana Mota<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />UFO Press, 2018</span></p><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Resenha escrita por Haroudo Xavier</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="color: #ff6600;"><span style="border-color: initial; border-image: initial; border-style: initial; height: auto; outline-color: initial; outline-width: initial; text-size-adjust: none; transition-duration: 0.2s !important; transition-property: all !important; transition-timing-function: ease-in-out !important;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover.png" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-66295" height="1616" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover.png" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover.png 1080w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-200x300.png 200w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-768x1149.png 768w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-684x1024.png 684w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-364x545.png 364w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-758x1134.png 758w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-608x910.png 608w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-32x48.png 32w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2018/08/Legacy_2e_cover-64x96.png 64w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="1080" /></a></span></span></p><div><span style="color: #ff6600;"><br /></span></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-33947857723188736142022-08-10T09:13:00.004-03:002022-08-10T09:13:19.986-03:00Infinity RPG (publicado originalmente na RedeRPG)<p> <img alt="" class="attachment-gp_featured_image size-gp_featured_image wp-post-image" height="467" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2019/09/Infinity-RPG-cover-778x467.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="778" /></p><div class="gp-entry-content" itemprop="text" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 846.188px;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infinity</span> é um RPG de ficção científica em que facções humanas se enfrentam e lutam também contra alienígenas. O jogo tem uma história curiosa de troca de gêneros: era um RPG jogado entre amigos, que acabaram fundando a <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Corvus Belli</em>, a empresa que lançou <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infinity</span> não como RPG, mas como um wargame que, nos seus mais de 10 anos, tem o que talvez sejam as mais belas e detalhadas miniaturas do segmento. Apenas em 2018, após uma bem-sucedida campanha no Kickstarter realizada pela <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Modiphius</em>, ele foi finalmente lançado como RPG.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O universo de Infinity tem um importante diferencial em relação a seus competidores dentre os wargames: é um exemplo de Ficção Científica utópica. O conflito armado ainda existe, há mesmo uma guerra entre a humanidade (a Esfera Humana) e uma poderosa força alienígena (o Exército Combinado), e há um clima cyberpunk, porém sem o elemento político e social do gênero. Infinity, de fato, ocorre em uma era de abundância. Mesmo em partes da Esfera Humana controladas por facções como Yu Jing, a pobreza como conhecemos hoje é inexistente. É um universo de ficção científica na borda de um salto transhumano, mas ainda não chegaram exatamente a esse ponto (exceto, talvez, pelos Nomads).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Há muita riqueza no universo desse RPG. A <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Modiphius</em> fez um excelente trabalho em trazer à vida o que se vislumbrava, sem grandes detalhes, no wargame. O livro básico tem mais de 500 páginas, que destacam como o cenário foi criado, nos 175 anos de história que nos separam. Da queda das superpotências atuais e o caos que se seguiu, à formação dos hiperpowers como PanOceania, em reação ao avanço da China (que se torna Yu Jing) e de Haqqislam, após o novo Islã tomar posse de mais um planeta habitável, em uma corrida pela posse de estrelas e seus recursos singulares, que molda o conflito entre as forças da Esfera Humana. Em quase 2 séculos de história, vemos o surgimento de Aleph, uma inteligência artificial que se estabelece como aliada da humanidade e grande responsável pela comunicação entre e intra os sistemas estelares da Esfera Humana e participante de quase tudo na vida cotidiana dos membros da Esfera Humana (exceto pelos Nomads).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O jogo permite uma enorme gama de diferentes tipos de campanha graças a sua variedade de facções e mundos, além dos componentes sociais e históricos do cenário, um sistema simples e flexível e uma criação de personagem com grande número de opções.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sistema</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O jogo utiliza o 2D20 da Modiphius, com alterações pontuais para o cenário, e é bastante simples no papel. As rolagens têm uma dificuldade atribuída pelo mestre de 0-5, que indica o número de sucessos necessários para realizar uma ação. O jogador rola 2D20 e cada resultado abaixo da soma do Atributo + Nível da Perícia (Skill Expertise) conta como um sucesso, caso a Perícia tenha um Foco (Focus) se o valor do dado for abaixo do Foco, conta como dois sucessos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Como dito acima, o RPG foi baseado em um wargame de mesmo nome. Mecanicamente, o grande diferencial desse wargame é um sistema chamado ARO (Automatic Reaction Order), em que miniaturas do adversário podem reagir, fora de seu turno, se miniaturas do oponente realizarem ações dentro do campo de visão delas, tornando o jogo bastante dinâmico.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Para simular esse sistema no RPG, o jogo utiliza uma mecânica de Heat e Momentum.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os jogadores ganham Momentum quando conseguem sucessos extras nas rolagens de dados e reservam esses pontos para o futuro, podendo ser trocados por sucessos, por aumento na dificuldade de ações de NPCs, etc. Heat é similar em provocar uma ação mais dinâmica, também funciona como pontos, mas é geralmente produzido pelos jogadores e controlado pelo Mestre. Os jogadores podem gerar Heat quando querem ter os efeitos e Momentum, mas não tem pontos suficientes. Além disso, Heat pode surgir de locais ou NPCs. O Mestre utiliza Heat para aumentar dificuldades, criar complicações e trazer até reforços de NPCs para uma situação e combate.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Personagens</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O RPG sugere que os jogadores sejam agentes da O-12, uma espécie de ONU, que tem poder real e presente na vida de quase toda a Esfera Humana, graças ao seu trabalho em conjunto com Aleph. Em paralelo, eles são também agentes de uma das facções, sindicato criminoso ou megacorporação, em qualquer profissão e atividade que quiserem.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A liberdade do jogo parece ser limitada às vezes pelas facções, mas, não apenas há muita diferença entre elas, como cada uma permite um grande número de escolhas, tornando o que inicialmente parece limitar o escopo do cenário, em expansões de suas possibilidades.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além de escolher entre um humano, um corpo sintético ou um híbrido entre humano e antipode (dog warrior ou wulver), o jogador tem de escolher uma facção, que pode ser um sindicato do crime ou hypcorp, que tem suas próprias culturas, mas o que proverá identidades mais única e próprias de <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infinity</span> são suas várias nações ou hyperpowers.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">PanOceania, por exemplo, é a facção com maior familiaridade com tecnologia, com cidadãos mais ricos e que usufruem de grande liberdade, suas vidas são auxiliadas por Aleph, e há um senso de orgulho cívico na evolução da ciência e sociedade.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Já o Haqqislam, encouraja leadade a uma de suas várias casas comerciais, fidelidade ao Islã, perseverança na ciência como filosofia espiritual e objetivo real, além de óbvia resiliência, graças a seu mundo natal, um gigantesco deserto em processo de terraformação – o mesmo mundo que lhes dá sua grande vantagem tecnológica: Silk, substância capaz e reescrever o DNA humano e garantir a imortalidade.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Personagens de Ariadna são radicalmente diferentes, não apenas por terem filosofias e orgulhosos nacionais obsoletos, mas pelo mundo natal, em que o convívio com os Antipodes marca uma vida em alerta e constante estado de guerra, tornando o cidadão típico de Ariadna muitas vezes mais bruto que os outros habitantes da Esfera Humana. Isso graças a essa vida de fronteira, em que vivem entre um mundo civilizado e uma área nativa a ser explorada e domada, mantendo uma guerra permanente com uma população nativa (várias tribos guerreiras e Antipodes), e sobrevivendo a despeito da falta de infraestrutura e recursos (Teseum, substância fundamental para a tecnologia em Infinity, é encontrada em abudância em Dawn).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ainda outra faceta é dada pelos Nômades, habitantes de três enormes naves, vivem sob organizações políticas absolutamente distintas do resto da Esfera Humana, desde uma micronação anárquica (Bakunin) onde tudo é permitido, um paraíso fiscal espacial com alguns dos melhores hackers de toda a Esfera Humana (Tugunska) e o maior grupo de trabalhadores capacitados a trabalhar no vácuo espacial – seja a mineração de recursos, construção de habitats ou força paramilitar (Corregidor).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Yu Jing, autoproclamado estado comunista, mas que não passa de uma ditadura, dá espaço para se criar personagens (e tramas) que envolvam um estado distópico, com tecnologia equivalente a PanOceania, sua grande rival.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Aleph é uma Inteligência Artificial, mas também uma facção, e mesmo que Aleph e O-12 sejam muito próximas, a IA tem enorme autonomia e controle direto sobre vastos recursos, a ponto de manter sua própria força paramilitar, conduzir pesquisas por si mesmo e até realizar operações clandestinas dentro e fora da Esfera Humana, abrindo também o leque de possibilidades na criação de personagens para seres sintéticos de vários tipos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A criação de personagens segue um sistema que chama de Lifepath, no qual os jogadores rolam dados e verificam em tabelas o que correu com eles em vários pontos da sua vida até o momento em que começa a campanha. O sistema é suficientemente equilibrado, mas é também opcional e flexível: jogadores e Mestre podem decidir de antemão se algo vai ser aleatório ou escolhido pelos jogadores, gastando pontos de criação de personagem, que podem ser usados para fazer escolhas ou rerolagens.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mestre</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O jogo assusta, com seu livro básico de 500 páginas, mas ele é bem organizado. Uma das coisas mais positivas para quem for mestrar é que o sistema de criação de personagens tem suporte de um app, o que facilita a vida de Mestres e jogadores imensamente! Especialmente no que se refere aos talentos e skills numerosos e que demandam algum pré-requisito. Graças ao app é possível fazer escolhas mais rápidas sem precisar de constantes consultas ao livro.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro e suplementos têm sido lançados em PDF na Drivethrough RPG, o que garante rápido acesso ao Mestre de Jogo interessado, atualizações gratuitas e facilidade no transporte.</p><h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: 400; letter-spacing: -1px; line-height: 32px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Conclusão</span></h2><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">É notável o esforço da <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Modiphius</em> na produção desse RPG em conjunto com a <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Corvus Belli</em>. Para os fãs do wargame, se tornou a principal fonte de referências do cenário, e para os que não o conheciam, uma grata surpresa. De fato, o RPG se sustenta bem por si só, sequer forçando um uso das miniaturas, sendo um produto totalmente independente.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Como RPG de Ficção Científica, é difícil imaginar um tipo de campanha que não possa ser realizada no cenário. Os variados graus de tecnologia das diversas facções humanas, assim como o contato com alienígenas hostis e aliados, e vasto universo e a ser explorado, dá um enorme leque de possibilidades narrativas. Cyberpunk, Distópico, Utópico, Solarpunk, Ficção Militar, Space Opera, enfim, uma grande variedade de gêneros de FC, além das possibilidades temáticas, como imortalidade, inteligência artificial, sociedade transhumana ou pós-humana, etc.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A única critica que reservo ao RPG de <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infinity</span> é ao seu sistema que parece dar um tom de antagonismo entre jogadores e Mestres, podendo retirar o aspecto de narração colaborativa que é tão cara ao RPG. Mas admito que é um problema que não é necessariamente enfatizado no texto do livro, sendo apenas um problema que tem se tornado corriqueiro em RPGs que sofrem com um hibridismo de mecânicas advindas de outros gêneros de jogos em que o antagonismo é mais natural. Mas, exceto por esse ponto, é um RPG sólido, em termos de sistema, cenário e suplementos – já existem livros publicados cobrindo cada uma das principais facções.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por Haroudo Xavier</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="color: #ff6600;"><span style="border-color: initial; border-image: initial; border-style: initial; height: auto; margin-left: auto; margin-right: auto; outline-color: initial; outline-width: initial; text-size-adjust: none; transition-duration: 0.2s !important; transition-property: all !important; transition-timing-function: ease-in-out !important;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2019/09/Infinity-RPG-cover.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-68781" height="1000" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2019/09/Infinity-RPG-cover.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2019/09/Infinity-RPG-cover.jpg 778w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2019/09/Infinity-RPG-cover-233x300.jpg 233w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2019/09/Infinity-RPG-cover-768x987.jpg 768w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="778" /></a></span></span></p><div><span style="color: #ff6600;"><br /></span></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-15147165208512416612022-08-10T09:11:00.006-03:002022-08-10T09:11:47.262-03:00REIGN (publicado originalmente na RedeRPG)<p> <span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; text-align: justify;">Escrito por Greg Stolze em 2007 e financiado através de um projeto no Kickstarter,</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; text-align: justify;"> </span><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; text-align: justify;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; text-align: justify;">é um livro de forte marca autoral, que pode ser encarado como um livro de RPG comum, ou algo mais. Por algo mais, quero dizer que</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; text-align: justify;"> </span><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; text-align: justify;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; text-align: justify;">não apenas possui cenário e sistema próprio, mas também um sistema de regras para “companhias”, e um texto com características ensaísticas que discute desde romance no RPG, até como deve ser terminada uma campanha (se há, ou não, um “happy end”).</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Cenário</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-9121" height="334" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/reign_cover_b.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/reign_cover_b.jpg 250w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/reign_cover_b-225x300.jpg 225w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/reign_cover_b-36x48.jpg 36w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/reign_cover_b-72x96.jpg 72w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="reign_cover_b" width="250" />REIGN</span> é um RPG de fantasia único, no qual o cenário é um mundo plano, formado por dois continentes que tem a forma de um homem e uma mulher (Heluso e Milonda, respectivamente) ligados por um abraço. Sol e Lua estão sempre no céu, apenas aumentando a diminuindo sua intensidade, e assim, em alguns lugares o sol nunca deixa de brilhar e outros estão imersos em eterna escuridão. O jogador é um habitante nesse mundo, mas mais que isso, alguém que é ligado a um grupo, o qual ele controla com os outros jogadores. Essa Companhia, pode ser uma guilda de ladrões, um grupo de mercenários, a liga dos mercadores ou mesmo um império.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os dois continentes tem quatro povos principais: Os Ulds, Os Truil, Os Dindavarans e O Império. O Ulds são organizados em guildas que tem um senado, são um povo que acredita em uma meritocracia baseada na habilidade individual de cada, e assim, em seu status em cada guilda (e aí estão suas principais intrigas, seja internamente, ou entre as várias guildas). Truil é dividida entre tribos de nômades, e é o mais próximo que o cenário chega a ter de povos bárbaros. Os Dindavarans são um povo regidos por uma nobreza que valoriza uma postura séria e a resistência ao desconforto, em constrate com os plebeus que valorizam os sentimentos e tem uma postura bem diferente do militarismo pela qual a nação veio a ser conhecida nos últimos anos. E temos o Império, vasto e poderoso, por séculos o matriarcado tem dominado o mundo, mas os sinais de desgaste e declínio são evidentes.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">De fato, o que distingue o universo de <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> é muito menos o caráter dos reinos e mais elementos sócio-culturais-religiosos que tornam o cenário peculiar:</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span>, cavalgar, qualquer animal, causa esterilidade. Nenhum homem, a não ser que seja castrado, cavalga animais. Não há uma razão para isso, independe do animal, e é simplemente um fato. Isso torna as mulheres importantes militarmente: se seu exército precisa de cavalaria, ele vai usar mulheres;</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No universo de jogo, há um enorme racismo, e é menos relacionado a cor da pele (de fato, em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> quase todos são negros, havendo poucos brancos no cenário – mas que também sofrem preconceito) e mais ao povo e cultura local dos quatro grandes grupos. O preconceito racial é menor nos grandes centros urbanos, e menos acentuado que o racismo que conhecemos (eles tiveram o agravante de povos inteiros terem sido escravizados), mas existe e deve ser lembrado como parte do cenário.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os gêneros em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span>, tem uma relação menos acentuada. Stolze explica que, diferente do que conhecemos, onde o homem suplanta a mulher através de força física, e assim estabeleceu em sociedades primitivas um domínio através da violência, em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> a magia é um equalizador. Um homem pode bater numa mulher, mas corre o risco de ser torrado por raios ou pior.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A linguagem escrita em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> é MUITO primitiva. Além de poucos serem letrados, a lingua escrita não tem marcadores, incluindo até mesmo o espaço entre as palavras, assimatemesmoquemsabelernaoconseguelermuitobem.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Essas diferenças são dão um tom peculiar ao jogo, além de haver fantasmas, e que estes tem uma função tanto no cenário, como na estrutura do RPG. Em suma, se alguém morre ao pedir clemência de forma sincera, ele retorna como um fantasma para assombrar quem o matou. Há maneira de se evitar ser assombrado, e os sistemas de punição dos diversos grupos leva isso em conta, mas esse mecanismo cria a idéia de misericórdia em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span>. Stolze explica que essa foi a maneira de criar, dentro do cenário, uma forma de limitar a idéia de simplemente matar os NPCs e jogadores indefesos, assim NPCs importantes ganham uma maior longevidade, e por sua vez estes irão procurar maneiras intricadas de eliminar os jogadores, com alguma sorte, impulsionando a trama.Aliás, é nesse ponto que digo que <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> tem um forte elemento ensaístico: Stolze não se restringe em dar o cenário e regras, mas ele dá as razões para tal e muitas vezes elabora longos argumentos sobre o porquê de suas escolhas. As partes do livro sobre magia, seu bestiário, e mesmo a parte sobre combate, são recheadas com longos argumentos sobre como e porquê os Mestre de Jogo devem escolher isso ou aquilo, deixando o leitor muito a vontade na leitura e o Mestre em como irá usar o livro. Na discussão sobre magia, por exemplo, o autor busca fazer com que o Mestre escolha a magia baseado nos motivos para que ela funcione dessa ou daquela maneira, tornando essa parte mais uma discussão sobre como funcionam sistemas de magia de uma forma geral, do que simplesmente uma explicação de como esta se comporta em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span>.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Sistema</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-9122" height="240" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_.jpg 300w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_-120x120.jpg 120w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_-192x192.jpg 192w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_-110x110.jpg 110w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_-220x220.jpg 220w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_-48x48.jpg 48w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/51ddJXyHSRL._SL500_AA300_-96x96.jpg 96w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="51ddJXyHSRL._SL500_AA300_" width="240" />REIGN</span> utiliza o ORE (One-Roll Engine), sistema que Stolze criou para Godlike e depois usado em Wild Talents, Nemesis e Monsters and Other Childish Things.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A versão em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> é a mais aprimorada do ORE, que utiliza D10, e você soma o atributo mais skill. Só que em vez de procurar ver quantos vão acima de uma dificuldade (como em Storyteller), a idéia é conseguir pares, trios, etc. Por exemplo, vc rola 6 dados, caiu 10, 6, 6, 5, 5, 5 e 8. Então eu tenho 1 par de 6 e um trio de 5. O valor do lance é chamado ALTURA e a quantidade de dados com mesmo valor é a LARGURA. Então, no trio de 6, tenho ALTURA 6 e LARGURA 3.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span>, há testes estáticos, dinâmicos e contestados. No caso de estáticos, basta tirar um par, mas o Mestre pode exigir uma ALTURA mínima também para o lance. Stolze sugere que o Mestre de Jogo mantenha os testes estáticos com uma dificuldade mínima: “Fazer com que a trama siga em frente é uma coisa boa. Bloquear personagens porque eles não conseguem subir uma colina raramente consegue algo além de perder tempo e irritar os jogadores.”</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nos testes dinâmicos, ambas as personagens testam habilidades simultâneamente, e aí escolhem seus melhores grupos de dados. O mestre decide, de acordo com o tipo de rolagem, se o mais importante é a ALTURA ou LARGURA (antes da rolagem, claro). LARGURA normalmente é mais importante em testes de velocidade, quanto mais dados idênticos, mais rápida a ação é realizada. ALTURA é normalmente um indicativo para resistência ou força.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nos testes contestados, uma personagem tenta fazer algo que outra tenta impedir, tipo, enfiar uma lança no peito de alguém e esse alguém não tá muito afim de ser empalado. Nesse caso, a primeira persongem tenta o sucesso, e se for bem sucedida, a outra reage com DADOS COMILÕES (sim, foi a tradução mais engraçada que arranjei), que por sua vez, podem eliminar dados do jogador ativo se sua ALTURA for maior que o do grupo de dados do adversário:</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Jogador ativo tira 5,10, 6,6,5. Jogador defensivo tira 7,7,5,4,1. Como o defensivo teve um par maior (7,7), ele “come”, um dos dados do grupo do adversário, e ele não teve mais sucesso.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Se a velocidade importar no teste, o defensor não basta ter um lance com altura maior, mas também LARGURA:</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Jogador ativo tira 3,3,3,1,7 e o defensor tira 5,6,9,9,10. Como um trio é mais LARGO que um par, mesmo o par sendo mais ALTO, e voltando ao caso da lança, o jogador defensor não foi rápido o suficiente para impedir o ataque.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Sistema tem outros níveis de complexidade, como o Dado Especialista e o Dado Mestre, em que o jogador modifica os valores dos dados antes (Especialista) e após a rolagem (Mestre), assim tendo maior poder sobre o resultado.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Combate usando o ORE é normalmente muito letal, já que os sistema utiliza uma jogada para o dano e local, por exemplo, em um ataque com uma espada longa que resulte em 3×10 + 1 Dano de Matar (há também dano de choque), causa 4 de dano na cabeça, que só tem 4 caixas de vitalidade, matando a personagem. Armaduras (um elmo) ajudam a mitigar esse efeito, mas o sistema é de fato letal. O combate, mesmo com várias opções de movimento e ações especiais, é mantido rápido pelo uso do ORE, e há no livro também regras simples para combates em massa, caso os jogadores enfrentem vários adversários “pouco importantes”, de uma só vez.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A Personagem<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></span><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Jogadores tem Stats e Skills. Stats são características inatas, aptidões da personagem e são divididos em Body, Coordination, Sense, Knowledge, Command e Charm. Skills são suas perícias, formas de aplicar de maneira mais focada essas aptidões.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Similar ao <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Unknown Armies</em>, as personagens em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> tem paixões, divididas em Desejo, Missão e Dever, que afetam a narrativa e o sistema, mas a similaridade para por aí. Sua função é diferente, pois as paixões servem como motivo, e obstáculo, bonificando e reduzindo sucessos da personagem, de acordo com o contexto de sua ação em relação às paixões. Uma personagem que tenha, por exemplo, o Dever de Proteger o Príncipe, terá bônus ao realizar ações nesse sentido, mas se ele tiver como Desejo, Ganância e lhe for oferecido dinheiro para que ele sequer esteja presente durante uma tentativa de assassinato contra o príncipe, o bônus e o redutor se anulam, mas se ele tiver como Missão, vingar-se do Culto de QualquerCoisa, e esse culto que tentou lhe subornar tenta eliminar o príncipe, ele tem pelo menos o bônus da Missão para evitar o assassinato.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema ainda tem Vantagens (características que bonificam a personagem de alguma forma), Problemas (coisas que atrapalham a personagem e lhe dão pontos de experiência – XP – quando pertinentes em uma sessão), além de Disciplinas Esotéricas e Segredos de Combates, estes últimos são também similares a vantagens, mas são comprados em níveis e exigem o uso de testes para sua realização (Stolze os considera refinamentos das perícias).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A criação de personagem pode ser realizada de duas maneiras: alocação de pontos ou aleatória. O sistema de alocação de pontos é simples, mas nem de longe é tão rápido quanto o outro, pelo simples fato de que depende de uma única rolagem de dado, definindo não apenas stats, skills, mas também dando uma idéia sobre a história da personagem, uma aplicação divertida do conceito do ORE.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A Companhia<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></span><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-9123" height="320" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/320.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/320.jpg 240w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/320-225x300.jpg 225w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/320-36x48.jpg 36w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/11/320-72x96.jpg 72w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="320" width="240" />REIGN</span> tem dois sistemas: um que rege o universo em um nível próximo ao jogador e um outro, que rege os grupos envolvidos, as companhias. Uma companhia em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> é desde uma gangue de rua a um reino e os jogadores são responsáveis por uma. O sistema é uma adaptação do ORE, e sendo assim é simples e rápido.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Todas as Companhias tem um Objetivo e Qualidades (Influência, Poder, Tesouro, Território e Soberania) que vão de 1 a 6, e que abstracionam seus elementos em vez de especificar cada item, inventariando e contabilizando cada tropa, espada e moeda de ouro.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As companhias são criadas pelos jogadores em conjunto e realizam ações numa plano à parte, por exemplo, os jogadores tem como Companhia um Ducado, e resolvem por fim a um Culto que tem como principal atividade, rapto e canibalismo. As personagens podem ir seguindo com suas vidas normalmente e fazer uma jogada de Companhia para tentar eliminar o culto, utiliando uma de suas Qualidades, se ordenarem que seus soldados ataquem o culto, é Poder, por exemplo. Isso altera o cenário de jogo, já que o culto pode reagir diretamente com os jogadores por conta dessa ação. O mais interessante no entando, é quanto os planos se mesclam. Os jogadores por exemplo, podem causar um incêndio no templo do Culto, e isso bonifica o teste de sua Companhia. Por outro lado um ataque da Companhia contra o culto, pode tornar os cidadões do ducado mais receptivos com os membros da Companhia, por terem eliminado uma ameaça. O sistema, para evitar abusos, faz com que cada Qualidade usada, fique reduzida em 1 para cada utilização, até que se passe um mês.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Com o elemento da Companhia, <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> dá um novo elemento cooperativo ao RPG e permite que a personagem não apenas seja um rei, mas que tenha responsabilidades e poder, indo além de apenas uma vantagem individual.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O que torna o sistema realmente bom, é sua simplicidade. Simplicidade tal que permite uma fácil importação para outros jogos de RPG, sem que seja preciso sequer uma conversão: basta usar o ORE para as Companhias, e o sistema normal do outro RPG para as atividades em nível individual.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Conclusão<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></span><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Uma das coisas mais curiosas em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> é como um produto independente, escrito apenas por uma pessoa, tem tanta longevidade e suporte. O livro pode ser adquirido em capa dura “On Demand” através de <a href="http://lulu.com/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">lulu.com</a> ou em capa mole na <a href="http://indiepressrevolution.com/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">indiepressrevolution.com</a>, em em formato digital na <a href="http://drivethrustuff.com/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">drivethrustuff.com</a>. Stolze continuamente faz projetos no Kickstarter, utilizando o “ransom model”, ele produz material que é pago por fãs e então disponibilizado gratuitamente para qualquer um. O sistema tem garantido o suporte de <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span> já por três anos, e esse artigos e pequenos suplementos são compilados em livros – também distribuídos em formato digital, gratuitamente – anualmente, <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The First year of Our REIGN</em>, <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Second Yar of Our REIGN</em> e mais recentemente, <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Third Year of Our REIGN</em>.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro é bem organizado, e contém ilustrações em quase todas as páginas. O layout e estilo da tipografia é bem evocativo do gênero de fantasia, sem no entando provocar qualquer problema de leitura. A única coisa que pode causar confusão é a organização de sessões do livro que tratam dos principais grupos em <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REIGN</span>, que estão espalhados pelo livro em vez de concentrar todos em um único ponto.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Com tudo que há no livro, desde um cenário e sistema próprios, sistema para Companhias que pode ser usado em outros RPG, discussão madura sobre temas que podem ser úteis para qualquer Mestre (magia, romance, etc.), além de uma linguagem clara e um livro bonito e bem diagramado, só posso dizer que o livro é excelente. E o suporte contínuo através de materiais gratuitos que mantém a qualidade da linha não é algo que deve ser ignorado.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O texto de Stolze é excelente. Não aprecio tudo que ele escreve, mas sem dúvida é um dos melhores escritores que já trabalharam com RPG, uma área onde atua a mais de 20 anos. O conteúdo do livro é igualmente, excelente. Não apenas é um RPG completo (não divide o básico em vários livros), como amplia as idéias sobre RPG de uma forma geral, além de trazer regras que podem ser usadas em qualquer outro jogo sem uma adaptação. Arte é layout são muito bons, inclusive a forma como a tipografia é utilizada acaba por dar ao livro uma melhor caracterização, remetendo a idéia de “fantasia medieval” e “nobreza”, sem precisar se apoiar tanto em desenhos. Só não digo que é excelente pela falta de uma maior variedade, pelos mapas dos continentes deixarem a desejar, mas as peças usadas são esteticamente adequadas e até bonitas, além de duas belas opções diferentes de capas (por ser On Demand, você pode escolher).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Notas (de 1 a 6)<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Texto:</span> 6<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Conteúdo:</span> 6<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Arte/Layout:</span> 5<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nota Final: 6</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier Filho</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-79404454545872493982022-08-10T09:10:00.001-03:002022-08-10T09:10:16.802-03:00Little Fears (publicado originalmente na RedeRPG)<p> <span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">Enquanto aguardamos o lançamento em português pela</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">RetroPunk</em><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">, vocês podem conferir a resenha da 1ª edição original em inglês de</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Little Fears</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">feita por Haroudo Xavier Filho, e publicada no antigo portal em 1 de junho de 2003 (1.216 leituras). Confiram a seguir.</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><hr noshade="noshade" style="background-color: #e6e6e6; border-color: rgb(204, 204, 204); border-image: initial; border-style: solid; box-sizing: border-box; clear: both; color: white; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; height: 1px; margin: 20px 0px; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; width: 846.188px;" /><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Little Fears</h3><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">RPG de horror, Little Fears coloca os jogadores no papel de crianças de até 12 anos combatendo bichos-papões. A premissa parece idiota, até o RPG ser analisado de perto e se entender todo o horror no qual ele se baseia. Little Fears trata de medos reais e ficcionais, com um tratamento cuidadoso para não ofender ao jogador e mestre comum, mas ainda assim o horror ao qual ele almeja é absoluto.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/06/RPG_littlefears_cover.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-6839" height="243" sizes="(max-width: 190px) 100vw, 190px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/06/RPG_littlefears_cover.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/06/RPG_littlefears_cover.jpg 190w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/06/RPG_littlefears_cover-38x48.jpg 38w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/06/RPG_littlefears_cover-75x96.jpg 75w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="RPG_littlefears_cover" width="190" /></a>“Acording to the Federal Bureau of Investigation, over 2,000 children are reported missing every day. In the year 2000 alone, there were 685,617 cases involving missing children entered into the FBI´s databases. The two major categories under wich they are filed are Involuntary (defined as “missing under circumstances indicating that the disappearance was not voluntary;i.e.: abduction or kidnapping”) and Endangered (defined as “missing and in the company of another person under circumstances indicating that his/her phisical safety is in danger.”). It is estimated that every year over 28.000 children are taken involuntary from the safety of the ones they love; over 108.000 children are listed as endangered.”</em> –<span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> Jason L Blair, Little Fears.</span></p></blockquote><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></span></p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sara havia brincado o dia todo. Lucy, sua boneca preferida, com seus cabelos coloridos, que poderiam fazê-la passar por qualquer adolescente punk, entre mexas de azul e rosa, olhava com vazio desinteresse para a porta do armário, deixada entreaberta por Paula, a mãe de Sara.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sara não estava cansada. Crianças de 7 anos devem ser movidas a fusão nuclear. Elas não cansam, até que queiram, e muitos teorizam que uma criança, se não tivesse incutido nela o desejo de descansar, poderia mesmo chegar a um estado crítico e explodir toda sua vizinhança. Pelo menos é o que Sil vive dizendo.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas vamos falar de Sara. Que não conseguia dormir aquela noite. Não que Sara tivesse medo do escuro. Corajosa, ela mesma apagou pela primeira vez a luz de seu quarto aos 5 anos. No entanto, essa noite ela não conseguia dormir. Ela o pressentiu espreitando o quarto mesmo antes que eu me desse conta. Eu também o aguardava, fazia mesmo dias, e claro, tremia como nunca, apesar de estar com meu chaveiro do Homem-Aranha.”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Background</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Existem crianças e existem coisas além da escuridão de seus guarda-roupas, armários ou da sombra sob suas camas. Adultos não as podem ver, ouvir, tocar, mas para as crianças, os bichos-papões são um perigo bem real, com dentes, tentáculos, garras, que podem verdadeiramente dilacerá-las.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Little Fears é um RPG ambientado no nosso universo, no qual se joga com crianças de 6 a 12 anos. No universo de Little Fears, o inferno, ou Closetland, se encontra logo além da porta do closet (aqui no Brasil, um guarda-roupa é um conceito suficientemente similar). Dele vem hordas, milhares de bichos-papões todas as noites, para criar medo nas crianças, medo que alimenta o reino de Closetland. Algumas vezes eles carregam as próprias crianças para esse inferno ou destroem lentamente suas almas.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Blair foi particularmente engenhoso em um aspecto de Little Fears que faz o jogo realmente funcionar: após os 13 anos, nenhuma criança/jovem pode enxergar os monstros de Closetland, e começam a racionalizar os efeitos que as criaturas desses reinos tem sobre as pessoas. Sendo assim, as crianças dependem exclusivamente de si e de amigos da mesma idade.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O tema do jogo vem carregado de uma dupla dose de horror. Afinal, não bastam os monstros de Closetland (e tenha em mente que os “bicho-papões” podem ser desde bolas com tentáculos até lobisomens e vampiros, e toda uma gama absurda de horrores), horrores bem reais podem (e dependendo do mestre, até DEVEM) ser adicionados a campanha, sendo desde pais violentos e bêbados, até molestadores de crianças, uma ferramenta a mais que pode ser usada pelos mestres. O livro, no entanto, é ciente das implicações desse elemento e contei pelo menos quatro ou cinco avisos sobre como “isso é apenas um jogo e se você não se sentir à vontade com esses elementos, não inclua em sua crônica”.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Era ele mesmo. Chunurab, o mesmo que levou Charles e que espancou Débora. Meu chaveiro do Homem-Aranha esquenta na minha mão, mas ele não me vê. Ufa!</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sara se agarra a Lucy. Eu seguro com força o Monster Smasher que era de Charles e espero. Chunurab vai saindo devagar do guarda-roupa. Ele fede a peido-de-ovo, é horrível! Mas eu trouxe um pegador-de-roupa justamente pra isso. Eu estou preparado.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas não Sara, que começa a chorar baixinho, e dá um gritinho quando o bicho-papão arreganha os lábios, mostrando seus dentes e boca, no qual passeiam lacraias e baratas. Eu mordo minha língua para não gritar. Ok, não estou tão preparado assim. Pôxa, Sil, cadê você?”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O Jogador</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro reforça algo que é fundamental na criação do personagem: é muito difícil de interpretar uma criança. Sendo assim, não apenas há uma série de dicas que ajudam o jogador como a própria linguagem e o abuso de letras em caixa baixa quando deviam ser maiúsculas.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em Little Fears, a criação de personagem é principalmente conceitual, o que eu particularmente acho bem positivo. Nesse caso, diferente de outros RPGs (Vampire, Shadowrun, etc) é muito importante pensar na vida da sua personagem e responder com cuidado e de forma extensa o questionário que é apresentado inclusive na própria ficha (no verso dela).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em seguida, o jogador distribui 6 Playaround Points entre seus atributos, que já começam com nível 2 e podem chegar até nível 5. Smarts (inteligência, conhecimento), Muscle (força física e resistência), Hands (destreza manual e combate corpo-a-corpo), Feet (velocidade e agilidade) e Spirit (Força de Vontade, percepção e mesmo uma maior ligação com sua alma). Os playaround points podem ser adquiridos também ao se reduzir um dos atributos (mínimo de 1).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além desses atributos, a personagem também tem Virtudes (virtues) e Qualidades (qualities). Os playaround points não podem ser gastos em Virtudes (Soul, Fear e Innocence), mas em qualidade Positivas.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Virtudes são pré-definidas. A personagem começa com 10 em Soul (alma), 0 em Fear (Medo), e sua Innocence (Inocência) é determinada pela sua idade. 8 para crianças de 6 anos, e apenas 2 para crianças com 12 anos. Soul é um atributo secundário, similar ao estado físico (que é definido pelo número final de pontos em “muscle” x 5 e quebrado em cinco diferentes estados de “bem estar/mal estar”). Em ambos os casos, eles servem para definir o quão bem está a criança, seja fisicamente ou espiritualmente. Fear mede o quanto permanente sob a influência de Closetland está à personagem. Innocence, define o quão tola e fantasiosa é a criança, assim como a facilidade com que os adultos – seres divinos – terão consciência dela como algo a ser protegido.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As qualidades podem ser compradas em uma extensa lista, ou mesmo criadas pelos jogadores sob o escrutínio do mestre de jogo. Qualidades negativas podem gerar playaround points que podem ser usados exclusivamente para comprar qualities positivos. A lista de qualidades inclui coisas como “I have a HONEST FACE”, ou “I´m FORTUNATE” ou ainda o “I´m a BOOKWORM”, dando bônus em situações em que ele tenha de parecer honesto, dando a ele um histórico de riqueza na família ou dando bônus no momento em que um conhecimento que se conseguiria em livros viria a calhar, respectivamente.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />“Chunurab vem cantando baixinho uma música… Acho que é Babe I Got You Bad. Minha irmã tem um disco desse cara feio, que parece meio caveira meio vampiro. Nick Cave acho. E vem de vagar e sorrindo mais, enquanto se aproxima de Sara. Meu anjo da guarda, Sil, cadê você?</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">-Iáááááá! Grito e ataco Chunurab com o Monster Smasher, que agora parece sair coberto de chamas! Sara grita. Não sei se um grito preso antes, ou assustada comigo. Não importa. Bato uma, duas vezes em Churunab. Ele arrota alho no meu rosto e me deixa tonto por um momento, e quase toma o Monster Smasher de minhas mãos…</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas aí surge Sil! Ela brilha forte no quarto de Sara e por um momento não há mais sombras. Churunab esbulha os olhos e corre rápido de volta para o Closet. Eu estou ensopado de suor e mal consigo agradecer a Sil, que pisca pra mim e vai embora. Agora eu tenho de conversar com Sara…”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Mestre de Jogo</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Little Fears dá um suporte interessante para mestres, mas de uma forma a torná-lo, antes de tudo. um antagonista, o que não é de todo positivo. De maneira geral, o que é apresentado especificamente para mestres é uma seção sobre como explorar as fraquezas das crianças, especialmente usando os questionários que os jogadores respondem e uma seção sobre os monstros de Closetland, no qual fala do Demagogo e os vários Aspectos ou Sete Reis (cada um representando um pecado capital), e outros monstros menores.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No livro também vem uma seção sobre o processo que o autor teve de percorrer para criar o livro, desde uma pequena aventura que fez com amigos. Algumas aventuras, ou melhor, esqueletos de aventuras são apresentados, mas são fechadas demais, já que apresentam destinos pré-definidos para os poucos NPCs descritos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O maior problema para o mestre é fazer o jogo funcionar de forma balanceada. Não há muitas regras para monstros, apenas uma idéia de como tratá-los e, basicamente, tudo depende de testes simples (quiz). O que torna um pouco confuso quando você vê monstros com atributos, afinal, como devemos tratá-los nesse caso? O fato deles não tornarem possível a destruição dos Seven Kings, Demagogo ou Abranxis, torna o jogo limitado a campanhas de horror sem possibilidades épicas, que poderiam ter sido idealizadas sem essa barreira.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Eu abracei Sara e expliquei pra ela o que aconteceu com Charles. Só de ouvir a história ela chorou mais ainda, mas como previra Sil, ela se mostrou corajosa, e concordou em ir comigo.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vanessa me ligou no dia seguinte. Eu falei baixinho com ela enquanto mamãe me olhava esquisito (será que ela percebeu que eu não dormi a noite inteira em casa?). Vanessa ficou de ir com a gente, e na verdade só ela sabe como entrar no closet de Charles, ou pelo menos é o que ela diz.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Durante o dia eu me preparei. Sem mamãe ou vovó perceberem, coloquei na minha mochila dos X-Men dois pacotes de biscoitos e fiz alguns sanduíches de queijo e presunto. Peguei também a lanterna de papai e algumas pilhas. Pensei em pegar uma faca na cozinha, mas o Monster Smasher me pareceu tão melhor… Só precisava de pilhas pequenas para ele, que comprei com o seu João e deixei na conta de mamãe. Agora era só esperar a noite cair, me encontrar com Vanessa, pegar Sara, e irmos para o closet na casa de Charles, de onde partiríamos para salvá-lo…”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Sistema</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema de Little Fears nada tem de assustador. Ele é dividido em “quiz” e “test”. Um quiz é um teste que não é feito contra outra personagem e o jogador rola 1D6 para tentar tirar um valor abaixo do atributo envolvido no teste. Se ele tiver uma qualidade positiva que se aplique, ele lança um dado extra por qualidade e mantém o resultado menor. Se ele tiver uma qualidade negativa, ele lança um dado extra e mantém o resultado maior. Os “test” são sempre contra o atributo do adversário e são simultâneos: o adversário, se realizar uma ação, lança contra um atributo da personagem. A idéia aqui é que o número seja superior ao atributo do adversário envolvido. Novamente qualidades positivas e negativas entram em jogo, mantendo o maior resultado (no caso das positivas) ou o menor (no caso das negativas).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema é simples e seu único ponto negativo é a confusão quanto aos monstros. Nesse caso, o livro indica que o jogador jogue apenas “Quiz”, mas alguns monstros têm também alguns atributos (mas só alguns), o que torna essa regra confusa.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema de magia é interessante, no qual a personagem em teoria, pode fazer o que quiser contanto que seja aplicado a crianças. Ela pode, por exemplo, ficar invisível se cobrindo com seu “cobertor mágico de estrelas”, ou fazer com que seu ursinho fique com 2 metros de altura e ataque o monstro do armário, fazendo apenas um “quiz” de espírito para isso. O problema é que coisas como “se eu deixar meu sapato emborcado, mamãe morre”, se tornam também reais. Outro ponto negativo para o jogador é que se o “quiz” falha mesmo que seja uma única vez e não há uma boa explicação que uma criança poderia criar para isso, não apenas o objeto ou ritual permanentemente deixa de funcionar, como a criança perde um ponto de Innocence.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Recuperar Soul e diminuir Fear são possíveis, mas desbalanceadas, já que dependem muito da qualidade “Eu tenho FÉ” e quase que exclusivamente dela. Não é possível recuperar Innocence. De uma forma geral as Virtues tornam o jogo mais interessante e próximo de um Call of Cthulhu que é jogado com crianças, mas seu sistema de loucura e como recuperar suas virtues deixam um pouco a desejar. Ele é vago, e nada elegante como o sistema de Unknown Armies.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nós estávamos juntos na entrada da casa de Charles. O pai dele ainda não tinha chegado e Charles tinha me falado de um jeito de entrar no quarto dele sem a gente ser percebido. A janela dele tinha um defeito, que se empurrada pra cima, destravava.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vanessa veio também equipada (trouxe umas 6 Barbies, que ela me confessou, são mestres em vários estilos de artes-marciais) e trazendo muita comida. Não sabemos como é o lugar além do armário, mas com certeza podem ser dias antes de acharmos Charles.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas quando íamos dar a volta na casa e entrar pela Janela, Sara de repente ficou parado e branca como um fantasma! Eu liguei a lanterna assustado esperando o pior e meu coração também gelou. Eram nossos pais.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“- Afinal, o que vocês planejavam fazer a essa hora na casa do nosso vizinho, Bruno? – perguntou meu pai com seus óculos de aro de tartaruga. Acho que vamos ter de salvar Charles outro dia…”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Conclusão</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Little Fears é um RPG excelente mas que precisa de um polimento. Filmes como Monsters S.A. e Cidade das Crianças Perdidas, me vêm a mente como ótimas referências, se adicionados a eles a dose certa de horror. Livros como IT parecem também interessantes para se chegar ao clima adequado.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro, apesar de pertencer a uma editora pequena, tem uma boa apresentação gráfica, inclusive com o uso de fotos que dão um clima mais interessante a livros de horror urbano do que os tão batidos desenhos que muitas vezes não saem muito do típico feijão com arroz que vemos nos livros de fantasia e no qual nada ajuda a um gênero que precisa de um suporte gráfico mais forte para se criar o clima adequado. A capa é simplesmente maravilhosa.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O grande problema de Litle Fears é a forma vaga como são apresentadas suas regras e o desbalanceamento que se dá quando a qualidade “eu tenho FÉ” se torna tão essencial para a longevidade da personagem. Eu fracamente espero por uma segunda edição que corrija esses erros.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nome:</span> Little Fears<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Autor:</span> Jason L Blair<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Editora:</span> Key20 Publishing<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Edição Analisada:</span> 1st Ed.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Número de Páginas:</span> 146<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">ISBN:</span> 0-9708689-0-1<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Preço de capa:</span> $20<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dados utilizados:</span> D6</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-3635441579536622902022-08-10T09:09:00.001-03:002022-08-10T09:09:12.153-03:00Kindred of the East (publicado originalmente na RedeRPG)<p> <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiros do Oriente</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">descrevia o extremo oriente do antigo</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mundo das Trevas</em><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">, apresentando os Kuei-Jin, os vampiros orientais, que são bem distintos de suas contrapartes ocidentais. A resenha é de Haroudo Xavier Filho e foi originalmente publicada no antigo portal em 12 de maio de 2003 (1.632 leituras). Confiram a seguir:</span></p><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Vampiros do Oriente : KOE</h3><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Unlike her Western counterpart, Kuei-Jin doesn’t feel guilty about what she is. Instead she takes a more Zen view of things: ‘Im an unclean thing. Yet I exist. Because I exist, there must be some place under Heaven for me’. A Dharma helps guide her to that purpose.”</em><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Kindred of the East.</span><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span></p></blockquote><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Resumo: </span>Vampiros do Oriente reúne o que há de melhor em Vampiro, Wraith e Lobisomem, e coloca tudo isso num ambiente consistente, sem estereotipar ou homogeneizar a cultura oriental.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Terry Wong observou a rua abaixo. Os pecadores haviam terminado o serviço. Ele havia chegado tarde. Eles andavam sorrindo, tranqüilos, com o fruto de seu roubo. Eles desrespeitavam e mesmo cuspiam na face de Terry ao fazerem isso.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Terry quase sente pena deles. Um demônio celestial agora estava em seus encalços. Pobres garotos.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Esses vermes ocidentais achavam-se deuses na sua cidade de concreto. Mas não ali, não na Chinatown de Chicago, não no território dos Kuei-Jin. Especialmente não no turno de Terry Wong.”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Background</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-6271" height="368" sizes="(max-width: 276px) 100vw, 276px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/GRD_1729_vamp_oriente_200.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/GRD_1729_vamp_oriente_200.jpg 276w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/GRD_1729_vamp_oriente_200-225x300.jpg 225w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/GRD_1729_vamp_oriente_200-36x48.jpg 36w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/GRD_1729_vamp_oriente_200-72x96.jpg 72w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="GRD_1729_vamp_oriente_200" width="276" />Vampiros do Oriente basicamente consiste na utilização de parte do mundo largamente deixado de lado pela WW até então: o extremo Oriente. Em Vampiros do Oriente, não apenas o Império do Meio é explorado para ampliar o jogo de Vampiro (vampiros ocidentais são chamados de Kin-Jin e orientais de Kuei-Jin), como também o de Lobisomem (Hegenkoya), Mago (Chin’ta) e mesmo Changeling (Hsien). Os Wraith também fazem parte disto, e é até fundamental, graças às religiões orientais darem uma referência especial aos mortos e ancestrais, mas com a linha sendo aniquilada pela WW, não é esperado uma exploração deles como tema, a não ser no mesmo patamar de Banes e outros espíritos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ele poderia mesmo ser uma linha separada dos outros jogos da WW, graças a sua complexidade e inovação ao gênero dos vampiros, e mesmo dos “personagens da WW”, mas a escolha dos editores foi criar um suplemento e assim você precisa do Vampiro, A Máscara para jogar.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Existe uma enorme gama de diferenças entre os Kin-Jin e Kuei-Jin, mas podem ser classificadas em quatro blocos principais: físicas, históricas, culturais e mesmo espirituais.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Fisicamente, um Kuei-Jin pouco difere de um Kin-jin a primeira vista. Ambos parecem com humanos. Mas um fator os distingue claramente: o Kuei-Jin utilizou Yin ou Yang Chi para se “ativar” naquela noite. Vampiros da Camarilla não pensam muito nisto, eles simplesmente levantam e pronto, é natural seu organismo consumir um ponto de sangue por noite. Os Kuei-Jin, por outro lado, não se alimentam de pontos de sangue e sim de “Chi”. Chi permeia tudo e humanos se alimentam de Chi quando comem, dormem, respiram… Mas após a morte e sua volta ao mundo dos vivos, os Kuei-jin não podem mais conseguir Chi assim. E o tipo de Chi a ser consumido, depende da disposição da vítima. Se aterrorizada, Yin Chi; se no meio de um ato sexual ou qualquer outro momento de euforia, Yang Chi. E a cada noite, Yin Chi ou Yang Chi, é usado para “energizar” o Kuei-Jin. Quando se utiliza de Yin Chi, ele têm um aspecto mais cadavérico, um pouco pior que os dos Kin-Jin, e bem próximo destes quando têm uma baixa humanidade. Quando usam Yang, eles ficam ativos, vivos, elétricos. Quase humanos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além disto, Kuei-jin não são normalmente estacados ou entram em torpor. E não têm naturalmente presas. Estas surgem quando este gasta Demon Chi. Um tipo de Chi surgido de seu P’o (veja abaixo). Eles também podem utilizá-lo para ter mais ações e se parece um pouco com o RAGE de Werewolf. Kuei-Jin herdam também características de Wraith, como Lifesight e Ghostsight. Suas disciplinas são diferentes e incompatíveis com as dos Kin-jin e, a propósito, vice-versa: nenhum vampiro ocidental pode aprender suas disciplinas. Eles não podem no entanto usar seu Chi para aumentar seus atributos físicos, a menos que tenham o conhecimento de alguma disciplina Shintai. E não se pode esquecer sua capacidade de beber e comer sem empecilhos e mesmo sua resistência maior ao sol.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Historicamente os Kuei-Jin nada têm haver com aquele fazendeiro homicida, na verdade sua história é mais rica e mesmo honrosa, pelo menos inicialmente… Eles são descendentes diretos dos Wan Xian, os “Mil Imortais”, trazidos de volta à vida para proteger os homens dos Yama Kings (grandes lordes demoníacos do Yomi, o inferno oriental, responsável por metade do mundo). Infelizmente os Wan Xian caíram em desgraça e foram amaldiçoados pelo paraíso a viverem do Chi de outros. Com o tempo, os Kuei-Jin apesar de amaldiçoados, formaram suas cortes, costumes próprios e continuaram com sua tarefa de olhar pelo paraíso, afinal eles haviam voltado a vida com um propósito.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas por estas mesmas razões históricas e também culturais, os Kuei-jin também são bem diferentes dos Kindred no que se refere às suas ideologias, e mesmo senso patriótico. Até hoje existem mesmo choques diretos entre os Kuei-Jin das cortes do Quincunx (China de uma forma geral), e do Japão, e mesmo das Cortes Douradas da Índia.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E como entender uma sociedade vampírica sem a necessidade da Máscara para permanecer incógnita, ou mesmo sem as eternas intrigas. Um Kuei-Jin não teme o povo, afinal no Oriente do Mundo das Trevas, existe uma certa “familiaridade” com tais criaturas e uma compreensão de sua paralela busca pela iluminação. Além do mais, muitos Kuei-Jin são vistos como protetores e mesmo não sendo abertamente nomeados, sua presença é reconhecida nas comunidades das quais eles participam. Além do mais, a sociedade altamente organizada dos Kuei-jin não permite membros por demais rebeldes e capazes de causar uma destruição grande o suficiente para chamar a atenção dos temíveis caçadores de vampiros, Shih.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os Kuei-Jin não se organizam em clãs e coteries, e sim em um “Wu”, um grupo que, de acordo com as leis celestiais das cortes de sangue do Quincunx, deve ser formado por um membro de cada um dos cinco dharmas e cada um deve ter também uma direção. Sim, eles não têm clãs, eles compartilham do mesmo início, um entendido quando observada sua diferente aproximação da espiritualidade…</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Um Kuei-Jin nunca é abraçado. Não é o sangue se Caim o responsável pela sua não-morte. Na verdade, diferente dos vampiros ocidentais, eles fazem parte do equilíbrio, e são cuspidos para fora da “Grande Roda” justamente para reforça-la e protegê-la. Os vampiros do oriente morrem literalmente. Parte de seu espírito, o Hun, fica guardando seu corpo, e outra parte, o P’o, vai para o Yomi. Eles passam então um período no Yomi, em um dos milhares de diferentes infernos e, graças a uma força de vontade extraordinária, voltam a seus corpos, normalmente já mortos à pelo menos um mês. Agora o Hun e P’o novamente unidos, o Kuei-Jin dá seu ‘segundo suspiro’, seu renascimento. O P’o é também o demônio interno do Kuei-jin, um equivalente ao Shadow dos Wraith.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Eles se vêem então novamente vivos e seus Dharmas (de modo geral, podem ser comparados aos Paths do Sabbat) lhes dão uma forma de redimirem a si mesmo, e fazerem novamente parte do grande ciclo. Eles apesar de amaldiçoados devem zelar pelo Reino do Meio, pois é esta sua tarefa sagrada. Nisso, eles chegam mesmo a ter um contato com os outros Shen (como eles chamam o conjunto de criaturas sobrenaturais), inclusive os Hegenkoya. Igualmente, os Shen do Império do Meio enxergam os Kin-jin com ódio e desconfiança, pois seu consumo e utilização de Chi, pouco têm haver com o equilíbrio e sua própria natureza não-morta é uma ofensa ao Paraíso.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Os garotos entraram numa casa muito rica, iluminada e guardada. Terry olha desconfiado, pede ajuda a seu Nushi e o guardião de ossos promete chamar os outros.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Qual o motivo dos garotos levarem pedaços de túmulos e mesmo terra do cemitério para essa casa? A resposta parece óbvia e ao mesmo tempo perigosa… Alguém sabia da vigilância do Wu de Terry e das proteções místicas cercando o local. Possivelmente um Shen. Kin-Jin? Terry não sabe, mas espera que sim.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Terry sorri. Olha o mundo espiritual e enxerga pelo menos dois espíritos guardiões. Qual Kin-jin? Tremere? Giovanni? Se ele não fosse de natureza tão Yin, ele já teria entrado na casa e buscado a resposta com o próprio dono, uma atitude comum a um Devil-Tiger. Mas ele espera seu Wu, e seu sorriso se alarga enquanto torna-se invisível e inaudível, envolto nas sombras do local.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Agora Wong se dá o prazer de gargalhar.”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O Jogador</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Criar um Kuei-jin não é tão diferente em termos de mecânica se você já viu outros jogos da White Wolf. A maior diferença se encontra na parte conceitual. É necessário definir no entanto, como este viveu sua vida e ligar isso à forma e Yomi no qual ele teve sua passagem, e mesmo a seu atual Dharma e direção. Escolher também se a personagem pende para Yin ou Yang, ou mesmo um equilíbrio, é também importante, mas vêm naturalmente após a escolha do Dharma e direção. Um mestre menos exigente poderia mesmo não pedir tanto, mas é desaconselhável, afinal Vampiros do Oriente é um jogo no qual os princípios da personagem e sua espiritualidade estão em constante escrutínio.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A forma como este viveu vai não apenas moldar melhor seu caráter após o Segundo Suspiro, como definir melhor a natureza de seu P’o. Seu período no Yomi, o tipo de inferno no qual passou, é também adequado à sua vida anterior e parte permanente de seus pesadelos. Ajudará a entender a forma como tentará, através de seu Dharma, atingir a iluminação.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os Dharma possíveis (existem mais no Kindred of the East: Companion, mas são considerados “heréticos”) são:</p><ul style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; list-style: square; margin: 0px 0px 12px 24px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">How of the Devil Tiger (Devil-Tiger) – Acreditam na dor como aprendizado. Aceitam o fato de agora serem demônios, e por mandato celestial, eles têm a obrigação de caçar os pecadores, o mal, e exterminá-lo. São cruéis, mas usam da crueldade com a finalidade de ensinar algo.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Way of Resplendent Crane (Ice Guardian) – Esse Dharma vê o Segundo Suspiro como uma chance de redenção e ao mesmo tempo uma desonra. A Garça acredita na disciplina, honra e benevolência, como elementos capazes de levar à iluminação.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Song of the Shadow (Bone Flower) – Estudiosos, especialmente do mundo Yin (Shadowlands), Bone Flowers acreditam no autocontrole,assim como no estudo e preservação da ponte entre a vida e a morte como elementos fundamentais para a iluminação.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Path of Thousand Whispers (Rootless Tree) – Moderação e equilíbrio são temas recorrentes dos Kuei-Jin deste Dharma. Continuamente vivendo personalidades e identidades, numa encenação de reencarnação praticada periodicamente, eles acreditam no ganho de uma nova experiência a partir do momento em que enxergam a vida e o mundo de diversas formas, através de diversas vidas.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The Dance of the Thrashing Dragon (Laughing Rainbow) – Viver a vida tão intensamente quanto possível é o mote deste Dharma. Ligados a espíritos do mundo de Yang (Umbra), como os Bone Flowers são ligados aos do mundo de Yin, Laughing Rainbows louvam a vida mesmo quando a consomem.</li></ul><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As direções complementam o Dharma. Elas são as funções designadas para os Kuei-jin através de um estudo de seu horóscopo. Às vezes um Kuei-Jin pode mesmo agir de forma diferente de sua direção, mas é difícil tornar-se de outra, é mesmo ainda mais comum mudar de Dharma. As direções são não apenas sua função na sociedade de vampiros, mas também sua função dentro de seu Wu.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os do Norte são ligados à manutenção de tradições. Eles comumente julgam e avaliam os outros Kuei-Jin na forma como se portam em relação às leis e costumes da sociedade. O Leste é a direção dos Kuei-Jin ligados à sociedade mortal. Eles vigiam os humanos cuidadosamente e se misturam com mais facilidade, garantindo tanto a “comida” do grupo, como observando se os mortais estão bem e em segurança. Aqueles que são ligados à direção Sul, são os responsáveis por observarem e criticarem as tradições, por promoverem a mudança quando necessária. São os mais rebeldes (mas longe de serem semelhantes aos Brujah, qualquer um levemente “brujah” seria eliminado no período de treinamento de um ano antes do teste de Água e Fogo, uma passagem para a vida em sociedade e fazendo parte de um Wu). Oeste é a direção ligada ao mundo Yin (no qual os vampiros dessa direção mantêm estreitos laços, protegendo ancestrais, ouvindo sua súplicas), sendo eles os que carregam também a tarefa de cumprir as ordens de Madarins (Kuei-Jin de alto status), inclusive assassinatos. E por fim os Kuei-Jin de centro têm a tarefa de manter todos os outros juntos, ligando as várias direções e zelando pela sociedade imortal de uma forma geral.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além disto há um pequeno grupo de novos Antecedentes, dos quais se destaca o “Nushi”, uma espécie de “Totem” do Wu. E disciplinas próprias e com uma característica de versatilidade incomum às disciplinas dos Kin-Jin.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“O restante do Wu chegou. Terry ordena a seus Bakemono (Fomori) que sigam os jovens quando saírem da casa, mas não os façam mal. Seus espíritos ele comanda contra os espíritos guardiões da casa. Ele assiste impassível eles lutarem e serem destruídos, mas o Nushi, seu Ancestral de Ossos intervém e elimina os guardiões enfraquecidos. O terreno está preparado. Os Bone Flowers se preparam. Resmungam contra a precipitação de Wong, mas o obedecem.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Terry, tendo saído das sombras para recebê-los, agora usa a energia de Yin novamente, mas não se funde às sombras desta vez: prefere tornar-se invisível e assiste seus companheiros fazerem o mesmo. Ele passa ainda alguns segundos derramando seu sangue sobre suas roupas (um fino terno) e arma (um nunchako com cobertura de aço).<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ele anda tão silenciosamente quanto possível. Seus companheiros também. Eles cercam a casa e esperam Bai Liu teleportar-se para dentro, seguindo linha do dragão… Wong aproveita o tempo de espera para se transformar. Controla-se para seu lado demoníaco não tomar a si num momento tão crucial, e assume sua forma hedionda e ‘natural’, como pensam os Devil-Tiger.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Agora a porta dos fundos está aberta, Bai Liu a abriu com facilidade por dentro, e ele pode entrar invisível e letal”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em>Mestre de Jogo</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiros do Oriente é um livro elegante, cheio de informações e suficientemente bem organizado. Não há realmente nele aquele típico ar de “eles ainda precisam lançar um suplemento para eu entender isso direito”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A despeito de algumas falhas menores, uma ou duas inconsistências no texto e informações sobre o funcionamento dos Kuei-Jin espalhados em três áreas do livro quando podiam estar concentrados em um só ponto, eles é bem prático e mesmo harmonioso.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As disciplinas são bem detalhadas, assim como a sociedade dos Kuei-Jin, sua história, suas diferenças diante dos vampiros ocidentais, etc. O Capítulo 6 (Middle Kingdom) e 8 (Rivals and Barbarians) são particularmente interessantes, bem escritos e dão uma boa concepção do quanto é vasto o universo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infelizmente o livro data de antes do Vampiro 3a Edição e não contém regras específicas das categorias de dano e outras que foram alteradas. Isso é apenas corrigido no Kindrede of the East: Companion, em um apêndice tratando justamente disto. Espero sinceramente uma nova edição tornando ele “stand-alone”, ou seja, independente do Vampiro.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Um Tremere.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E não está sozinho: um gárgula atravessa o teto quando nos aproximamos. Ele parece tentar farejar o grupo e alerta o Kin-Jin. Terry ataca, desferindo golpes com uma velocidade extraordinária. O Gárgula mal soube o que a atingiu, caindo e virando pó em instantes.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Tremere corre para a escada gritando. O resto do Wu, não treinado em Bone Shintai, sai das sombras e o cerca.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O verme implora, chora sangue.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ainda invisível, Terry rasga sua garganta e suga seu Yin Chi até lhe sobrar muito, muito pouco.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Então, juntos, o Wu leva o Kin-Jin para o carro, e daí para Chinatown”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em>Sistema</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O mesmo de outros jogos da White Wolf, na verdade o próprio Vampiros do Oriente não vem com explicações sobre o sistema, ele se firma no ponto de ser apenas um suplemento de Vampiro. Mas os sistemas de uso de disciplina, demon chi, chi (Yin ou Yang), etc, são suficientemente detalhados e sem deixar margens de dúvidas.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Torturar o Tremere deu uma grande dose de satisfação a Wong. Não é todo dia que pode ser feito isso e ele aprecia saber trabalhar adequadamente, mesmo tendo um Kin-Jin como objeto de trabalho.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infelizmente ele não passa tanto tempo assim, afinal eles são sempre tão ardilosos e, como medida de segurança, ele o destrói após retirar dele algumas informações interessantes mas não realmente cruciais.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Viver cercado é um incômodo e é bom sentir-se capaz de, vez por outra, exercitar-se um pouco…”</em></p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em>Conclusão</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vampiros do Oriente é uma excelente adição para o Mundo das Trevas, ele não apenas expande o universo de Vampiro, como dos outros jogos também. Seus suplementos reúnem a mesma qualidade e elegância, tanto gráfica quanto informativa, tornando ainda maior o seu valor se comparado a outros produtos tão caça-níqueis da própria editora.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nome:</span> Vampiros do Oriente (Kindred of the East)<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Autores: </span>Justin Achilli, Phil Brucato, Jackie Cassada, Mark Cenczyk<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Editora: </span>White Wolf<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Edição Analisada: </span>1st Ed. (Fev 98)<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Número de Páginas: </span>220<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">ISBN: </span>1565042328</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Haroudo Xavier</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-80107819359801639662022-08-10T09:07:00.005-03:002022-08-10T09:07:45.612-03:00Kult (1st ed) (publicado originalmente na Trails-RPG / RedeRPG)<p> <img alt="" class="attachment-gp_featured_image size-gp_featured_image wp-post-image" height="467" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/Kult-1st-edition-800x467.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="800" /></p><div class="gp-entry-content" itemprop="text" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 846.188px;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="color: #ff6600;"><span style="border-color: initial; border-image: initial; border-style: initial; height: auto; outline-color: initial; outline-width: initial; text-size-adjust: none; transition-duration: 0.2s !important; transition-property: all !important; transition-timing-function: ease-in-out !important;"><a href="https://www.rederpg.com.br/wp/category/arquivo-rederpg/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-207" data-lightbox="gallery" height="90" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-arquivo.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-arquivo.jpg 90w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-arquivo-75x75.jpg 75w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-arquivo-48x48.jpg 48w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="ic-arquivo" width="90" /></a></span></span></span></p><div><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Kult</span> é um aclamado RPG sueco de horror sobrenatural que já teve três edições internacionais em inglês por três editoras diferentes, as três esgotadas. A excelente 3ª Edição lançada pela editora francesa 7th Circle Publishing (7eme Cercle) é ainda encontrada em lojas na internet a preço de ouro. As outras duas apenas exemplares usados. A resenha a seguir tem como base a mítica primeira edição deste soberbo RPG, que serviu como referência para o RPG <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Trevas</em> da Daemon Editora. Ela foi escrita por Haroudo Xavier Filho e originalmente publicada no antigo portal em 9 de maio de 2003 (2542 leituras).</p><hr noshade="noshade" style="background-color: #e6e6e6; border-color: rgb(204, 204, 204); border-image: initial; border-style: solid; box-sizing: border-box; clear: both; color: white; height: 1px; margin: 20px 0px; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; width: 846.188px;" /><h3 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; line-height: 27px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">KULT</h3><div style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><blockquote style="border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-size: 20px; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ele havia se mudado para a casa a um mês apenas, mas era tempo suficiente para ficar quase louco com os estranhos sons que vinham do porão. Larry Lavinsky era descendente de poloneses, desempregado, e essa casa havia sido uma benção para ele. Mas após um mês vivendo nela, tudo tornara-se um inferno. Não, não era apenas o som regular e forte a surgir toda a noite em seu porão, eram também outras coisas. Como a comida a se estragar rápido demais (quando não era encontrada meio devorada); a sensação constante de algo terrível a lhe sussurar no ouvido; a água suja subindo pelo ralo, mesmo após dois encanadores lhe assegurarem que tudo estava bem…mas ele sabia o quanto não estava, cada osso seu sabia. Enfim, Lavinsky decidiu ver o que havia em seu porão.</em><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lavinsky nunca esperou por algo assim, nem nos seus sonhos mais selvagens. Ele foi para um lugar a muito esquecido pela humanidade, mas hoje ele era um intruso e nada mais. Afinal, após ele ser caçado e quase morto, e metade de sua sanidade se perder nas ruas infinitas, nos cemitérios dantescos, nos labirintos colossais…após meses de insanidade e de uma nova sabedoria distorcida, fúria e desespero, ele conseguiu uma maneira de voltar…”</em></p></blockquote><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="aligncenter size-large wp-image-5492" height="658" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/Kult_front_cover-777x1024.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="Kult_front_cover" width="500" />O Kult é um RPG sueco de Terror/Horror. Ele surgiu em 1991, escrito por Gunilla Johnsson e Michael Petersén, sendo em 93 traduzido para a língua inglesa, pela Metropolis. A segunda edição do jogo já está em circulação desde 96, mas esta só foi feita na língua inglesa, não ocorrendo o mesmo com o jogo na Suécia (que inclusive, parou de ser publicado, e onde era chamado de “Black Box”). Essa resenha trata em especial da primeira edição, pelos comentários (tanto de colegas do IRC, quanto de fóruns e listas de discussão do Kult) a segunda edição tem falhas com as quais não quero ter contato, que vão desde um sistema de regras falho (de acordo com um mestre de Kult, é IMPOSSÍVEL matar alguém com apenas um tiro de uma .44), quanto a severas mudanças na ambientação original.</p></div><blockquote style="border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-size: 20px; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> – O cheiro, e as marcas no chão indicam que ele esteve aqui.”<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">– Então vamos, não temos tempo a perder. John, siga com Devierè e Susan, eu vou pelo túnel ao nordeste.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os Angelis são membros de uma sociedade antiga, inicialmente uma divisão da igreja católica, responsável pela ignorância da humanidade em relação ao fato dos anjos serem tão palpáveis quanto o próprio ser humano, e dessa forma evitar o culto a esse seres. Com o tempo, a sociedade acabou por ser perseguida pela própria igreja, ao serem descobertos cooperando com seres ocultos e muitas vezes demoníacos. Hoje, ela tenta capturar, matar, e manter aprisionados os poucos anjos restantes após o desaparecimento de Demiurge, como tem a tarefa de evitar que os antigos anjos caídos sejam de alguma maneira libertos de seu cativeiro…<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">John, Susan, Devierè, Chloe e Farley são membros de uma célula localizada em Vancouver, e Lavinsky é sua caça.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Para Larry Lavinsky, o pesadelo vivido nos últimos 7 meses parecia não apenas não haver terminado, como se tornara ainda mais real. Na Ilusão, o lugar habitado a tanto pela humanidade, ele sumira por 5 anos, e sua nova habilidade de enxergar através dos planos e ver campos de luz em volta das pessoas, só lhe servia para manter em permanente estado de desespero. Com medo dos poderosos Azghoul, ou dos animalescos Ferocci a cada despertar nos becos que aprendera a dividir com mendigos.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O medo o ajudou a presentir os seus perseguidores, e suas cores trairam suas intenções. Lavinsky foi para os esgotos, onde fizera estranhos amigos, amigos que vieram a compreender sua viagem, e seu medo…”</em></p></blockquote><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A ambientação do Kult gira em torno de conceitos retirados diretamente da Kabbalah e do Gnosticismo. Demiurge, um ser de extremo poder, aprisionou toda a humanidade na Ilusão, ou seja, a Terra. A origem do próprio Demiurge (que vem do grego: Criador) é um mistério. Ele poderia ser um de nós que por um motivo misterioso revoltou-se, ou até uma entidade qualquer além de nosso plano. Após nosso aprisionamento, ele criou em Metropolis os seus Archons, e estes o ajudaram a manter a nós, humanos, na nossa prisão. Seu irmão, Astaroth, rege o Inferno, onde a espelho de Demiurge, criou os Death Angels, para também vigiar a humanidade. A Ilusão nunca deveria deixar de existir, se não fosse o estranho desaparecimento de Demiurge a 200 anos atrás, e sem ele, uma impressionante explosão de cultura e ciência que leva o homem a cada dia mais próximo de romper seu cárcere aconteceu. A cada dia as barreiras entre a Ilusão, e os outros planos se tornam mais frágeis, obrigando Astaroth a juntar suas forças para o momento de um eventual apocalipse, quando as forças do Inferno serão a última barreira contra a libertação do homem. Por sua vez, os Archons lutam para escolher um novo Demiurge entre eles e evitar sua queda.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ao contrário de outros RPG e conceitos sobre Céu/Inferno, no Kult, apesar de disputas entre Archons e Death Angels, eles são conscientes quanto a sua tarefa, e a cumprem a despeito das diferenças de seus reinos. Todos humanos são imortais, isso foi algo que Demiurge não pode, ou não quis retirar da humanidade; mas após morrermos, os humanos são mandados para o Inferno onde serão torturados até perderem quaisquer lembranças de quem eram, assim podendo retornar, reencarnando em uma nova vida. Metrópolis cuida através de seus Lictors (nossos principais carceireiros, que se infiltram em governos, religiões, exércitos) de nos manter sempre na ignorância da verdade sobre nossa real existência e legado divino.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os planos além da Terra não são poucos, mas os prncipais se resumem a: Metropolis, a cidade infinita, onde vivíamos antes de sermos exilados na Terra, e a qual o homem ainda lembra o suficiente a ponto de tentar espelhar em cada cidade que já criou, que existe hoje, e que um dia irá construir; Inferno, onde reina Astaroth e seus Death Angels, onde proliferam as legiões infernais, e onde aguarda a punição de cada ser humano desencarnado; O Mundos dos Sonhos, onde o próprio material dos desejos da humanidade podem ser moldados; Gaia, o plano vivo, onde até as pedras são seres viventes, o antigo jardim da humanidade.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O próprio “bestiário” do Kult é enorme, e varia desde comuns vampiros e lobisomens, até demônios bem incomuns e vermes assassinos que matam em poucos dias após penetrar pela boca ou ânus da vítima. Além das criaturas de Metropolis e do Inferno, existem seres que povoam o mundo dos sonhos, as profundezas da terra, e divindades esquecidas que ainda rondam a Ilusão…</p><blockquote style="border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-size: 20px; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lavinsky fez amigos. Estes amigos gostam do escuro, cultuam uma deusa que vive no centro da Terra, e não gostam da luz do Sol. E os perseguidores de Lavinsky não sabem disso…<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">– Farley, você ouviu isso? Parecia a Susan…</em>“</p></blockquote><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema de Kult se resume a 1d20 (um dado de vinte faces), mas testes usando 1d10 ou 1d5 também existem, apesar de raros (com exceção dos testes de iniciativa usando o 1d10), e todos podem certamente usar apenas 1d20. A criação do personagem, e o sistema em si, é similar ao GURPS, mas alguns detalhes como os Dark Secrets e Vantagens e Desvantagens que refletem não uma “vantagem” em termos de liberdade de ação e melhorias diretas no personagem, mas o Mental Balance, uma medida do quanto o personagem é mais afinado com o “bem” ou o “mal” (favor não confundir com Alinhamento).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema é bom e rápido também em situações de combate. Mesmo havendo uma boa quantidade de redutores, e regras específicas para artes marcias e combates com veículos, assim como para danos feitos por doenças, venenos e fogo; ele ainda é rápido e bem funcional.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A criação do personagem pode ser demorada (de 1 a 4 horas para iniciantes, dependendo do quanto o mestre seja exigente em relação ao background da personagem), mas ela é realmente completa, e após terminada, a visualização do personagem como uma coisa realmente viva, vibrante, será fácil.</p><blockquote style="border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-size: 20px; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A coisa vinha arrastando o corpo de Susan colado ao seu, o “absorvendo”. Chloe atirou duas vezes, mas desistiu ao ver as balas ricocheteando no exoesqueleto metálico do monstro. Farley, correu imediatamente em direção oposta, seguido de perto pela garota, mas escorreu em algo, um rato talvez, pelo guincho que ele ouviu. Seu rosto chocou-se com o concreto coberto de fezes, e logo sentiu algo mordendo sua pernas. Chloe ouvia o grito de Farley, mas só pensava no rosto de Susan, ainda tentando falar, mesmo colada aquela pústula no olho de Deus que ela encontrara nesses malditos esgotos…<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lavinsky ouvia os gritos com satisfação. Não precisaria sentir mais medo por muito tempo, mas para se assegurar, foi para a saída mais provável do esgoto, o local onde ele receberia quem quer que sobrevivesse ao Cairath…”</em></p></blockquote><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Bem, como eu dizia antes…o Kult é um RPG de Terror/Horror, e não tem adversários para ele atualmente no mercado de RPGs. Você poderia dizer: “E quanto ao Vampire, COC, In Nomine, The Whispering Vault e The Rapture?”. Ok, são também fascinantes jogos de T/H, mas o Kult quando não enfoca outros pontos não abordados por esses jogos, é um conjunto do que há de melhor entre os melhores. O Kult é mais cru (do ponto de vista não apenas de violência gráfica/visual/narrativa, mas também psicológica) que o The Whispering Vault ou The World of Necroscope. Ele concebe terrores tão ensandecedores e inenarráveis quanto o COC. E proporciona redes de intriga tão vastas e interessantes quanto o Vampire, ou The Rapture. Suas lutas entre divindades superam as escalas do In nomine e do The Rapture. Além disso, Kult é bem definido quando separado por duas correntes principais de mestres e jogadores que o praticam, tornando o jogo bem diferente a partir do momento em que o mestre opta por uma delas: A corrente Hellraiser/ElmStreet e a corrente X-files/TwinPeaks (Eu particularmente prefiro um pouco de cada, com um sutil predomínio da primeira ::)) ).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A primeira linha de jogo, tem como base a brutalidade imediata que pode ser facilmente trazida a tona em qualquer partida; sendo esta quando tratada de forma correta, uma verdadeira arte, a arte do grotesco, do assustador, do medonho, que poderá assustar o mais violento e frio de seus jogadores, e afastar os mais fracos; mas, o terror desta linha de jogo, não deve ser tratada puramente como uma banho de descrições de como “como funciona os orgãos internos de um ser humano após seu ventre ser rasgado de lado a lado, e estes estando pendentes pelo buraco que fora aberto”. Não, por Cristo! A destruição em Kult deve ser feita com esmero, ou não passará de um típico Hack and Slash que pode ocorrer até em uma sessão de AD&D, apenas com monstros mais feios. Ele deve não apenas manipular a violência física, mas também psicológica, e até, atacar o próprio jogador nesse sentido, e não apenas o personagem, tornando a partida um ponto único de tensão, onde toda a força da violência física, sexual e psicológica do jogo, possa ser sentida, e imaginada com toda a sua força, pelo jogador. Isso por vezes é inquietante para alguns jogadores, e o próprio bom senso do mestre deve guiá-lo quanto a maneira de exercer esse tipo de linha em suas aventuras.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A segunda, utiliza largamente os elementos da ambientação do jogo, em que anjos e demônios (além de dezenas de outras entidades e cultos) lutam pelo controle e/ou destruição da Ilusão (a Terra). O clima paranóico e de suspense ao lado da própria “estranheza” que o mundo de Kult pode adquirir, é absolutamente incrível nessa linha. Pense na quantidade mesmo que pequena de Lictors (servos dos Archons) empregados em controlar as forças militares do mundo (imagine um Lictor como um general de 5 estrelas no Pentágono, ou um chefe da KGB), ou infiltrado nos governos (Al gore um Lictor???). Ao contrário de outros jogos que se utilizam de conspirações como seu tema principal, no Kult você está CONTRA a conspiração, e não dentro dela. E é claro, quando a conspiração é em escala divina, e a ponto de ter moldado toda a História da humanidade, a coisa fica um pouco complicada.</p><blockquote style="border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-size: 20px; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Chloe correu por entre os esgotos, e enfim, conseguiu sair. O Cairath não a perseguiria do lado de fora, mesmo durante a noite. Ela estava salva. Pelo menos foi o que ela pensou. A garrafa as mãos de Lavinsky rachou seu crânio. Chloe caiu…sem sentido…talvez morta. Para Lavinksy isso não importava, era apenas um presente para seus amigos de baixo…</em>“<a href="mailto:haroudo@terra.com.br" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"></a></p></blockquote><h6 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><a href="mailto:haroudo@terra.com.br" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;">Haroudo Xavier</a></h6></span></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-6790881674567641412022-08-10T09:04:00.005-03:002022-08-10T09:04:32.143-03:00SLA Industries (publicado originalmente na Trails-RPG / RedeRPG)<p> <a href="http://www.cubicle-7.com/sla_industries/products.htm" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">Sla Industries</a><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">é um dos mais famosos e aclamados RPGs Alternativos já lançados. A ambientação mostra uma ultra-distopia em um futuro longínquo, que combina conceitos baseados numa variedade de estéticas e ideias, com elementos que vão das letras das música de David Bowie, literatura cyberpunk até animes/mangás como</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Akira</em><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">e</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Appleseed</em><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">. Confiram a seguir a resenha de Haroudo Xavier Filho, publicada originalmente em 8 de maio de 2003.</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><hr noshade="noshade" style="background-color: #e6e6e6; border-color: rgb(204, 204, 204); border-image: initial; border-style: solid; box-sizing: border-box; clear: both; color: white; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; height: 1px; margin: 20px 0px; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; width: 846.188px;" /><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">SLA, um jogo de Techno-Horror</h3><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Era até poético. O rosto da Ebon no asfalto, 4 finos cortes que percorriam um rosto antes lindo, a chuva que caia formava quase um caminho perfeito e curto até o chão, parecendo uma lágrima. Um dos olhos fora estourado por um dos cortes, o outro permanecia aberto. Seu olho de um azul tempestade e pele de um dourado brilhante formavam uma bela combinação. Ela era muito bonita. Pedi a um Shiver para pegar um saco menor para a cabeça. Tinhamos de achar o corpo, podia haver pistas. Lembro de naquele momento ter verificado a arma. Tudo bem com ela, então tudo bem comigo, é o que eu sempre digo. Levantei o capuz e continuei no meio da chuva fina e fria e suja. A pergunta que girava em minha cabeça era: Qual dos Serial killers daquela semana teria matado uma prostituta fina, em Lower Downtown? nenhum ne encaixava. Podia ser um novo Serial Killer? Bem, era isso que eu tinha de descobrir, e logo.”</em></p></blockquote><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500.jpeg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank"><img alt="" class="size-full wp-image-5386 alignleft" height="321" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500.jpeg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500.jpeg 500w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500-224x300.jpeg 224w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500-364x487.jpeg 364w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500-36x48.jpeg 36w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500-72x96.jpeg 72w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/04/C7ECB7500XLE_500-313x419.jpeg 313w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="C7ECB7500XLE_500" width="240" /></a></h3><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Quem disse que a Escócia não tem nenhum bom RPG? pois é, o SLA Industries, jogo de Techno-Horror, foi lançado em 93 pela Nightfall Games, uma empresa escocesa assim como boa parte da equipe que produziu o jogo. Dave Allsop o criador-mor, trabalha hoje na WotC como desenhista de cartas de “Magic, The Gathering”, que comprou os direitos do SLA Industries e durante um curto período de tempo o publicou. Após algumas desavenças por causa de uma entrevista em que não apenas Dave, mas outros dos criadores dos SLA diziam que a WotC estava tentando “suavizar” o jogo, coisa que irritou muito os fãs, a WotC mandou retirar das lojas o jogo, e parece (ninguém sabe ao certo o que está acontecendo, aparentemente a WotC tem mana suficiente para manter um Stasis permamente sobre o jogo, e não vai deixar que ninguém mais o publique) ter vendido os direitos de publicação (mas não o copyright em si) para a Jageeda Games, que nada lançou o mercado, e alguns dizem, está quebrada. SLA é por isso, um RPG raro e com uma crescente legião de fãs, gente que as vezes joga ele por uma vez apenas e fica apaixonado pela ambientação e sistema.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro tem alguns “problemas”, como a “cola de uso único” e alguns problemas de diagramação, mas a arte interna é variada e da uma boa idéia quanto ao visual do Mundo do Progresso. A organização do livro é boa, e mesmo sem um índice, logo se torna fácil achar qualquer coisa nele.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“O meu squad estava todo no hospital, problemas com carriens, sabe? Sendo assim, fiz todo o trabalho, e acabei em um maldito pulgueiro. O nome do suspeito era Chan Servian, um canalha dos mais baixos. Eu francamente não acreditava que ele tivesse a competência para ter cometido aquele crime, ou até para comer sozinho, mas cada contato que eu tinha apontava para ele, e os exames de DNA confirmavam que o assassino era um Brain Waster, o que também batia com o Chan Servian.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Logo que cheguei ao andar onde ele devia estar, um jato de fogo quase me pegou! Atirei as cegas na direção das chamas e gritei por Shivers em meu headset. Corri em direção ao quarto dele rezando para minha armadura aguentar o pior, mas ele já havia desistido, e fugiu pela escada dos fundos. Os Shivers não o encontraram nas redondezas. No apartamento dele achei munição 11mm HEAP, uma Chainaxe e várias dose de BASS. Ele devia ter bons contatos no mercado negro para conseguir esse material. Achei também uma espécie de agenda criptografada, e retratos de algumas prostitutas EBON, inclusive de Silk, a garota morta na semana anterior. Devia ser ele.”</em></p></blockquote><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O SLA é um jogo de “TECHNO-HORROR”, ao assistir uma sessão de SLA, ele pode parecer a princípio apenas um Cyberpunk “comum”… mas então, ao continuar a acompanhá-la, logo se nota como os personagens são sempre tão desesperados em suas ações, e o quanto a ilusão de liberdade é mantida tão fortemente… SLA é um jogo de horror, onde cada personagem irá eventualmente se defrontar com o pior dos monstros já criado, e que ele mesmo sabe que contribui para seu crescimento: As Indústrias SLA.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No ano em que começa o jogo, as Indústrias SLA completam 900 anos. Durante todo esse tempo, as Indústrias SLA foi a maior governante desta sociedade terrível, fundamentada no poder de manipulação da mídia, e de seus exércitos contituídos de poderosas armas e terríveis soldados. As Indústrias SLA, criaram o “World of Progress” (Mundo do Progresso). E assim sendo chamado, é este o grande império interestelar regido por Mr. Slayer, um antes vendedor de armamentos e de serviços mercenários, um destruidor de mundos e de raças inteiras. Hoje, Slayer – dono e espírito das Indústrias SLA – dirige seus esforços para satisfazer sua maior visão, “The Big Picture”, um plano alimentado por ele a mais de 900SD, e talvez a própria razão da existência de seu império. Hoje, as Indústrias tem poucos inimigos de grande porte, sendo os maiores a Tresher, e a Dark Knight. A Tresher ataca as SLA com suas incríveis armaduras capazes de resistir a uma quantidade assustadora de fogo, e a Dark Knight, com uma forte contra-propaganda e terrorismo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os jogadores são operativos, e o jogo normalmente se passa em Mort, a capital das Indústrias SLA. É também em Mort que vive Mr. Slayer (o senhor absoluto, possivelmente imortal em todos os sentidos), onde são produzidos os melhores e mais importantes shows da Third Eye News (a mídia cobre as ações de operativos, e os programas são exibidos em todo o WoP), onde há o maior número de operativos (E onde há a maior chance de sucesso para eles; os melhores Contract Killers estão em Mort), onde nunca pára de chover (por causa da quase total destruição do ecosistema do planeta)… A cidade é imensa, com engarrafamentos e índices de criminalidade e violência de iguais proporções.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os players mesmo jogando apenas como operativos, tem uma enorme gama de opções e formas de se aventurar e divertir-se no mundo do progresso (mesmo o cenário sendo depressivo para alguns, o jogo é sempre divertido). Os operativos são uma espécie de polícia especial, criada para cuidar de problemas que variam desde traição (mas especificamente os operativos da Cloak Division, temidos por todos os operativos, uma elite dentro da elite) até manutenção de ruas e esgotos (limpar os esgotos dos terríveis Carriens, criaturas que esporadicamente invadem os esgotos e podem atacar casas, podendo facilmente matar um humano ou até um operativo novato). A vida de operativo não é fácil, tendo de cumprir frequentes BPNs (Blue Print News, cartões com missões para os operativos, que podem ser pegos em BPN Halls) para manter suas despesas, já que o salário mensal é realmente baixo comparado com o lucro de muitos BPNs (o salário é de 100C, uma BLACK BPN – missão suicida – chega a 1000c por operativo). A própria super-burocracia pode por vezes se tornar inimiga do operativo, em especial quanto a falta de informação dada aos operativos de SCLs baixos (Security Clearance Level – Nível de Liberdade de Segurança). Outros sistemas policiais auxiliam os operativos, como a Monarch Law Enforcement (cuida de pequenos furtos, assaltos, assassinatos de civis não-ligados a SLA, etc) e os Shivers (uma espécie de polícia de choque, também muito usada como suporte em algumas operações feitas pelos operativos). Os operativos podem após subir seu SCL (que começa em 10, e vai melhorando em sentido decrescente, ex: 10a,9,9a,9b,8,8a,8b,8c, e assim por diante), entrar em um dos vários departamentos da SLA, tornando-se desde cientistas, a militares ou executivos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Boa parte da propaganda de idiotização pela mídia feita em SLA, se baseia na figura dos operativos. Eles são heróis das massas, e uma das formas dos operativos aumentarem seus ganhos é tornando-se um Contract Killer, ou seja, um operativo que tem um patrocínio (e anda com slogans e adesivos em suas armaduras e Death Suits) e tem seus BPNs escolhidos a dedo e televisionados pela Third Eye News (a Tv do estado e a de maior audiência, alguns operativos são especialmente treinados como “operativos de mídia” e fazem as filmagens). Milhões de civis tentam anualmente entrar para Meny, a universidade de operativos, onde eles são treinados para um dia entrar nas ruas e combater os inimigos da SLA, desde agentes terroristas e subversivos da DK (Dark Knight) até Skin Trader (tráfico de pessoas que são raptadas as ruas).</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Uma semana depois de ter invadindo o apartamento do filho da puta e eu ainda estava na mesma merda. Chan Servian tinha melhores contatos e apoio do que eu havia imaginado. Tudo parecia uma grande bosta. Mesmo com a ajuda de Baboon, um membro do meu squad e Stormer 313, a coisa parecia ainda complicada. Eu e Baboon estavamos tentando vigiar da melhor forma possível as prostitutas, e até requisitamos apoio Shiver, mas desde a invasão do esconderijo de Chan Servian, ele havia degolado mais duas piranhas.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Então, só sobravam mais duas daquelas que estavam nas fotos que achei no pulgueiro. Baboon foi vigiar uma delas, Diamond, uma bela Ebon, assim como as outras, uma prostituta de luxo. Eu fiquei encarregado de olhar outra, Shining Star (Em que merda de lugar os Ebons arranjam esses nomes?), e esta parecia mais promissora. Só dava por um monte de créditos, e a autos-execs da SLA. Infelizmente, a próxima vítima não foi essa, e o Baboon teve que cuidar do Chan Servian. O Baboon é muito, mas muito burro mesmo, mas sabe operar uma FEN AR como poucos. Eu soube que não sobrou muito do Chan Servian, e mesmo tendo quase torrado o Baboon, ele foi morto antes de pegar outra vítima. Ponto para os caras bonzinhos.”</em></p></blockquote><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Rapidez é uma das melhores palavras quando se fala de um sistema que também atende nossas necessidades quanto a realidade. O SLA se baseia na premissa de que tiroteios são comuns em Mort, assim como lutas com Chainaxe (machado-serra-elétrica) e poderes Ebon. Um sistema lento seria fatal para o entretenimento, e o pessoal da finada Nightfall não decepcionou. Os lances de dados são feitos com 2d10 (dois dados de 10 faces), e somados então a uma característica ou atributo deve dar um resultado de valor igual ou maor que 11 para ser um sucesso. Parece fácil não? Agora, pense nos redutores envolvidos. Em SLA é dada uma grande relevância a certos redutores para situações específicas, assim como para o efeito que o medo e o stress podem interferir em um combate, sendo assim, o sistema acaba bem equilibrado, mesmo tendo um número de dificuldade fixo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O operativo é criado de uma maneira padrão, com 300 pontos de criação destribuídos entre atributos básicos, perícias e “vantagens e desvantagens”. Depois, ele deve escolher um package (um pacote de treinamento), que variam de Death Squad (onde o operativo recebe bônus em perícias de combate e armas de fogo), até Midia , ou Scout Package. Aqui estão as espécies a escolha do jogador, são poucas mas suficientes e variadas em seus estilos:</p><ul style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; list-style: square; margin: 0px 0px 12px 24px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Humanos: São os mais comuns entre os vários serem que formam o WoP. Sua capacidade em ser pelo menos razoável em qualquer tarefa, o mantém como o “cavalo de força” da SLA.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Frothers: Humanos que descendem de famílias de viciados em drogas de combate. Geralmente vivem em clãs a estilo dos antigos clãs escoses. A PowerClaymore é sua marca registrada, assim como o ato de babar continuamente por causa das drogas de combate constantemente em efeito.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ebons: Descobertos por Intruder (guarda-costas de Slayer e guerreiro imbatível), que lhes ensinou a manipular o “fluxo do Ebb”, os Ebons tentam entrar em contato com o cosmos. São muito expansivos, sendo super-alegres, super-tristes, e assim por diante, externando sempre o que sentem, inclusive em seu visual, que tende a ser sempre colorido e vibrante. São capazes de manipular o Fluxo da Ebb, tendo então poderes que variam de teleportação até invisibidade ou lançar chamas pelas mãos.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Brain Wasters: São Ebons nascidos para se tornarem os guerreiros de sua raça, graças a um gen recessivo. Os Brain Waster assumem um estado de superioridade a todos os outros não controladores do EBB, sendo normalmente arrogantes e anti-sociais.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Stormers: Criados pela Biogenética para serem soldados perfeitos, os Stormers são rápidos e fortes, e obedecem cegamente a SLA. Não são muito inteligentes, mas são capazes de cumprir BPNs e são bem sociáveis. Não confunda sua estupidez usual com falta de capacidade em combate, na verdade, eles são verdadeiras máquinas de matar, e sua enorme capacidade de regeneração os fazem ainda mais perigosos.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Shaktars: Guerreiros de uma das poucas raças alienígenas mantida por Mr. Slayer, o Shaktar parece uma espécie de grande lagarto humanóide (nem tanto) com uma pele couriácea vermelha. Eles são exetremementes fiéis ao seu código de honra, matando os membros da sua espécie que não seguem seus 7 princípios. São talvez os únicos amigos confiáveis no WoP, e os inimigos mais incansáveis.</li><li style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Wraith Raiders: Vindo de mundos gelados como Polo, os WR são incríveis predadores que se assemelham a enormes felinos bípedes, com uma capacidade de aprendizado acima da média humana, e de uma velocidade incomparável, o que fizeram deles uma escolha pessoal de Mr. Slayer quando escolheu as raças alienígenas que iria poupar.<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></li></ul><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Bem, tudo parecia okay, inclusive o prêmio pela cabeça do canalha. Mas logo, percebi que estava sendo seguido. Não, eu não via ninguém, mas sabe quando você tem essa sensação? Pois é, e ela estava me acompanhando sempre. Então, eu, Baboon, CatSlasher e Derek pegamos um BPN para irmos ao Cannibal Sector 3. Lugarzinho infernal, mas nada comparável ao CB1.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O BPN parecia ok, e todo o resto dos squad também achava isso. Era uma missão quase de rotina: entrar em CB3, explodir um ninho de carriens, e sair o mais rápido possível. A gente só não contava com um rogue Necanthrope…<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nosso squad se fudeu totalmente…eu fiquei muito ferido, mas como qualquer bom Xeno, consegui escapar e logo fiquei inteiro de novo. A minha pele resistiu a boa parte dos disparos, inclusive um do Gore Cannon, mas meu equipamento foi destroçado. Tive de voltar a pé, não havia como chamar os Shivers sem o headset, e um disparo de 11mm me arrancou parte da cabeça, e o headset foi junto.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Voltar a pé , e só com uma SLA Blade, certamente não foi nenhum passeio em um shopping. Tive de matar alguns carriens e canibais, mas tive sorte de não cruzar com nada pior. Foi difícil de entrar, meu SCL card tava um lixo, e tive de discutir por meia hora com um Shiver até ele trazer uma unidade de reconhecimento de voz. Então entrei em Lower Downtown. Cheguei após duas semanas, de volta a Mort.”</em></p></blockquote><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">SLA Industries é uma mistura perfeita entre elementos de Ficção Científica, e Horror. Os mistérios sobrenaturais, industriais e científicos do jogo, fazem de SLA uma mistura explosiva, na qual o jogador nunca sabe em quem confiar (cada operativo, com excessão dos EBONs, podem escolher ter um implante biológico, aumentando em três vezes seu salário básico, mas tendo também a certeza de que a SLA irá monitorar pelo menos 70% de tudo que ele vê ou escuta)ou o que esperar a cada sessão de jogo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infelizmente, SLA Industries é um jogo difícil de ser encontrado, e isso se deve principalmente ao fato da WotC té-lo retirado do mercado. Até lembro de uma ocasião em que estava tentando encomendar uma cópia extra, e após inserir meus dados, fiquei esperando uma resposta por email da loja. Eles me comunicaram o seguinte: “desculpe lhe informar, mas os itens (O SLA e dois sourcebooks) solicitados nunca foram lançados pela WotC, por erro de nosso webmaster eles estavam listados no nosso catálogo.”. E ainda tem gente que não acredita em Illuminati. [Nota da republicação do artigo em 2011 – o jogo pertence agora à <a href="http://www.cubicle-7.com/sla_industries/products.htm" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">Cubicle 7</a>]<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Eu estou ferrado. Enquanto escrevo essas notas, sei que pelo menos dois operativos da Cloak Division devem ta vindo me furar de balas. Eu fiz uma burrada. Eu descobri o que havia na agenda, e fiz perguntas. Agora eu tenho certeza que o Necanthrope não passava de uma cilada. Eu fiz perguntas demais, e a SLA prefere perder um operativo, em especial um feito em laboratório, do que ter a verdade lançada a público.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As prostitutas Ebon foram vítimas de um experimento. Chan Servian era na verdade Darkmoon, um operativo, e tinha de eliminá-las. Tudo foi merda de um cientista da Karma. Ele queria um Stormer com poderes Ebon, e antes que a SLA descobrisse tudo, ele precisava eliminar as prostitutas. Ele morreu ontem. Como eu sou de tudo, eu sei que sou o próximo.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Talvez eu consiga escapar dos operativos, talvez eu chegue a Orienta. Mas eu sempre vou lembrar de uma coisa…armas matam, mas a verdade também…”<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p></blockquote><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-49760970305362635892022-08-10T09:02:00.005-03:002022-08-10T09:02:37.363-03:00Unknown Armies (publicado originalmente na RPG em Revista / RedeRPG)<p> <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Unknow Armies</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">é um RPG de horror transcendental e ação furiosa:</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Pulp Fiction</em><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">encontra</span><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;"> </span><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Hellraiser</em><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">. Confiram a seguir a resenha da primeira edição do jogo feita por Haroudo Xavier, e publicada no antigo portal em 8 de maio de 2003.</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><hr noshade="noshade" style="background-color: #e6e6e6; border-color: rgb(204, 204, 204); border-image: initial; border-style: solid; box-sizing: border-box; clear: both; color: white; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; height: 1px; margin: 20px 0px; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; width: 846.188px;" /><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Unknow Armies</h3><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Unknown Armies foi criado após um mergulho no universo do Pêndulo de Focault, de Umberto Eco. Nesse livro, TUDO que é levado a sério de ocultismo foi explorado de maneira magnífica e exaustiva. Daí os escritores de Unknown Armies viram que este caminho já havia sido traçado e fizeram algo diferente. Por isso, Unknown Armies não é apenas o mais original RPG de ocultismo, como um dos mais intrigantes, divertidos e complexos.</p><div style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: right; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“What will you risk to change the world?”</em> – Unknown Armies Teaser</p></div><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Moedas. Existe 50% de chance cada vez que atiramos uma moeda para o ar. Balas. Uma bala na verdade, e apenas um tambor. Existe 16,6% de chance cada vez que aperto o gatilho, de talvez enxergar em meus últimos segundos, o resto de meus miolos caindo ainda quentes no asfalto. As chances podem variar bastante em um jogo de pôquer. Mas os resultados nem tanto. E por isso estou correndo desesperado pelas ruas de Los Angeles. Desesperado, cansado, e com pouco “suco” que possa usar…<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Porque corro? Porque uma semana atrás eu fui ambicioso demais. Soube que Alex Abel pagaria muito bem por uma certa carta, de um baralho de pôquer especial. Não, não sei o que a carta faz, mas 5.000.000 é uma quantidade de zeros difícil de se ignorar.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">John “Fast-Eye” Copper, um avatar do Jogador, a tinha e a apostaria se houvesse um prêmio substancial em jogo. Bem… 5.000.000 podem ser divididos sem que se perca nenhum dos zeros, então chamei alguns amigos.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Robert “Bad Language” Scheiffer, um ex-lutador que se envolveu com o Occult Underground após um “incidente” com um membro da Casa da Renunciação, seria nosso brutamontes, e mais do que adequado para cuidar de elementos mais mundanos. Eric “Stiletto” Anderson, um Epideromancer (que eu conhecia desde os meus primeiros dias no Occult Underground), e excelente arrombador, cuidaria do cofre.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O plano era simples: roubaríamos um dos artefatos do próprio Alex Abel. Eu jogaria contra John “Fast-Eye” Copper, venderia a “Dama de Copas” para o senhor Abel e sairíamos com 5.000.000 sem que ele mesmo desconfiasse que nós o havíamos roubado em primeiro lugar.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Claro, nenhum de nós achou que tudo falharia. </em>“</p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Background</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-5226" height="254" sizes="(max-width: 202px) 100vw, 202px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/UARulebook.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/UARulebook.jpg 202w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/UARulebook-38x48.jpg 38w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/UARulebook-76x96.jpg 76w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="UARulebook" width="202" />Unknown Armies (UA para encurtar) se passa em nosso mundo. Ou quase. Os próprios suplementos levam em consideração eventos que ocorreram no “mundo real” desde o último livro lançado antes dele, e mesmo alguns fatos reais são incorporados na ambientação. Mas enquanto podemos ver os mesmos problemas, personagens, e fatos que ocorrem em nosso mundo, perfeitamente espelhados em UA, existe toda uma camada de acontecimentos e personagens e seres, inequívocos em sua característica de “não pertencerem a nossa realidade”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A ambientação trata antes de tudo de um jogo de “ocultismo”. Diferente de jogos tradicionais que abordam o gênero, como Kult e Nephilim, UA teve uma aproximação diferente do gênero. Como explicaram seus autores na UA-list, após terem tido contato com o “Pêndulo de Focault”, de Umberto Eco, viram que após esse livro, nada no gênero de ocultismo poderia ser explorado e ainda ser tachado como “original”. Tomando como base então outras fontes, suas próprias idéias e em especial os livros de Tim Powers, eles criaram UA.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A cosmologia do jogo é o primeiro elemento que o difere dos demais. O universo de Unknown Armies vive em um ciclo de destruição e renascimento. Ordem e Entropia, duas forças cósmicas mas desprovidas de intelecto, batalham incessantemente. A Ordem luta para manter o ciclo funcionando e a Entropia para que este pare definitivamente, trazendo estagnação e lenta degeneração do cosmos. Nós, raça humana, temos um papel importante nisso tudo. Mais especificamente, o Invisible Clergy.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Invisible Clergy é um conjunto de humanos que transcenderam seu estado físico, e agora “habitam” a Statosphera. Quando 333 humanos passam a fazer parte do Invisible Clergy, ao encarnar uma idéia tão perfeitamente (como encarnar o conceito de “O Soldado”, “A Imperatriz”, “O Caçador”, “A mãe”, etc.) a ponto de representa-la em sua própria forma de viver, estes ascendem e, ao atingir o número certo (333), tornam-se um único “ser”, chamado de Godhead, que destrói o atual universo e cria um novo a sua imagem. Sendo assim, um Godhead formado mais por “bons” arquétipos, tende a criar um universo mais “positivo”, e vice-versa.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O jogo tem como foco o Occult Underground, que pode ser definido como uma sociedade na qual você integra, a partir do momento em que sabe que magia pode ser feita e que o sobrenatural se encontra ao dobrar a esquina. Os jogadores podem ser desde pessoas comuns que tiveram (ou irão ter) contato com o sobrenatural, ou mesmo adeptos (magos/feiticeiros/usuários de magia), ou avatares (pessoas que seguem um determinado arquétipo e canalizam seus poderes), ou mesmo combinações entre estes.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nesse universo todos travam uma contínua busca pelo poder e, combinada com a necessidade de manter-se em segredo (para evitar dividir o poder, e mesmo novas “inquisições”), tornam Unknown Armies muito violento. Daí vêm a metáfora das garras do tigre: dizem que o Occult Underground é como estar em uma sala, em que cada um dos seus piores inimigos se encontra, como você, nu e desarmado em um dos cantos e, no meio da sala, está um tigre dormindo. O tigre é a opinião pública, a sociedade que nada sabe mas que, certamente, temeria a magia e é preciso lutar pela própria vida sem que este seja desperto.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro vem também com um completo suprimento de grupos, tão variados a ponto de termos organizações de formas, tamanhos, e cores bem diferentes. A Nova Inquisição por exemplo, foi criada por Alex Abel (milionário que teve sua ascensão abortada e, como resultado, esteve em coma por alguns dias, que para ele não passou de segundos) e, após descobrir sobre magia e sobre o que lhe havia ocorrido, criou esse pequeno exército para varrer o Occult Underground em busca de conhecimento e artefatos; os Sleepers, por sua vez, é um grupo que se dedica a manter o “tigre dormindo”, eliminando adeptos que podem revelar ao mundo sobre o Occult Underground; Mak Attax, um grupo de jovens adeptos que lutam para trazer “um pouco de magia” para o homem comum, e trabalham em lanchonetes espalhadas por toda América; etc…</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Isso pouco mostra a rica ambientação de Unknown Armies, que é tão bem tratada no livro básico que dispensa mesmo os suplementos. Ou os dispensaria se não fossem tão bons.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Eu havia ouvido em um jogo de pôquer semana passada, lá em Devil’s Dice, sobre um grupo da Nova Inquisição. Eles estariam levando para Alex Abel um novo ritual. Não sabia do que se tratava e ainda não sei, mas rituais genuínos que funcionam, podem mesmo apenas fazer os lábios de alguém se tornarem azuis e, ainda assim, são valiosos por essas bandas. Isso já dava para apostar com Copper.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Informei a meus parceiros e começamos a nos preparar. Eu nunca fui de andar armado, mas dessa vez não hesitei em pegar o .38 de meu pai. Ele usou a arma durante seu tempo na força, e fora uma das poucas coisas dele que eu mantive. Além da arma peguei uma velha “mão da glória” que ganhei em um jogo há quatro anos atrás, em Nova Orleans. Memorizei um ritual para o caso de uma emergência, e apostei quase mil dólares em jogos de dados, no Eager’s Pool House, até as 22:30, quando fui me encontrar com os outros.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Stiletto” tinha seu braço esquerdo coberto com ataduras e mancava um pouco. Não perguntei o que houve, afinal ele ganhou essa alcunha por um bom motivo. “Bad Language” trouxe uma .12 em caso da coisa realmente engrossar. Como sempre, resmungava, e não poupou nem mesmo a minha mãe e a de Eric.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A dica que haviam me passado dizia que Jerry “Big Bite” Stilson e mais dois sujeitos, estavam vindo do México e deviam ficar essa noite em Los Angeles. Não foi fácil achar eles…está bem, na verdade foi bem fácil sim. Mas não exatamente agradável…</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Todo Entropomancer está sujeito a isso. Coloquei minha vontade e poder no desejo de encontrar com “Big Bite”…bem, se Stiletto não fosse um ótimo motorista, estaríamos todos mortos, pois o trailer de Stilson, coincidentemente, acabara de virar a esquina e quase colidiu com nosso furgão.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Quando entendemos o que havia acontecido, eu e Robert saímos e fomos até o resto do trailer e, sem precisar dar um disparo sequer, retiramos a valise que devia conter o ritual, dos dedos mortos do próprio “Big Bite”.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nós nos achávamos com sorte… </em>“</p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O Jogador</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Outro ponto forte em Unknown Armies, é a criação de personagens. Ela propicia não apenas um método rápido, divertido e inteligente, como implica na criação de uma personagem voltada para o roleplay antes de tudo. Esse segue alguns poucos passos:</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Brainstorm/conceito</span> – Jogue várias idéias sobre a personagem, não se preocupando neste momento em limita-la de nenhuma forma. Aqui há lugar tanto para imaginar sua personagem como algo “larger than life” ou uma pessoa bem comum. Decida também se quer que seja um adepto, avatar, ou mesmo alguém desprovido de poderes, ou que combine ambas as categorias (lembrando apenas que não se pode ser adepto de mais de uma escola de magia). Não haverá um desequilíbrio em nenhum dos casos. O jogo foi criado de forma que uma pessoa armada com um revólver possa ser tão letal quanto um adepto. Exemplos de conceitos podem ser: Paul “Bones” Straczynsk, um entropomancer que vive dos jogos de pôquer em Los Angeles e Las Vegas; ou, Ted Kelson, um médico que acabou de descobrir ser capaz de curar as pessoas com seu toque; ou mesmo, Sandra Ross, uma garçonete capaz de conversar e barganhar com espíritos, que lhe fazem favores em troca de possuírem seu corpo por algumas horas…</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Personalidade – </span>Aqui você define em poucas linhas, como é a personalidade de sua personagem. Isso deve ser bem mais descritivo que o “alinhamento” de AD&D, ou a “natureza/comportamento”, dos jogos da WW, mas não precisa ser nada muito extenso. Alternativamente, UA permite que se escolha um “signo zodiacal” que melhor represente sua personalidade.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Obsessão – </span>Toda personagem de Unknown Armies têm uma obsessão. Ela servirá para guiar os passos da personagem e pode ser vista como um “objetivo de interminável prazo”. A obsessão é especialmente importante para adeptos, já que sua “obssession skill” (Perícia de Obsessão), é sempre a sua escola de magia. Toda personagem tem uma perícia (skill) relacionada a sua obsessão.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Paixões –</span> Aqui a personagem define seu “gatilhos”, ou melhor, situações ou emoções que causam medo, fúria ou um gesto nobre de sua parte. O sistema lhe dá certas vantagens quando lidando com situações que envolvam suas paixões.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Atributos – </span>Unknown Armies têm apenas quatro atributos. Body (força física e beleza), Speed (velocidade e agilidade), Mind (Inteligência e conhecimento), e Soul (sentimentos e magia).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Perícias – </span>Ao contrário de outros jogos, UA não tem uma extensa ou fixa lista de perícias. Inclusive em relação às poucas que ele dá, ele mesmo aconselha que se for o caso, estas tenham uma alteração no seu nome e conseqüentemente, efeito. Por exemplo, todo atributo lhe concede duas perícias de graça, com valor de 15% cada. As de Body são Struggle (Briga/Luta) e General Athletics (Atletismo/ Educação Física). Se a minha personagem for um jogador de Baseball, em vez de General Athletics, eu poderia colocar simplesmente Baseball, ou se quando lutasse ele empregando mais socos e pontapés com muita violência mas sem treino, um “In your face!” (na sua cara!) poderia facilmente substituir o Struggle. Não é apenas uma mudança estética, mas também na forma como o jogador vai interpretar as ações da personagem nesses momentos em que as perícias se aplicam.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Medidor de Loucura –</span> O medidor de loucura é empregado para saber o quanto a personagem suporta situações de estresse. O medidor tem 5 barras, com 10 marcadores em “hardened” (endurecido/calejado) e 5 em Failed (Falhou). Quando uma situação de estresse que seja pior que uma já enfrentada pela personagem, e que lhe tenha feito ganhar uma marca em Hardened surge, ele tem de fazer um teste de estresse, que em caso de falha pode fazer com que corra, perca o controle de si e ataque alguém, ou mesmo que fique paralisado de pânico.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Pontos de Resistência – </span>Para finalizar, uma quantidade de pontos de resistência que define o quanto um personagem resiste a dano. Ela é igual ao nível de Body.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A criação não demora mais que vinte minutos ou uma hora, depende da capacidade do jogador de definir seu conceito. Isso é que realmente pesa na construção de Unknown Armies e é o eixo da ficha.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Decidir se vai se tornar um adepto, avatar, humano “normal”, ou uma combinação entre eles, pode ser um pouco mais complicado, especialmente considerando o ilimitado número de escolas possíveis (o livro traz 6 excelentes escolas de magia pós-moderna, e regras de como criar outras), além das centenas de diferentes avatares que poderiam ser escolhidos.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Marquei um jogo com Copper. Avisei a Robert e Eric, e combinamos nós três de nos encontrar antes do jogo, no Eager’s Pool House. Esperei ansioso durante cinco dias, e durante esse tempo participei de jogos de todos os tipos. Qualquer um que me visse perceberia que eu estava me “carregando” para algo importante.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No dia marcado eu estava tenso. Passei a manhã e tarde tentando me ocupar com alguma coisa, mas nada parecia interessante, coisa alguma prendia minha atenção. Eu estava com medo. Novamente fiz meus preparativos, mas tinha de deixar a Mão de Glória no carro, junto com o .38. Eu sabia que ia ser revistado, e nada me garantia que me devolvessem a arma e o artefato depois jogo, não importando o resultado.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Eric estava me esperando quando cheguei no salão principal da casa de sinuca. Ele também parecia que tinha andado se preparando, e arfava um pouco quando falava alguma frase longa. Não demorou muito e Eager me chamou para atender a um telefonema. Era “Bad Language”. Ele me disse que estava doente e não poderia aparecer. Eu achei estranho, mas ele parecia estar fungando. Talvez estivesse mesmo doente. Eu não sabia na hora, mas claro que ele não estava resfriado…<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Chegamos no galpão onde Copper marcou o jogo, exatamente as duas da manhã como fora combinado. Para encurtar, não passamos mais de meia hora lá. Eu não podia usar nenhum de meus efeitos para influenciar o jogo, e ele também sabia disso. Éramos apenas eu e ele, e consegui suar como um porco diante do machado.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas eu venci. Eu estava tenso e exausto, e quase podia ver todos aqueles zeros girando em torno de minha cabeça. Foi aí que ele estragou tudo… </em>“</p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Sistema</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema de Unknown Armies é relativamente simples: suas habilidades e atributos são baseados em percentagem, você rola um D100 (dado de 100 faces, ou 2D10) e se o resultado for menor ou igual a seu nível de habilidade, você é bem sucedido. Mas Unknown Armies tem características originais e outros detalhes que tornam o sistema um pouco além do simples “interessante”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Peculiaridades do D100 de UA: Para variar o sistema, UA tem dois elementos que modificam os resultados do D100, e são chamados de Flip-Flop e Cherry (ou Sour Cherry).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Flip-Flop é a capacidade de se trocar o resultado de dezena e unidade já roladas, se o teste foi feito com sua Perícia de Obsessão ou um teste relacionado a suas Paixões. Exemplo: Straczynsc têm a perícia “Eu conheço seus tiques, eu conheço você” 56%, para tentar identificar quando um adversário tem uma boa ou péssima mão de pôquer; ele rolou 73, e falhou, mas como seu medo é “perder meus amigos”, e se ele perder essa partida, eles serão assassinados, ele faz um Flip-Flop, e o resultado muda para 37! Um sucesso!</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Cherry é um “bônus” para uma rolagem de dados que foi bem sucedida e é relacionada à magia ou combate, causando um efeito extra positivo. Sour Cherry ocorre quando é uma falha, em combate ou magia, e causa um efeito negativo (além dos já associados a uma falha). Um Cherry ou Sour Cherry ocorre quando os dados de dezena e unidade mostram os mesmo valor, como 11, 22, 33, 44, 55, etc…E os resultados positivos devem ser anotados previamente. Exemplo: Straczynsc vai usar um efeito de Entropomancia para tornar-se um alvo mais difícil de ser atingido nos próximos turnos de combate, ele rola contra sua habilidade (Entropomancia 45%) e consegue um sucesso, 44. Seu Cherry “44”, indicava que ele não perderia cargas, então ele faz esse efeito de magia de graça.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além dessas peculiaridades, UA com sua mecânica inova e excede em qualidade com seu sistema de magia e poderes.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Magick: </span>Magia em UA é feita baseada em rituais, ou Escolas de Magia. Rituais podem ser executados mesmo por não adeptos, mas os rituais existentes são raros, e mesmo os que funcionam na verdade podem ser rituais falsos, construídos como armadilhas (99% dos casos). A Magia comum ao Occult Underground, é o que chamamos de “Magia Pós-Moderna”, pois trata de conceitos corriqueiros (Entropomancia – entregar-se ao Caos para controla-lo; Pornomancia – Magia baseada em sexo; Dipsomancia – Magia baseada em bebida e que só funciona se o adepto estiver sob efeito de álcool, etc.), e é bem mais rápida que as antigas e extintas escolas de magia da antiguidade. Além de rituais, a magia tem outras formas que são particulares das escolas: Blast, Random e Formula.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Blast é uma forma de dano direto causado por magia, e varia de acordo com cada escola. Dipsomancers por exemplo fazem que objetos próximos “ataquem” o alvo, como uma espécie de telecinésia; Pornomancers causam uma angústia e dor emocional tão forte que se transforma em dor, causando dano no alvo mesmo sem sintomas físicos; Plutomancers criam no alvo uma vontade autodestrutiva que pode fazer com que tome ações contra si, que variam de um soco em seu próprio rosto até atirar-se do 20o andar de um edifício; etc…</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Random são magias dentro de um campo específico da escola, mas que não se tornaram formulas, sendo assim são mais caros, mas dão uma enorme flexibilidade ao Adepto. Entropomancers podem fazer magias relacionadas a “coincidências”; Pornomancers podem fazer efeitos que tenham haver com desejos, ou a ausência deles; Plutomancers têm efeitos por sua vez, que tratam de “aquisição”; etc…</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Formula são efeitos de magia já comuns a cada escola, e normalmente o estudante aprende uma série desses efeitos que são divididos em Minor, Significant e Major (na verdade não existem “formulas” para major, e sim uma idéia dos seus efeitos). Efeitos Minor (Menores) usam cargas menores, e seus resultados não são muito poderosos. Como exemplo de Minor, temos Taste of Chaos (sabor do Caos), que custa 1 carga menor, e que bonifica o Entropomancer com -10% na próxima ação em que ele rolar os dados. Efeitos Significant (Significante) são não apenas versões mais poderosas do Minor, mas até efeitos que não poderiam ser criados sem o uso de uma carga significante. Long Distance Call, é uma magia Entropomancer significante que custa uma carga, e funciona assim: o adepto se concentra em alguém, pega um telefone, digita 1 e os primeiros 10 números que surgem em sua cabeça, e então o telefone mais próximo da pessoa com quem ele deseja falar começa a tocar com sua chamada, seja um telefone público, celular, etc; se não houver um telefone ao alcance da audição dele, a magia falha mas ele não perde a carga. Efeitos Major (Maiores) são coisas absurdas, e refletindo a rara chance de um adepto conseguir uma carga maior. Efeitos maiores de Entropomancia incluem mudanças na História recente, incluindo o fato de você mudar a realidade para que o último ganhador da loteria tenha sido você, que seus amigos não tenham morrido naquela emboscada noite passada, etc.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além disso, o fato do sistema de magia ser apresentado em Escolas de uma forma não tradicional, tornam o jogo ainda mais interessante, pois cria uma espécie de “classe de mágicos” que ainda assim foge dos arquétipos comuns, devido à maneira não sistemática da dinâmica comum ao Occult Underground. Não há um adepto igual ao outro, não importa que escolas sigam ou se usam os mesmos efeitos de uma mesma escola constantemente.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A possibilidade de um jogador ou mestre de jogo construir sua própria escola também alargam os conceitos do jogo. Praticamente tudo é possível, seguindo o “esquema” dado no livro, que é suficientemente aberto, e ainda assim não permite que as escolas fujam do tema do jogo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por fim, a maneira como o sistema trabalha os poderes dos avatares (uma perícia, e cada grau dela permite diversos efeitos, particulares a cada avatar) e perícias, o tornam não apenas único, como até mesmo divertido e extremamente flexível. Nunca vi um sistema que desse tanta liberdade ao jogador e ainda assim mantivesse intacta a ambientação.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Copper levantou-se da cadeira e pegou dentro de um envelope a carta. Ele parecia pronto a me entregar, quando puxou ela de volta e abriu um enorme sorriso em seu rosto.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ele me propôs um novo jogo. Se eu ganhasse dele novamente, não apenas levaria a carta, como meu amigo…aí um de seus “amigos” abriu uma porta, e mais dois “amigos” vieram carregando “Bad Language” para dentro da sala. Com os poucos dentes que ainda vi pendurados no resto de sua boca, ele teria que arranjar uma nova alcunha e rápido.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Então percebi…ele deve ter sabido sobre Alex Abel, sobre o dinheiro. Talvez ele estivesse mesmo esperando algum idiota conseguir algo “extra” para ele antes de vender a carta. E me veio a cabeça outra coisa…ele me deixou ganhar. Ele me fez de idiota, e se divertiu com isso. Não podia deixar que matasse Robert…ele é um idiota, mas é também meu parceiro. “Fodam-se os zeros”, eu pensei, e disparei um blast no sádico canalha.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Enquanto a pele de Copper se abria em centenas de feridas que formavam dezenas de palavras iguais, todas o chamando de “trapaceiro” por sua pele, eu me atirei entre “Bad Language” e um idiota com uma das maiores pistolas que já vi. Copper devia ter ensinado melhor a seus capangas. Não se ataca um Entropomancer, a não ser que tenha certeza que vai acertar. O idiota, vendo “fast-eye” gritando e debatendo-se no chão, disparou a queima-roupa, e ainda assim, a esmo. Eu sobrevivi, e senti o poder de imediato. Gritava por “Stiletto” enquanto lutava pela arma.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ouvi dois tiros lá fora e pressenti problemas. Eu precisava logo de uma arma. Robert num esforço entre heróico e patético, lutava contra dois gorilas do tamanho dele que o seguravam. “Bad Mojo, Good Mojo”, como dizia Xavier, o cara que me ensinou todos esses truques. E gastando meu “suco”, pedindo por uma arma, uma acabou caindo no chão, direto do coldre aberto de um dos idiotas que lutavam com Robert.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Chutei o gorila e saltei para a arma…diabos, não era mesmo meu dia… </em>“</p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Apresentação Gráfica</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Esse é sem dúvida o mais fraco quesito do livro. Não por ele ser softcover (capa mole), isso pouco importa se o conteúdo for bom. A capa dele é decente, mas nada além disso. Apesar do desenho representar bem o estilo do jogo, com um jovem morto sobre uma mesa de um apartamento entulhado de objetos estranhos e ainda assim mundanos, e de possível natureza sobrenatural, a ilustração poderia ser melhor.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Internamente a arte também não ajuda muito, ficando entre o mediano e em alguns casos o “horrível”, mas ainda assim é bem superior ao que se vê nos livros nacionais de RPG. As fotos feitas por John Tynes no entanto, são evocativas e compõem muito bem o clima do jogo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O forte da apresentação gráfica é o excelente layout. É organizado, claro, agradável e intuitivo. Tudo que você precisa em um livro de RPG, e ainda assim sem o tornar parecido com um livro técnico.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vale notar que alguns dos elementos gráficos foram substituídos na segunda impressão (second printing) por outras peças, mas a avaliação continua sendo a mesmo. Os poucos erros no texto foram corrigidos na segunda impressão.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O idiota do “Bad Language” foi também em direção a arma, e antes que eu pudesse fazer algo, ele me acertou um soco direto no olho. Bem, eu não me esquivei, mas fechei os olhos. Senti mais poder vindo junto com uma série de estrelinhas e cantos de pássaros. Quase que por milagre, não desmaiei. E “Bad Language” pelo menos já havia começado a fazer estrago.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os dois capangas do Jogador estavam no chão, e ele mesmo não podia fazer muito além de gemer de dor. Só para garantir, e para descontar a dor na cabeça, quebrei seu nariz. Lá fora, sons de briga, e então, antes que pudéssemos sair para ajudar “Stiletto”, ele entrou na sala mancando, mas sem nenhum outro ferimento aparente. “Eles me tocaram”, ele disse sorrindo e mostrando agora dois pares de polegares. Esses sujeitos vão ter trabalho até poderem atirar com precisão novamente.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Saímos todos, e fomos ver Abel. Na verdade, um intermediário. Pegamos os zeros, e saímos de fininho.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sabe, às vezes essa vida vale a pena.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Pelo menos era isso que eu pensava até A Nova Inquisição ter descoberto, através do fantasma de Ben Stilson, que acabamos roubando Alex Abel uma vez, para enganá-lo duas vezes. De repente, a idéia de viver em um país do terceiro mundo começou a parecer agradável… </em>“</p></blockquote><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Conclusão</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Unknown Armies é um jogo único entre os jogos únicos. Não apenas ele apresenta um universo dinâmico, palpável, como ele o habita com elementos fantásticos e de um humor e violência contextualizada, simplesmente brilhantes.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além da ambientação bem idealizada e balanceada, o próprio texto de Unknown Armies o torna um livro de RPG que foge do esquema de “livro técnico”, ou do amadorismo com que muitos livros são escritos. John Tynes fez um excelente trabalho de edição, além de ter um excelente texto, e Greg Stolze com seu cinismo cáustico, complementa a seriedade de Tynes com vivacidade e bom humor, sem no entanto quebrar o clima do livro.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além disso, e felizmente, os suplementos também foram criados com os mesmos cuidados, e estes, ao contrário dos feitos por outras empresas, servem para adicionar e complementar o jogo, e não como tapa buracos de um livro básico propositalmente incompleto, o que certamente não é o caso de Unknown Armies.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Tudo isso o torna talvez, o melhor RPG dos últimos tempos, e mesmo um dos melhores já criados.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><div class="wp-caption aligncenter" id="attachment_5227" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 10px auto 24px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 501px;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank"><img alt="" class="size-full wp-image-5227 " height="369" sizes="(max-width: 491px) 100vw, 491px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768.jpg 1024w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-300x225.jpg 300w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-768x576.jpg 768w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-192x144.jpg 192w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-384x288.jpg 384w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-364x273.jpg 364w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-758x569.jpg 758w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-608x456.jpg 608w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-64x48.jpg 64w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-128x96.jpg 128w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/03/ua2_wallpaper_1024x768-313x235.jpg 313w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="ua2_wallpaper_1024x768" width="491" /></a><p class="wp-caption-text" style="border: 0px; box-sizing: border-box; font-size: 14px; line-height: 20px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Se quiser usar como wallpaper, clique na imagem para ampliar (1024x768)</p></div><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nome:</span> Unknown Armies<span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Autores: </span>Greg Stolze, John Tynes<span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Editora: </span>Atlas Games<span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Edição Analisada: </span>1st Ed.<span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Número de Páginas: </span>224<span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />ISBN: </span>1887801707</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><a href="mailto:haroudo@terra.com.br" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;">Haroudo Xavier</a></h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-43568797040329909732022-08-10T08:59:00.004-03:002022-08-10T08:59:19.415-03:00Por Trás de Olhos Azuis (conto, originalmente publicado na RedeRPG)<p> </p><header class="gp-container" id="gp-page-title" style="background-color: #f8f8f8; border-bottom-color: rgb(230, 230, 230); border-image: initial; border-left-color: initial; border-right-color: initial; border-style: solid; border-top-color: initial; border-width: 0px 0px 1px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px auto; outline: none; overflow: hidden; padding: 30px 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 1519.2px; z-index: 1;"><div class="gp-container" style="align-items: center; border: 0px; box-sizing: border-box; display: flex; flex-direction: row-reverse; margin: 0px auto; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 1200px; z-index: 1;"><div id="gp-page-title-text" style="border: 0px; box-sizing: border-box; flex: 1 1 auto; margin: 0px; min-width: 50%; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><h1 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #272727; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 30px; letter-spacing: 0px; line-height: 34px; margin: 0px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Trás de Olhos Azuis – Conto e Ficha do Personagem para Mago, o Despertar</h1><div class="gp-entry-meta" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #b1b1b1; font-size: 13px; letter-spacing: 0px; line-height: 13px; margin: 0px; opacity: 1; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible; width: 1200px;"><span class="gp-post-meta gp-meta-author" style="border: 0px; box-sizing: border-box; display: inline-block; margin: 10px 10px 0px 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.rederpg.com.br/author/haroudoxavier/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #b1b1b1; letter-spacing: 0px; line-height: 13px; margin: 0px; opacity: 1; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Haroudo Xavier</a></span> <time class="gp-post-meta gp-meta-date" datetime="2011-01-20T05:35:10+00:00" itemprop="datePublished" style="border: 0px; box-sizing: border-box; display: inline-block; margin: 10px 10px 0px 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">20 de janeiro de 2011</time> <span class="gp-post-meta gp-meta-comments" style="border: 0px; box-sizing: border-box; display: inline-block; margin: 10px 10px 0px 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a class="comments-link" href="https://www.rederpg.com.br/2011/01/20/por-tras-de-olhos-azuis-%e2%80%93-conto-e-ficha-do-personagem-para-mago-o-despertar/#respond" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #b1b1b1; letter-spacing: 0px; line-height: 13px; margin: 0px; opacity: 1; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">No Comments</a></span> <span class="gp-post-meta gp-meta-views" style="border: 0px; box-sizing: border-box; display: inline-block; margin: 10px 10px 0px 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">899 views</span> <span class="gp-post-meta gp-meta-cats" style="border: 0px; box-sizing: border-box; display: inline-block; margin: 10px 0px 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.rederpg.com.br/category/editoriais/contos/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #b1b1b1; letter-spacing: 0px; line-height: 13px; margin: 0px; opacity: 1; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Contos</a>, <a href="https://www.rederpg.com.br/category/mago-o-despertar/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #b1b1b1; letter-spacing: 0px; line-height: 13px; margin: 0px; opacity: 1; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Mago o Despertar</a>, <a href="https://www.rederpg.com.br/category/wod-2-0/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #b1b1b1; letter-spacing: 0px; line-height: 13px; margin: 0px; opacity: 1; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Novo MdT</a></span></div></div></div><div class="gp-clear" style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; content: ""; font-size: 0px; height: 0px; line-height: 0; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 1519.2px;"></div></header><div class="gp-container" id="gp-content-wrapper" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px auto; outline: none; padding: 40px 0px; position: relative; text-size-adjust: none; transform: none; vertical-align: baseline; width: 1200px; z-index: 1;"><div id="gp-inner-container" style="border: 0px; box-sizing: border-box; display: flex; flex-direction: row; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; transform: none; vertical-align: baseline;"><div id="gp-content" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; margin: 0px auto; order: 2; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 846.188px; z-index: 1;"><article class="post-118 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail category-contos category-mago-o-despertar category-wod-2-0 tag-conto tag-despertos tag-ficha-de-personagem tag-haroudo-xavier-filho tag-mage-the-awakening tag-material-original tag-material-para-jogo tag-mundo-das-trevas-world-of-darkness-mdtwod tag-personagem-do-jogador tag-rpg tag-terror tag-white-wolf" itemscope="" itemtype="http://schema.org/Article" style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;"><div itemprop="image" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject" style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></div><div itemprop="publisher" itemscope="" itemtype="https://schema.org/Organization" style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><div itemprop="logo" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject" style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></div></div><div class="gp-post-thumbnail gp-entry-featured" style="border: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 0; margin: 0px 0px 30px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; z-index: 1;"><img alt="" class="attachment-gp_featured_image size-gp_featured_image wp-post-image" height="90" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2.jpg 90w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2-75x75.jpg 75w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2-48x48.jpg 48w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; height: auto; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" width="90" /></div><div class="gp-entry-content" itemprop="text" style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; margin: 0px; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 846.188px;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">1. Im not telling lies:<a href="https://www.rederpg.com.br/wp/category/rpg-wod-2-0" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-131" data-lightbox="gallery" height="90" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2.jpg 90w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2-75x75.jpg 75w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-mdt2-48x48.jpg 48w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="ic-mdt2" width="90" /></a><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /></span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Aos 23 anos eu havia terminado o curso de direito. Graças a contatos de minha família, em menos de dois meses estava empregado na Brito e Marchuschi, um importante escritório de advocacia. Lá eu conheci Carolina, também advogada, ela acabou trabalhando comigo em muitos casos, um complementando o outro de acordo com suas deficiências. Eu sou excelente na pesquisa processual, construção de uma defesa bem elaborada, estudo da posição dos magistrados, jurisprudência, etc. Carolina por outro lado, era carismática, intimidadora, capaz de argumentar com perfeita retórica e astúcia. Eu era o estrategista, ela reinava no plano tático.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Aos 25 anos estava casado com ela. Morávamos em um enorme apartamento em Boa Viagem. Eu não achava enorme na época. Na verdade, admito, nem a apreciava tanto. Claro que a amava, mas no fundo, achava que havia casado cedo demais, que outras mulheres podiam me fazer mais feliz.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Aos 27 me tornei viúvo. Ela morreu em um acidente de carro. Morta por um bêbado que ignorou o sinal vermelho. O Tempra praticamente foi partido ao meio. De acordo com os legistas, sua morte foi instantânea.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">2. No one knows what it’s like, To be the bad man</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Era um domingo. Desses domingos quentes e longos. Havia trabalhado muito a semana toda, preparando material para um caso em que o processo já continha mais de 300 folhas. Não queria sair de casa e o gato anunciou claramente que estava com fome.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Carolina se ofereceu a ir a um supermercado comprar a ração. Não hesitei em mostrar alívio, mas prometi preparar o almoço, indo para a cozinha enquanto ela deixava o apartamento.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ela não havia saído por mais de quinze minutos. Lembro de ter olhado para a água fervendo, onde eu havia jogado tempero. Virei-me para pegar a carne, ainda com sangue.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Meu despertar não durou mais que um segundo. Meu despertar foi longo e doloroso.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em um momento estava na cozinha, de bermuda, camisa de malha, chinelos. No outro, estava em um penhasco sinuoso, nu, um vento carregado com poeira e pequenas lascas de pedra, arranhando e fazendo mesmo sangrar a minha pele.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A minha frente, a Torre. Feita de ferro, erguendo-se da terra no topo do penhasco como um elemento natural. Não podia distinguir onde terminava a rocha e começava o ferro. O ferro negro da torre se estendia centenas de metros acima do chão, formando em sua subida uma manopla, como um braço de um gigante que, enterrado, tentava alcançar o céu. Mesmo longe, eu via palavras gravadas no metal.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Havia três caminhos para chegar aos pés da torre. Mal os podia ver, com o vento arrebatador que cuspia pó em meu rosto. Mas sabia a jornada que cada um deles me conduzia, sendo esta para e além da torre.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A minha direita, o caminho levava para o esquecimento. Eu ligaria para Carolina, ela iria para o carro, livrando-a por segundos, de estar no local onde o caminhão a mataria. Pediria para ela trazer vinho. Ela voltaria a salvo. Teríamos filhos. Abriríamos nosso próprio escritório. Morreria antes dela, ironicamente em um acidente de carro.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">À esquerda, com minha mente eu alcançaria a dela, ordenando-a que parasse o carro. Compartilharia o poder com ela, num amor renovado, mas que logo se tornaria um jogo e em enfim, ela não passaria de mais uma escrava entre tantas, satisfazendo meus desejos mais monstruosos. Eu me tornaria mais influente e rico, moldando a vontade de meus inimigos, revelando seus segredos e os chantageando. Demônios de fariam companhia em minhas refeições, com Adormecidos e Despertos comendo dos restos jogados no chão. Louca, um dia Carolina me mataria em meu sono, vítima de demônios que eu mesmo despejaria sobre ela.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">À frente, estranhamente, o caminho era mais longo. Nesse caminho não havia promessas de cobiça ou de fé. Nele também vi demônios, nele eu também me tornaria um assassino. Mas não seria escravo da minha mão esquerda, nem da placidez de um preguiçoso domingo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Cheguei aos pés da torre e escrevi meu nome, pintando o metal com meu sangue, banhado como estava pelas pedras e poeira jogadas contra mim. O metal cedeu ao toque do sangue e meu nome ficara inscrito.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vi-me na cozinha e senti distante a morte de minha esposa. A primeira pessoa que eu assassinei.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">3. None of my pain and woe, Can show through</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ainda estava atordoado pela experiência, mas ao mesmo tempo, compreendia claramente o que se passava comigo, tomando como natural a situação e aceitando a nova percepção do universo, assim como a morte de Carolina.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ainda naquele domingo, conheci Exsomnis, que viria a ser meu mentor pelos próximos dois anos. Ele disse que fora alertado por outro Desperto de que em breve aconteceria um despertar na minha vizinhança e que ele deveria ser o meu primeiro tutor.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Usando a viuvez como pretexto, passei os próximos dias isolado com Exsomnis, que me ensinou os primeiros passos no uso de minha Vontade, assim como me tutorou sobre nossa história e me apresentou aos conceitos da sociedade que vivia por trás do véu.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Logo conheci outros Despertos e escolhi participar dos Guardiões do Véu. Exsomnis patrocinou a minha entrada na ordem na qual ele era também um dos membros.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">4. To be fated to telling only lies</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Entrar para uma das Ordens não é tarefa fácil. Não é como entrar para um clube ou associação Adormecida e mesmo as iniciações em grupos místicos de Adormecidos empalidecem em comparação.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Entre meu aprendizado e minha aprovação para entrar na ordem, dois anos se passaram. Para fazer parte dos Guardiões do Véu é preciso antes de tudo, entender e galgar o Labirinto. O Labirinto é a maneira como nos referimos a miríade de cultos, sociedades secretas e grupos subversivos e conspirações, controladas, podadas e jogadas umas contra as outras pela Ordem.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Apenas hoje eu sei como se dá a iniciação, com cada membro dos Guardiões do Véu passando por três etapas de iniciação, são o Véu Cinza, Véu Escarlate e Véu Negro. O processo foi criado para que o aprendiz se torne um hábil espião, leal aos preceitos da ordem e capaz de matar por eles.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No princípio, minhas instruções eram simples. Fui apresentado ao conceito do Labirinto e recebi instruções para me infiltrar em um dos grupos, uma sociedade teosófica com laços com a loja maçom do Recife. A Ordem arranjou meu convite para os maçons, e dentro, comecei a deixar exposto um desejo de conhecer reais métodos de magia. Após seis meses, do convite e entrada na maçonaria, fui iniciado na Magna Veritas. O pequeno grupo era composto por não mais que quinze membros. O grupo tinha como líder, um Desperto chamado Golab.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A Ordem havia me avisado que eu poderia me encontrar com outros Despertos, mas minhas instruções eram claras: eu não devia revelar que era nada mais que um Adormecido curioso. Haviam também me preparado para essa eventualidade, camuflando a minha aura para não parecer nada além de um Adormecido.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Após um ano de “serviço infiltrado”, sem revelar que era um Desperto ou qualquer conhecimento sobre isso, passei para o “Véu Escarlate”. Recebi ordens para matar um agente da polícia federal, que sob ordens do Magna Veritas, iria expor um outro grupo do Labirinto. Mesmo sendo um membro do grupo, não fazia idéia do interesse em expor uma outra organização, não até mais tarde. Na verdade o conflito pelo que estava passando não me permitiu pensar muito a respeito na ocasião.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ainda não estava em paz comigo mesmo após a morte de Carolina. Por outro lado, eu acreditava nos ideais da ordem, sabia da importância do Labirinto. Enfim, decidi seguir minhas instruções e de acordo com o plano, o matei usando o mínimo possível de magia. Não foi simples e ele percebeu que estava sendo seguido. Chegou a atirar contra mim, mas protegido por uma magia que me faz parecer em um local ligeiramente diferente de onde estou se for atacado, consegui esfaqueá-lo sem sequer ser ferido.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Logo depois e ainda sem fazer idéia do quando havia avançado, mas estando a Ordem ciente de que eu me tornara capaz de matar pelos Guardiões, passei para o “Véu Negro”.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Entre a morte do agente da polícia federal e novas instruções, passaram-se dois meses. Nesse meio tempo, comecei a explorar meu trauma em relação à morte de Carolina, inicialmente só, meditando e pensando a respeito, algumas vezes fazendo viagens astrais e por fim, comecei a freqüentar sessões de terapia.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além de descobrir mais sobre mim mesmo, desvendava mais sobre o Magna Veritas a cada dia. Além dos rituais que eu participava com todos os membros, havia um círculo interno que lidava diretamente com Golab. Com o que fui espionando, acabei por montar um quebra-cabeça arrepiante. Em troca de todo tipo de favores, o círculo interno escolhia e levava vítimas que eram estupradas e espancadas até a morte, as vezes pelos membros do círculo interno na presença de Golab, as vezes por espíritos que Golab invocava, semelhantes a ele.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Quando minhas instruções chegaram, fiquei chocado. Minhas ordens diziam para eu revelar que sou um Desperto e ajudar Golab e o círculo interno. De acordo com minhas ordens, eu deveria tomar proveito da situação, me tornar mais poderoso graças a Golab, e assim futuramente poderia servir melhor a Ordem. Eu mal acreditava no que lia.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Decidi ignorar a mensagem. Não duvidava de sua autenticidade, mas não podia seguir o caminho que ela me apontava. Minha escolha já havia sido feita quando despertei e eu não voltaria atrás. Decidi eliminar Golab, o círculo interno e fugir da Ordem por quanto tempo fosse possível.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Orgulhoso de minha capacidade, subestimei meus inimigos. Confrontei o círculo interno quando se encontraram novamente com Golab. Hoje teria feito diferente. Pegaria um por um, me aproveitando do fato deles não saberem quase nada sobre mim. Mas não foi isso que fiz. Antes que me desse conta, Golab havia invocado dois Goetia, ambos muito semelhantes a ele, podendo facilmente se passar por irmãos, distintos apenas pelos enormes músculos do primeiro e pela face efeminada do segundo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Fui salvo por membros da Ordem que surgiram e eliminaram Golab e os membros do círculo. De acordo com eles eu havia provado que poderia fazer parte do grupo após ir contra minhas últimas ordens. Após o ritual de iniciação, desmontei o resto do Magna Veritas e me infiltrei em outros grupos do Labirinto.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">5. My love is vengeance, That’s never free</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Após ter visto e enfrentado Golab, comecei a estudar demonologia. Procurei novamente Exsomnis, a quem eu não mais vi desde que me enfiltrei no Magna Veritas. Nossa conversa foi curta. Demonologia é uma espécie de tabu entre os Despertos, já que ao tratar do abismo, há o risco de levar o Desperto para um dos Caminhos da Mão Esquerda, como os Scelesti ou Tremere.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por outro lado, acredito que conhecer as armas do inimigo é um princípio aceitável e até uma estratégia inteligente e insisti com ele. Após nova recusa, ele me indicou um outro Desperto, Narses. Ele não vive em Recife, mas em Uberaba, interior de Minas Gerais e assim acabei fazendo minha primeira viagem astral.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Enquanto Narses conversava comigo no Telemos, o universo de sonhos formado pelo nosso inconsciente coletivo, Exsomnis terminava por me ensinar o que sabia sobre a Arcana do Espaço. Novamente eu e meu antigo tutor nos separamos, dessa vez em termos menos amigáveis. Não consegui convencê-lo da natureza benéfica de meus estudos. Na verdade, ele percebeu que eu não lhe contara tudo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Afinal, eu não havia esquecido Carolina.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Meus estudos com Narse me levaram a conhecer os demônios da psique chamados de Goetia, os mesmos que vi serem invocados por Golab. Narse, um Clavicularii, invocava os demônios de sua própria psique e os derrotava, provando a si mesmo que era capaz de lutar e vencer seus próprios demônios, em um sentido bastante literal.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Com ele, me abri sobre o que pensava da morte de Carolina, sobre minhas dúvidas e minha culpa. Após mais conversas a respeito, que me lembravam muito minhas sessões de terapia, ele me fez o convite para me tornar um Clavicularii, que aceitei após ter o aval da Ordem.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não poderia dizer que foi fácil. O Legado dos Clavicularii é severo, uma necessidade para que se possa lidar com os próprios demônios sem ser corrompido ou mesmo dominado por eles. Tive de deixar o resto da minha vida em segundo plano, sendo repreendido no trabalho e abandonando o trabalho no Labirinto.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Porém, antes de chegar aos meus 30 anos, dominara meu Orgulho e me curara da culpa em relação a morte de Carolina. Aliás, para alívio de meus amigos e familiares Adormecidos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Carolina, mesmo morta, eu finalmente vim a perceber, tomava emprestada uma sobrevida que não merecia. Finalmente me conformei com sua passagem e me senti mais completo e percebendo que devia voltar a ter uma vida social saudável.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ainda mantenho o contato com Narses e nós falamos com freqüência, seja por telefone ou quando realizo viagens astrais até o Templo de Salomão em Telemos. Mas depois de atingir o primeiro patamar entre os Clavicularii e poder lançar sobre outras pessoas o meu Orgulho, por prudência, resolvi avançar com menos voracidade no Legado. Sinto que Narses não está satisfeito com a lentidão com que agora progrido, mas acho necessária.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além de aprender sobre Goetia, Narses também abriu meus horizontes ao me ensinar sobre a Sombra, um mundo paralelo ao nosso no qual habitam os espíritos das coisas. De todas as coisas. Isso me abalou num misto de encanto e assombro, quase tão forte quanto meu Despertar. Isso me tornou também mais responsável, afinal, antes não me dava conta das repercussões de cada ação que tomamos. Hoje, ao saber que cada objeto, sentimento e idéia estão literalmente vivos, penso mais antes de agir.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Renovou-me também a importância que dou aos Guardiões.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">6. But my dreams they aren’t as empty, As my conscience seems to be</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Acredito que a Ordem mantenha todos os Despertos em uma rédea curta e os seus próprios membros, em uma rédea ainda mais curta. Assim que meu treinamento com Narse mostrou-se mais lento, fui contatado pela Ordem.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Eles haviam me vinculado a uma cabala chamada “Os Venezianos”. Todos os membros têm o nome de Sombra criados com derivados do latim, e Veneza é uma referência aos rios do Recife. A cabala, formado só por Guardiões do Véu, tinha como missão manter o véu intacto na cidade, coisa que fazemos muito bem.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não que tenha sido amor à primeira vista. Apesar de conhecer Exsomnis a bastante tempo, sendo ele o meu primeiro mentor, as últimas vezes que nós nos falamos haviam sido, na falta de uma palavra mais adequada, frias. Além do mais, o fato do grupo ter sido criado por uma imposição da Ordem não ajudava muito, mesmo que todos os membros tenham sempre sido leais.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além de mim e Exsomnis, ainda haviam Vexari, Lacrima, Velox, Cardea e Lupercus. Lupercus foi morto em nossa primeira missão, ironicamente por um Lobisomem. Cardea foi morta ao defender o sacrário da cabala quando fomos atacados por Banidores.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O restante se mantém na cabala. Assim como eu, Exsomnis e Vexari são também Mastigos. Exsomnis assumiu a liderança do grupo por antiguidade, mesmo não estando longe do restante de nós em termos de conhecimento dos Arcana. Vexari é a única mulher do grupo desde a morte de Cardea, mantendo-se sempre um pouco na defensiva. Não sei bem o que há por detrás de sua agressividade, mas ela acabou por se isolar dos membros da cabala, o que a torna um problema à médio prazo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Lacrima e Velox são muito unidos e depositam o seu Despertar a um mandato divino, talvez por isso coloquem o dever para com a Ordem em um patamar quase religioso. Os dois formam a segunda dupla da cabala, que trabalha após eu e Vexari conseguirmos as informações sobre nossos alvos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Estamos sem um Sanctum desde o ataque dos Banidores, o que torna a procura por um novo Hallow e a disposição do local onde se encontra a nossa maior prioridade.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">7. I have hours, only lonely, Behind blue eyes</span></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não me arrependo de minhas escolhas. Continuo trabalhando na empresa, falo de forma reticente com minha família, não faço amizades entre os Adormecidos que não sejam por conveniência, mas não faria outra escolha se a chance se apresentasse.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Minha tarefa como Guardião é dura, mas necessária. O relacionamento com os membros da cabala não é fácil, mas todos agem prontamente quando chamados ao dever e não deixam de dividir o que sabem com os outros membros da cabala.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No entanto, me sinto só. De acordo com Narses, isso é um reflexo de Carolina, mas é também algo mais. Tenho uma necessidade de passar adiante o que sei e no meio de segredos e intrigas e responsabilidades em que vivo, isso não é possível.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Então iniciei minha busca por um discípulo, um aprendiz. Eu não sou capaz ainda de passar adiante os ensinamentos do Legado, mas ambos o Consilium e a Ordem sabem que sou voluntário para ensinar um recém Desperto. De acordo com Narses, minhas chances são boas. Clavicularii têm a fama de serem ótimos instrutores, devido à maneira rigorosa como vivemos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Daniel Lacerda (Devoras)<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Conceito:</span> Claviculari, iniciante dos Guardiões<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Senda:</span> Mastigos.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ordem:</span> Os Guardiões do Véu.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Cabala:</span> Os Venezianos.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Atributos Mentais:</span> Inteligência 3, Raciocínio 2 e Perseverança 4.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Atributos Físicos:</span> Força 2, Destreza 2 e Vigor 2.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Atributos Sociais:</span> Presença 2, Manipulação 3 e Autocontrole 2.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Habilidades Mentais:</span> Erudição (Direito) 4, Investigação 3, Ocultismo (Demonologia, Goécia) 4.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Habilidades Físicas:</span> Briga 1, Dissimulação 1, Esportes 1, Furto 1.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Habilidades Sociais:</span> Astúcia 1, Empatia 1, Expressão 1, Intimidação 1, Persuasão 1.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vantagens:</span> Língua Sublime 1, Recursos 1, Status na Ordem (Os Guardiões do Véu) 1.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Força de Vontade:</span> 4.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sabedoria:</span> 7.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Virtude:</span> Fé.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vício:</span> Avareza.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Iniciativa:</span> 4.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Defesa:</span> 2.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Deslocamento:</span> 9.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Vitalidade:</span> 7.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Gnose:</span> 3.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Arcanos:</span> Espaço 3, Espírito 2, Mente 3.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Clássicos:</span> Impostor (Mente 3), Intocável (Espaço 2), Olhar de Exorcista (Espírito 1).<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mana máxima/Por turno:</span> 12/3<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Blindagem:</span> 3 (“Intocável”, Espaço 2)<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legado:</span> Clavicularii: Primeiro: Projeção Goética (do suplemento <em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Legacies: the Sublime</em>)<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Instrumento Mágico Dedicado:</span> Máscara de Ferro com tiras de couro para prendê-la no rosto.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">35 Pontos de Experiência gastos da seguinte forma:</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">18 – Space 3<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />14 – Spirit 2<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />2 – Status: Guardians of the Veil 1<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />1 – Sobra 1 ponto de experiência.</p><h6 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: 400; letter-spacing: 0px; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-align: right; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroldo Xavier Filho</h6></div></article></div></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-29661504183140666512022-08-10T08:53:00.006-03:002022-08-10T08:53:50.170-03:00Eclipse Phase: Sunward (publicado originalmente na Rede RPG / RPG em Revista)<p> </p><div class="gp-entry-content" itemprop="text" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline; width: 846.188px;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.rederpg.com.br/wp/category/rpg-alternativos/" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-215" data-lightbox="gallery" height="90" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-rpgalternativo.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-rpgalternativo.jpg 90w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-rpgalternativo-75x75.jpg 75w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-rpgalternativo-48x48.jpg 48w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="ic-rpgalternativo" width="90" /></a><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-7783" height="150" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/eclipse.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/eclipse.jpg 150w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/eclipse-120x120.jpg 120w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/eclipse-110x110.jpg 110w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/eclipse-48x48.jpg 48w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/eclipse-96x96.jpg 96w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="eclipse" width="150" />Sunward é um suplemente de Eclipse Phase que trata da Esfera Interna, detalhando as sociedades que existem mais próximas ao Sol, desde os Vulcanóides (Vulcanoids) que vivem em habitações na própria corona solar, até os grupos que habitam Marte. O livro tem a mesma estrutura que Eclipse Phase, mantendo também o mesmo compromisso com qualidade artísca, seja no texto, na arte, ou no layout. Assim como Eclipse Phase, Sunward obedece aos critérios de Creative Commons, e há até mesmo arquivos oficias de torrent no qual é possível obter o livro gratuitamente.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro é divido em duas partes: Um guia no qual planetas e regiões habitáveis são tratadas e ao final, o “Game Information”, onde novas regras e opções são apresentadas, incluindo novos equipamentos e biomorphs.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">SOL e Mercúrio</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ora, que diabos há na corona solar, se não radiação que irá me torrar em instantes? O capítulo abre justamente discutindo isso, “formas divertidas de morrer”, inclusive especulando sobre como o Sol pode tornar-se uma ameaça existencial. Como toda essa parte inicial do livro, é escrito de forma subjetiva, ensinando os Sentinelas (personagens dos jogadores, agentes do Firewall), sobre essa região de forma muitas vezes irônica e evitando tecnicismos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-7784 alignright" height="300" sizes="(max-width: 231px) 100vw, 231px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP_Sunward_Mock-231x300.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP_Sunward_Mock-231x300.jpg 231w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP_Sunward_Mock-37x48.jpg 37w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP_Sunward_Mock-74x96.jpg 74w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP_Sunward_Mock.jpg 300w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="EP_Sunward_Mock" width="231" />E há muito do interesse de Firewall na Corona Solar, não apenas um distinto grupo de biomorphs que “navega” no vácuo em grupos nômades (na maior parte das vezes, cetáceos Elevados), como Habitações chamadas de Vulcanóides, em asteróides próximos do Sol. Graças a essa proximidade, os Vulcanóides não podem ser investigados a distância, e assim, projetos secretos podem ser realizados com pouco risco de serem espionados a longa distância.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dos Vulcanóides, o mais importante é V/2011-CALDWELL, onde há um dos Portais. O Portal Vulcanóide pertence a Hipercorporação TerraGenesis, e tem acesso limitado devido a ataques que ameaçaram a existência do Portal.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Assim como os Vulcanóides, Mercúrio, o menor e mais próximo planeta do Sol, tem um enorme potencial de uso para projetos secretos. Usado primariamente como fonte de minerais pesados, a inóspita região é pouco habitada, tendo como principais grupos, Hipercorporações que fazem mineração e coleta de energia, e os habitantes locais (os Peneiradores de Areia).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por menos habitado que seja, Sunward torna Mercúrio um ponto de grande interesse para campanhas. Desde Caloris-18, uma estação ligada aos TITANS e hoje em permanente quarentena, e os transhumanos que se consideram habitantes locais do planeta (tendo uma relação de dependência e conflito com as Hipercorporações). O fato dos empregados da Hipercorporações que se encontram no planeta serem ou “exilados” ou novatos que esperam uma promoção para sair dali, acaba por dar mais um possível gancho de campanhas, trazendo intriga, cobiça e possível traição, para o jogo.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">VÊNUS</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O planeta é uma versão do inferno mais sofisticada que o próprio Mercúrio. Extremos de temperatura e pressão, aliados a uma superfície tóxica e corrosiva ao ponto do ridículo, tornam o planeta inabitável em sua superfície (apenas Morphs específicos para trabalho na superfície são usados e os mesmos não funcionam em outros ambientes). Por outro lado, umas das maravilhas de Eclipse Phase, as cidades flutuantes, só são encontradas na pesada atmosfera de Vênus (não, que eu saiba, Lando Calrissian não é governador de nenhuma delas ;)).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dito isto, a própria superfície de Vênus não pode ser ignorada. Existem várias e inespecíficas anomalias na superfície do planeta, que nunca foi totalmente mapeado e nem é constantemente monitorado. A relatoes que vão, desde encontros com resquícios dos TITANs até possíveis artefatos alienígenas (Me faz lembrar da série Defying Gravity). Apesar desses relatos serem considerados apenas rumores pelos habitantes de Vênus, Firewall nunca ignora por completo esses indícios.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-7785" height="640" sizes="(max-width: 242px) 100vw, 242px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/sunward-piece-1.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/sunward-piece-1.jpg 302w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/sunward-piece-1-113x300.jpg 113w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/sunward-piece-1-18x48.jpg 18w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/sunward-piece-1-36x96.jpg 36w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="sunward-piece-1" width="242" /></h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os conflitos na atmosfera de Vênus tem pouco haver com o que acontece na superfície, mas sim com seus resultados, já que dependem dos materiais extraídos para sua sobrevivência. Mas o jogo de poder político e ideológico é onde Firewall mantém fixo seus observadores. Os Aerostats, Habitações que flutuam na atmosfera pesada de Vênus, são em grande parte independentes das corporações que as criaram (e do Consórcio Planetário). A Morningstar Constellation, com sede em Octavia (o maior Aerostat, com meio milhão de habitantes), mantém independete das Hipercorporações e ao mesmo tempo, está sentada em um dos mais ricos locais do sistema solar.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sunward apresenta o cenário de Vênus de maneira rica em intriga e com possibilidades para uma campanha evoluir de várias maneiras. Seja explorando a superfície do planeta em busca de artefatos dos TITANS ou supostamente alienígenas, ou interferindo nas relações entre as Hipercorporações e Morningstar Constellation. A natureza dos Earostats, sua única arquitetura e cultura, além de ganchos como a Hipercorporação Nimbus e seu contato com os alienígenas (Factors). Se isso não bastasse, estações ao redor de Vênus e seus projetos de Terraformação, ampliam as oportunidades para campanhas que poderiam estar estacionadas na própria região.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">TERRA</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Se Vênus é uma versão natural do inferno, a Terra é a versão criada pelos TITANs, e sendo assim, por nós mesmos. O capítulo no entanto não abre falando sobre a Terra, mas detalhando a maior catástrofe na história da transhumanidade: a luta contra os TITANs, o eventual Êxodo e o bloqueio que não permite que se volte ao planeta.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O planeta é cercado por um cinto de defesas orbitais automáticas que elimina o que quer que queira entrar ou sair do planeta. Sua superfície, parece ter saído direto de Roadside Picnic (livro dos irmãos Strugatsky, que inspirou o jogo S.T.A.L.K.E.R.), com resquícios dos TITANs e armadilhas de toda forma, tipo e tamanho, capazes de obliterar quem quer que vá ao planeta, muitas vezes além da possibilidade de resgate do EGO (inclusive o infectando a ponto de um resgate ser algo indesejável).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O capítulo referente a Terra é talvez o mais subjetivo. É grande parte é um monólogo de um agente da Firewall apresentando o planeta a um novato que ira ficar com ele monitorando a Terra e o sistema defensivo. NEssa descrição vemos como o planeta foi alterado, antes e depois da Queda, seja por conta do aquecimento global ou destruição na guerra com os TITANs, sua superfície é traicoeira.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A despeito disso tudo, ainda há habitantes no planeta. Não apenas Firewall e outros grupos conseguem atrevessar a barreira e ter sondas e pessoal na superfície, como grupos de transhumanos ainda persistem. O capítulo dá uma idéia dos locais e como podem ter sobrevivido, além dos perigos que encontram no dia-a-dia (que vai de radiação a Exsurgentes). No fim das contas, sobreviver na Terra é como sobreviver num misto de Fallout, S.T.A.L.K.E.R., Exterminador do Futuro, Screamers e quaisquer outros infernos de resto de mundo já inventados ou que o Mestre imagine.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E porque ir para a Terra se é esse inferno? O capítulo da boas idéias, que vão desde conhecimento perdido, até a procura por um possível Portal. Artefatos da Terra são caros e nem toda tecnologia pós-Queda é melhor ou mais avançada do que a que havia no planeta.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">ÓRBITA DA TERRA</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A descrição das Habitações em órbita da Terra e seus Pontos de Lagrange (<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pontos_de_Lagrange" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">http://pt.wikipedia.org/wiki/Pontos_de_Lagrange</a> ;)). E não deixa de ser, uma descrição detalhada da Lunar-Lagrange Alliance (LLA), uma organização formada pelos habitantes e governos que existem na região. Não podia faltar também uma descrição melhor dos Reclamantes, uma facção política e organização que deseja retomar a Terra.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Quando comparado ao capítulo anterior, o capítulo parece esquálido de idéias, mas a Órbita da Terra e os pontos de Lagrange, são um poço de intriga, e necessários para qualquer história na qual se pensa em usar a Terra.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E novamente nos deparamos com a diversidade em Eclipse Phase. Cada habitação descrita tem uma personalidade própria. Desde aquelas atacadas pelos TITANs (que variam de massivas instalações de armamentos orbitais a estações espaciais de luxo) até o Hotel California, uma estação de mineração abandonada e tomada por refugiados que se recusam a ceder o local para Hypercorporações.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><img alt="" class="size-large wp-image-7786 alignright" height="614" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward_7G_Socialites_A.Silver_web-386x1024.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: right; height: auto; margin: 10px 0px 10px 20px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="EP-Sunward_7G_Socialites_A.Silver_web" width="232" /></h4><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">LUNA</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Conservadora, rica e decadente, o segundo maior centro populacional do sistema solar (40 milhões de habitantes) é o que menos mudou após A Queda. Estável enquanto o resto do sistema solar enfrenta um onda de crescimento, Luna ainda assim é um centro de grande influência, em especial em relação as finanças, moda e entretenimento.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O capítulo também se detém em dois importantes aspectos de Luna: seu regionalismo e o quão verdejante são suas cidades. Não apenas há um grande preconceito étnico em Luna (entre indianos e não-indianos), como há também ligado a isso um bairrismo, no qual pessoas interagem com mais facilidade com outras de sua própria cidade. Luna, devido a atmosfera da Lua (ou a falta desta), tem grande parte de suas cidades no subterrâneo, mas elementos de sua colonização, tanto por não haver um grau avançado de nanotecnologia na época, assim como por razões psicológicas, tornaram a Luna de hoje no centro habitacional com a mais desenvolvida fauna e flora da transhumanidade.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O governo de Luna é dividido entre estações controladas pelo Planetary Consortium e pela Lunar-Lagrange Alliance, e fica claro que aqueles ligados a LLA, nas descrição dada no capítulo, tem uma maior autonomia. Como boa parte de Eclipse Phase, as habitações descritas, na superfície ou em órbita, são uma colcha de retalhos de diferentes culturas, sociedades e idéias, com uma representação ética variada, de grupos europeus (alemães, ingleses, espanhols) e asiáticos (chineses, japoneses, indianos) em sua maioria.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Para os agentes de Firewall, o capítulo detalha como é relativamwente fácil cometer crimes em Luna e manter locais longe do escrutinio de outros grupos, além de existir ainda um sério risco existencial, na forma do vírus exsurgente de Nova Munbai, que sobreviveu ao ataque que havia destruído a cidade.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">MARTE</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Se você conhece a Trilogia de Marte de Kim Stanley Robinson, o capítulo vai lhe trazer uma certa dose de familiaridade. Desde os detalhes sobre a terraformação a delicada situação política de Marte, em um conflito que tem várias origens, ou melhor, vários momentos de maior precariedade, gerando uma forte reação contra as Hipercorporações na forma do movimento barsoomiano (mais uma referência de FC, dessa vez, de Edgar Rice Burroughs), que reinvindica desde uma Terraformação mais cuidadosa, a uma revisão do sistema de contratos de serviço que de acordo com os barsoomians, não passa de escravidão.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Marte tem muitas vezes um clima de “western no espaço”. As grandes áreas inabitadas e pouco seguras, com pequenas vilas e “ranchos”, grupos de nômades com hábitos culturais peculiares, ganges que roubam trens, rangers que são uma das poucas formas de lei fora das cidades…não tem o clima de pastiche que existe na série Cowboy Bebop, mas a diferença fica por um fio.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O capítulo tem boas descrições das cidades marcianas, onde é claro o contraste com as zonas não urbanizadas e talvez sejam as mais características “cidades transhumanas” do cenário.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">A MARGEM INTERNA</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O capítulo dá um panorama dos asteróides e habitações que estão longe dos planetas, mas dentro da esfera política e cultural mais próxima do Sol, mesmo que, assim como as várias habitações já vistas, seja bem diversa. Há também informações sobre os Troianos (grupos des asteróides nos Pontos de Lagrange Sol-Marte).</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O capítulo é curto, e despojado de informações além daquelas ligadas diretamente as várias habitações. Essa formam o mesmo padrão de retalho dos outros capítulos, com locais que sofrem ou sofreram com os TITANs, bases usadas por cartéis criminosos ou locais que tem sido mantidos por corporações para atividades sigilosas.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">CONSÓRCIO PLANETÁRIO</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">É um capítulo para ser devorado pelo Mestre de Jogo com o melhor talher da casa. Não apenas se destrincha o Consórcio Planetário, dando detalhes sobre sobre sua estrutura e seus planos políticos e econômicos, como analisa sua relevância e postura em relação aos outros poderes do Sistema Solar, e melhor caracteriza os transumanos que vivem em sua esfera de poder.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Facilmente pintado como vilão, o Consórcio Planetário não decepciona,com uma boa parcela de intriga e segredo em sua descrição. Mas Eclipse Phase, e nesse caso, Sunward, é escrito de maneira a não haver deixar absolutos. O tratamento dado não é romântico, mas não descreve o grupo se derramando em malignidade, preferindo uma análise fria, e mesmo que admitindo sua força, não torna ele uma superpotência rodeada por “países satélites”.</p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">INFORMAÇÃO DE JOGO</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Essa última parte do livro, dá novas regras para o tratamento de ambientes hostis (Marte, Vênus, etc) no jogo, assim como novos equipamentos e morphs. Animais inteligentes (babuínos e cães transgênicos para Marte) são apresentados, assim como mais robôs e veículos.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O capítulo também detalha as ameaças deixadas pelos TITANs por região, mostra outros antagonistas, e chega mesmo a dar uma lista de possíveis tramas com suas devidas descrições, somando as idéias que surgem na leitura de cada capítulo.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro termina com novos exemplos de personagens (e índice), que utilizam os novos Morphs, equipamentos, e sua descrição bate com os novos elementos apresentados em Sunward.</p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"> </p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-7789" height="435" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character.jpg 700w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character-300x266.jpg 300w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character-364x323.jpg 364w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character-608x539.jpg 608w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character-54x48.jpg 54w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character-108x96.jpg 108w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/08/EP-Sunward-Character-313x278.jpg 313w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="EP-Sunward Character" width="490" /></p><h4 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; letter-spacing: 0px; line-height: 24px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">.:LOGGING OFF:.</h4><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sunward reúne todos os excelentes elementos encontrados em Eclipse Phase, e é um livro menos vago, não deixando tantas escolhas ao cargo do mestre. Define claramente o que, como, quando e porquê dos locais e grupos próximos do Sol. Ainda há muito que pode ser definido pelo Mestre de Jogo, pois cada um faz sua campanha como desejar, lógico, mas isso é digno de nota em Sunward para mostrar um caráter maduro do grupo por trás de EP, que mantém uma firmeza de visão a despeito de uma enorme gama de possibilidades para se trabalhar e que poderiam ter feito contradições em relação ao livro básico (pois é, White Wolf dos anos 90, estou olhando para você), especialmente quando o suplemento é tão cheio de novas idéias e potencial.</p><h6 style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: 400; letter-spacing: 0px; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier Filho</h6></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-31185994634558542362022-08-10T08:51:00.004-03:002022-08-10T08:51:36.933-03:00Warhammer 40k: Dark Heresy (publicado originalmente na Rede RPG / RPG em Revista)<p><span style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none;">Dark Heresy foi desenvolvido pela Black industry, uma empresa da Games Workshop para fazer os RPGs de suas linhas de Wargames. A Black Industry fechou logo após o desenvolvimento do RPG e a bola foi passada para a Fantasy Flight Games, que publicou o livro em 2008. De lá para cá já foram lançados dezenas de suplementos e Dark Heresy é o primeiro de quatro RPGs (o quarto foi anunciado em fevereiro desse ano, Black Crusade) que se passam no universo de Warhammer 40.000.</span></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-7119" height="262" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00.jpg 350w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00-300x225.jpg 300w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00-192x144.jpg 192w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00-64x48.jpg 64w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00-128x96.jpg 128w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/07/dhgw-00-313x234.jpg 313w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="dhgw-00" width="350" /></a></p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O Background</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Warhammer 40.000 (Warhammer 40k ou ainda, W40k), é um universo de ficção científica gótica, no qual a raça humana guerreia contra forças demoníacas e alienígenas. Por 10 Mil anos, a humanidade foi protegida pelos Lords da Terra, remanescentes do Imperador, que repousa entre a vida e a morte no Trono Dourado. O cenário, é um intrincado sonho barroco de ficção científica, mas há mais nele do que uma simples luta de bem contra o mal.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Império da Humanidade foi fundado milhares de anos atrás, quando um homem, chamado simplesmente de “O Imperador”, resgatou a humanidade de um período de idade das trevas após ter caído do auge de seu avanço tecnológico. A história do Imperador remonta a milhares de anos antes de Cristo, quando xamãs de todo o planeta percebem que as almas não estão indo para um descanso eterno, mas sendo devoradas por “Deuses do Caos”, e em um ritual, fazem um amálgama de si, na forma do Imperador, um ser imortal e que com o tempo, vai tornando-se mais poderoso. O Imperador age por trás da cena durante a história, sutilmente influenciando eventos para que a humanidade floresça, mas durante a Era Negra da Tecnologia, ocorre a nascimento de um novo Deus do Caos, que torna as viagens interplanetárias muito mais dificeis. [as naves usam um sistema de viagem mais rapida que luz que depende de navegarem no “Warp”, uma dimensão regida pelos Deuses do Caos, o nascimento desse novo Deus, Slaanesh, causa “tempestades” que impedem a navegação]. Sem a possibilidade de viagens entre as estrelas, a raça humana logo se divide em feudos, muito da tecnologia se perde e é assim que começa a Era do Conflito, quando colônias lutam entre e são destruídas por alienígenas e por forças do Caos. Este perído perdura por 7 milênios, e finda com as Grandes Cruzadas.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">As Grandes Cruzadas marcam uma mudança na forma de agir do Imperador, que aproveita o momento em que as tempestades no Warp tornam-se menos frequentes. Depois de planejado e trabalhando por milênios numa solução para salvar a humanidade, o Imperador surge na Terra com um exército criado com base eu seu próprio código genético e logo toma a Terra, o Sistema Solar e inicia uma cruzada pela galáxia. Esses soldados não são os primeiros, pois os Primogênitos são roubados pelas forças dos Caos e esses bebês são espalhados pelo universo. Durante as Grandes Cruzadas, o Imperador vai lentamente reencontrando seus filhos, super humanos, fisicamente e intelectualmente superiores, muitos são encontrados adolescentes, reinando sobre os sistemas estelares para onde foram transportados pelo Caos. Horus é o primeiro encontrado pelo Imperador, e logo passa a ser seu filho mais qurido e principal general de suas forças.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A Grande Cruzada teve um fim abrupto. Horus é corrompido pelos Deuses do Caos, inicia uma guerra civil e por fim, fere mortalmente o Imperador no combate que o mata. O Imperador é deixado em animação suspensa, entre a vida e a morte, no Trono DOurado, e por mais de 10.000 anos, seu poder em conjunto com o Trono Dourado, tem servido como um farol que guia os navegadores psikers pelo Warp. Mas este não foi o fim do Império do Homem, mas o começo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No 41º Milênio a humanidade é regida e protegida pelos Lordes da Terra, que mantém o Império, devotado a figura do Imperador. Este, é tido como uma figura religiosa (apesar e ter sido anti-religião quando, de fato, vivo), que rege sobre a vida dos homens. Guerras contra alienígenas são contantes, assim como a permanente luta contra a influência demoníaca dos Deus do Caos, e rebeldia no Império. Para manter o Status Quo, a burocracia e garantir a sobrevivência da humanidade, o Imério utiliza de um exército incontável, a Guarda Imperial, os descendentes do exército criado pelo Imperador, os Adeptos Astartes (Space Marines/Fuzileiros Espaciais) e para combater o mal que se instala no próprio coração do Império, a Inquisição.</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O jogador</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em Dark Heresy o jogador é parte de um grupo de acólitos, que trabalham para um Inquisidor, uma poderosa figura na hierarquia do Império. A criação de personagem permite uma grande variedade de personagens possíveis, msmo que relativamente limitada em relação a outros RPGs, por ser orientado a um tipo de jogo específico, é suficientemente aberto e variado.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O processo de criação de personagem, começa com escolha de tipo de planeta de onde veio, passando a uma distribuição de pontos de características e definindo sua carreira profissional antes de se tornar um acólito. Esse percurso não é muito diferentes de RPGs como D20 ou SLA Industries, em que cada escolha dá caracetrísticas e habilidades específicas, assim como níveis de perícia e também limitações no próximo grupo de escolhas. Alguém que vêm de um “feral world”, por exemplo, um mundo primitivo, medieval ou regido por tribos, não pode escolher ser um Adepto (uma espécie de estudioso acadêmico) como profissão. Após essas escolhas, o jogador gasta pontos de experiência iniciais e compra equipamento, e recebe “Fate Points”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Há uma mistura de planejamento com aleatoriedade na criação da personagem, nos quais muitas coisas são escolhas, mas estas são também definidas ou “refinadas” por lances de dados. Na criação de personagem há mesmo um “criador aleatória de históricos”, em que peculiaridades, peso, altura, trechos do passado, e até o nome da personagem, são todos definidos por rolagens de dados e verificação dos resultados em diversas tabelas. O suplemento “Inquisitor´s Handbook”, apresenta uma criação de personagem menos aleatória, pelo menos no que consta od pontos de características, para os jogadores e mestres que preferem ter mais controle.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O avanço com pontos de experiência é simples, mas sempre atrelada a profissão inicial da personagem. Cada profissão há um “Percurso de Carreira” específico, e o jogador seleciona para a personagem, melhores características, avanços em talentos, perícias, etc. Quando o total de pontos de experiência gastos atingir um determinado patamar, ele muda de Rank e pode fazer mais e melhores escolhas. Dark Heresy apresenta duas maneiras de atribuir pontos de experiència, podendo ser abstrato (200xp por 4 horas de sessão) ou detalhado, por “dificuldade de encontro”.</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O Sistema</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dark Heresy tem um sistema mais complexo do que se imagina a primeira vista. Ele dá a entender que é um sistema percentual simples, mas faz um uso abundante de tabelas, com ações específicas na fase de combate que aplicam vários bônus ou redutores. Sua preocupação com distãncias dá também a entender que o sistema pode ser aplicado sem muita dificuldades, com o uso de miniaturas (há mesmo um quadro fazendo alusão ao uso de miniaturas de 28mm, não por coincidência a mesma escala usada nos jogos de miniatura de Warhammer 40k da Games Workshop), mas não são obrigatórias.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema é de fato divido de forma a criar dois tipos de uso. Um mais simples, de perícias de investigação, na qual a personagem joga um D10 e soma a uma característica e a partir do resultado, sabe se conseguiu investigar algo e em quanto tempo. E o sistema de combate, dividido em fases, com uma tabela detalhando ações que bonificam certas características dependendo do tipo de ação pretendida. Os testes em combate usam D100, para verificar se atingiu o alvo, uma tabela é usada para saber o local onde o alvo foi atingido (mais aleatoriedade…) e é aplicado enfim o dano. O teste é simples, mas pode ser contestado dependendo da reação do oponente (se este tenta bloquear, por exemplo).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Poderes psíquicos são tratados de forma diferentes de outros testes pois uso deles pode chamar a atenção de entidades e forças do Warp, o que pode tornar o teste para um simples poder, não apenas demorado (até 3 lances de dados e consultas em tabelas caso falhe, por exemplo), como letal.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Apesar das múltiplas tabelas, como qualquer sistema que as use, a familiaridade logo torna o jogo mais rápido. E algumas, como a tabela de dano crítico, dão um certo tom de humor negro ao combate com efeitos detalhados de danos relativos a cada tipo de efeito aplicado ao dano (energia, fogo, etc).</p><h5 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 21px; margin: 20px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Conclusão</h5><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Incluído no livro está todo um cenário de campanha, antagonistas, listas de equipamentos, etc. É desnecessário qualquer suplemento para mestrar Dark Heresy. Graficamente, O livro é ótimo. Seu design lembra bastante os livros de D20, tanto pela escolha de cores, como pela disposição e organização do espaço. A arte é ótima, e apresenta bem as personagens do universo de Warhammer 40k, que chama a atenção pela maneira exótica de se vestir, e dá o tom de um universo de ficção científica “retro”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dark Heresy é um livro para quem procura um RPG de ficção científica com forte tom de horror. Ação e combate não são deixados de lado, pois como acólitos, os jogadores acabam caçando alguns dos seres mais perigosos do universo de Warhammer 40k, porém muitos desses agem de maneira sutil, insidiosa. Muitas vezes as aventuras podem cair num labirinto kafkaniano, em que os jogadores precisam navegar num mar burocrático para achar um inimigo do império, pronto para causar destruição em nome dos Deuses dos Caos.</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Por Haroudo Xavier Filho</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-59891647080204476362022-08-09T16:25:00.002-03:002022-08-09T16:25:40.286-03:00Feng Shui (originalmente publicado na Rede RPG / RPG em Revista) <p> </p><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Feng Chui</h3><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">The main object of Feng Shui is to create a roleplaying experience that feels like an action movie.”</em><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Robin D. Laws, Feng Shui.</span><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></span></p></blockquote><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Resumo: </span>Feng Shui é um RPG baseado em filmes de ação, mais especificamente, filmes de ação da indústria cinematográfica de Hong Kong. Sim, John Woo é uma das principais inspirações deste RPG, assim como Jackie Chan.<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nome:</span> Feng Shui – Action Movie Roleplaying</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Zen Kao, Wei Ghou e Mike ficaram de me dar cobertura. Eu entro confiante na ‘casa de jogos’ de Foo Joluun. Sons de caça-níqueis enchem o ambiente de entrada, e vou andando devagar, mas confiante, em direção as mesas de poker. O local está cheio. Os clientes são variados, e vejo desde ocidentais até um ou dois militares chineses, velhos conhecidos de mesas de poker ilegais. Um deles vi mesmo em Beijing, na cidade subterrânea.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Foo Joluun está sentado a sua mesa. Outros jogadores sentam-se, olham uns para os outros e cumprimentam-se. Eu me aproximo, mostro meu convite a um guarda com uma indisfarçável submetralhadora coberta por seu blazer. Sento na última cadeira vaga.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Hoje é uma grande e inusitada noite. Aqui serão decididos os destinos de muitas facções da Guerra Secreta. Hoje as apostas serão altas. Hoje, metade de Hong Kong está em jogo.”</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Background</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a data-lightbox="gallery" href="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/Feng_Shui_RPG_Cover.jpg" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-medium wp-image-6382" height="300" sizes="(max-width: 227px) 100vw, 227px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/Feng_Shui_RPG_Cover-227x300.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/Feng_Shui_RPG_Cover-227x300.jpg 227w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/Feng_Shui_RPG_Cover-36x48.jpg 36w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/Feng_Shui_RPG_Cover-73x96.jpg 73w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/Feng_Shui_RPG_Cover-313x413.jpg 313w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/Feng_Shui_RPG_Cover.jpg 360w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="Feng_Shui_RPG_Cover" width="227" /></a>Feng Shui é um RPG baseado em filmes de ação, especialmente aqueles produzidos em Hong Kong. Toda a estrutura destes filmes é refletida na construção das histórias. A estrutura de uma aventura de Feng Shui é um “episódio” de uma “série” (campanha), onde as personagens principais (os jogadores), enfrentam um vilão qualquer e, se tudo der certo, saem vitoriosos e prontos para o próximo episódio.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O setting (ambientação) de Feng Shui é simples: O mundo de uma forma geral é permeado de uma energia chamado Chi e esta pode ser usada para manipular a realidade. Uma das formas de usar Chi, é através do Feng Shui ou Geomancia. O domínio de vários locais com bom Feng Shui traz poder a facção dona destes, e quando uma facção exerce sua força e controle sobre vários locais cruciais, esta pode literalmente causa uma grande mudança na realidade. Desta forma os Ascended (Animais que após anos de meditação tornaram-se humanos, e temem reverter a sua forma original), tornaram concreta a nossa atual realidade. Sim, o mundo antes não era o que vemos, e sim um local de magia controlado pelos Quatro Monarcas (quatro irmãos, poderosos magos-guerreiros). Quando os Ascended tomaram deles alguns pontos particularmente poderosos em Feng Shui, eles alteraram a realidade.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não apenas os Ascended e os Quatro Monarcas fazem parte da guerra secreta, existem outras facções, como os Dragons, os Eaters of Lotus, a Guiding Hand, os Architects of the Flesh e os Jammers. Eles estão em seus próprios “junctures” e lutam pelo controle dos pontos de Feng Shui no seu juncture, e nos outros. Um “juncture”, é um ponto do tempo no qual a terra tem portais para o “netherworld”. O Netherworld é um “mundo interno” feito de Chi, no qual ele se encontra fora da linha normal de espaço-tempo. Esse mundo serve de encruzilhada para os vários junctures, e onde os exércitos da guerra secreta movem-se, para atacar seus inimigos no passado, futuro, ou mesmo em algum outro ponto do presente.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os Ascended modificaram o mundo dos monarcas e, como uma conspiração global, controlam o mundo contemporâneo e evitam sua volta à magia, pois esta em excesso os reverte para seu (agora) irreversível estado original (você gostaria de voltar a ser uma galinha depois de já ter passado boa parte de sua vida meditando para sair desta forma???), e este mesmo mundo se torna no futuro (2056), o mundo dominado pelos Architects of the Flesh, e estes transformam nosso planeta num pesadelo muito pior que qualquer 1984, ajudados pela sua bizarra tecnologia de Arcanowave. Ao mesmo existem também no mundo contemporâneo e no Juncture de 1850, os membros da Guiding Hand, uma facção criada em 1810, com a intenção de transformar o mundo num planeta guiado pelos ideais confuncionistas, com a China sendo o seu centro.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Juncture de 69 D.C., é um mundo ainda governado pela magia, e pelos Eaters of Lotus, um grupo de magos eunucos ligados ao Imperador, e comandantes de uma incrível horda demoníaca. Os Monarcas não estão mais ligados a nenhum Juncture, e formaram novos “reinos” dentro do Netherworld.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por fim existem os Jammers e os Dragons. Os primeiros são Tempo-Guerrilheiros lutando para destruir locais de Feng Shui em vez de conquistá-los, mesmo que isso arrisque a própria existência do nosso mundo, e o segundo é o grupo no qual se inserem os jogadores, uma facção próxima a um “Exército de Brancaleone”, restos de outras facções, lutando por um mundo melhor sem o domínio dos outros grupos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Hong Kong é também uma peça fundamental no ambiente de Feng Shui, o lugar no mundo onde existe a maior concentração de poderosos pontos de Feng Shui e onde a magia é neutra, não importa em que Juncture seja, permitindo uma gama de efeitos mágicos, impossíveis de serem realizados em outros locais do mundo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Em suma, Feng Shui resume todos os ambientes de filmes de ação de Hong Kong possíveis, com suas lutas entre diversas facções pelas diversas Junctures.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Após a quinta mão, a coisa começou a esquentar. O representante dos Architects é bom e já havia ganho quatro bons pontos de Feng Shui, alguns já olhavam para ele com desconfiança, afinal ele poderia usar alguma parafernália cibernética para olhar as mãos dos outros.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mas o jogo prosseguiu. Depois de perder por mais uma hora, resolvi jogar de verdade, tivera tempo demais para observar os outros, saber quais seus botões, e estava pronto para jogar pesado. Em menos de duas horas o representante da Guiding Hand saía da mesa. Não havia muito o quê ele disputar mais. O suor pingava da testa dos jogadores restantes.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nos próximos vinte minutos, já me destacava como o grande jogador da noite, então Foo Joluun irritado atirou suas cartas em mim e levantou-se sacando de sua arma…”</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O Jogador</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A criação de personagens em Feng Shui é MUITO, mas MUITO rápida. Ela consiste em escolher um dos vários arquétipos já disponíveis no livro e aplicar alguns poucos pontos, escolher alguns “poderes”, definir seu “melodrama” e pronto, Voi lá! (ou algo assim) Sua personagem de Feng Shui pronta em menos de 10 minutos!</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os arquétipos são variados e baseados em filmes de ação de Hong Kong (como não podia deixar de ser), mas com uma inclinação para o cenário do jogo. Podemos então ver desde “O Ladrão”, até “O Policial Karateca”, até mesmo “A abominação” (resquício das criaturinhas criadas em 2056 com Arcanowave), ou mesmo “O Feiticeiro” ou “O Animal Transformado”. Todos podendo ter um background em vários diferentes Junctures, mas alguns com limitações, como o “O Cyborg” que só é permitido para personagens da Juncture de 2056.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Sim, pela própria ambientação multi-temporal, não é apenas permitido basear todo jogo em apenas um dos junctures, mas criar personagens de outros Junctures para jogar em um qualquer escolhido pelo mestre e jogadores. O único porém é esse: para ir de um Juncture a outro, a personagem deve passar pelo Netherworld, e quem passa pelo Netherworld fica imune a mudanças na história. Isso pode parecer bom, afinal se matam seu pai no passado, a história se re-alinha e você continua vivo, mas ao mesmo tempo, seu “novo pai” pode lhe conhecer, mas você não irá conhecê-lo ou mesmo o mundo em que você “teoricamente” cresceu.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dentre os vários “poderes” possíveis para os arquétipos das personagens, existem desde “Gun Schticks” até “Fu Powers”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Gun Schticks são habilidades comuns a arquétipos como o “The Killer” ou “Maverick Cop”, e vêm na forma desde a comum “Fast Draw”, até as sangrentas “Both Guns Blazing” e “Carnival of Carnage”, essa última fazendo festa nos “Unnamed Characters” (personagens sem nome, típicos de filme de ação, derrubados como moscas pelos heróis).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Fu Powers são poderes mágicos de Kung Fu no qual se utiliza Chi. Desde “voar de um lado ao outro da sala”, até “poder bater enquanto um golpe seu não errar o alvo”, são alguns dos poderes dos arquétipos baseados em artes marciais.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Magic Schticks são as diversas formas e poderes mágicos. Em Feng Shui, eles são muito customizáveis, dando uma grande liberdade ao jogador na forma de seus efeitos. Magias são escolhidas como “Pacotes de Magias”, incluindo desde de “Movimento”, “Cura”, “Influência”, “Invocação” e até mesmo “Fertilidade”.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Animal Packages, são grupos de poderes usados pelas personagens Ascended. Assim, se você tiver ascendido de uma galinha, cobra ou leão, você vai ter um grupo de poderes relacionados a isso.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Creature Abilities são os poderes de personagens demoníacos da Juncture de 69 DC. Aqui estão desde “Foul Spew”, na qual se cospe coisas desagradáveis, até “Inevitable Comeback”, na qual você volta a jogo mesmo após ter morrido, algumas sessões de jogo depois.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Por fim, os Arcanowave Schticks, ou seja: “cyberware” baseados nessa bizarra tecnologia.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além dos poderes e escolha do arquétipo, um outro importante componente é o “melodramatic hook”. Ou seja: toda personagem de filmes de ação de hong kong, tem um gancho melodramático. Seja Jackie Chan protegendo uma jovem e bela ladra dos capangas de seu pai adotivo, ou Jet Li derrotando o grande lutador japonês após desonrar sua academia, ou mesmo Chow Yun-Fat tendo de assassinar mais uma vez para garantir o dinheiro para transplante de córneas de uma garota que ele cegou acidentalmente. Todos esses grandes heróis têm um gancho melodramático, e seu personagem de Feng Shui deve ter um também, possivelmente um responsável pela sua entrada na luta contras as diversas facções que tentam dominar o mundo.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“…Eu dou um salto mortal para trás, sacando minhas pistolas enquanto isso, e assobiando em código para os outros dragões entrarem em cena. Imediatamente ouço as explosões lá fora. Eu adoro meus amigos.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Eu consigo me esquivar dos tiros de Joluun e vejo ele correr para a porta de aço, sendo seguido por metade de seus capangas. A outra metade ficou para matar a mim e aos outros jogadores. Foo é um péssimo perdedor, ainda bem que contamos com isso.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Bem, o visitante de 2056 e participante do jogo aparentemente não, e leva dos guarda-costas de Joluun uma saraivada de balas. Eu descarrego uma das pistolas em três deles, e aproveito e tento atingir o mago eunuco a meu lado, mas este teve tempo de erguer uma barreira mágica. Okay, não se pode ganhar todas…”</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Mestre de Jogo</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Feng Shui é um paraíso para os mestres, sejam iniciantes ou experientes. Não apenas o livro é entupido com informações e com uma boa quantidade de desenhos para dar uma idéia visual adequada do universo, mas ele também tem a melhor seção de “dicas para mestres” que já vi em qualquer RPG.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Além disso, o livro traz de forma clara e detalhada não apenas os poderes e sistema, mas também a ambientação, não deixando muitas questões em aberto (na verdade, nenhuma), não havendo uma necessidade de comprar suplementos para se compreender melhor a ambientação (se bem que os suplementos feitos pela Atlas Games, recebem sempre ótimas recomendações nos sites especializados).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">E fechando com chave de ouro, o Feng Shui também vem com uma excelente aventura, inclusive podendo servir perfeitamente para se iniciar uma campanha, além de capítulos sobre Hong Kong (essencial para o jogo) e sobre atores e diretores de filmes de ação de Hong Kong (John Woo Kick Ass!).<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Depois de matar mais seis guardas, o mago e um ‘homem-galinha’, consegui sair da sala para ser apresentado calorosamente a duas f-15. Sem perder tempo, elimino os guardas e sigo pelo ex-cassino de Foo, atrás daquele maldito verme.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mais guardas aparecem e me vejo quase sem balas, mas bastou me agachar para pegar as f-15 e estou pronto para outra rodada. O mais difícil de ser um dragão é não perder a classe. Afinal, jogadores de carta ou são finos, ou não entram nos melhores lugares. E enquanto perco tempo com isso, finalmente um deles me acerta…</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não foi dos piores, mas nada que Wei Ghou não possa cuidar. E falando na beldade.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Olhando ela assim parece um sonho. Ela surge pela janela e imediatamente derruba com um vento surgido de seus poderes mágicos, três dos infelizes capangas. Os outros dois caem após dois poderosos, certeiros e velocíssimos golpes de Zen Kao. Eles olham um para o outro, olham para mim, e seguimos pelo corredor principal, prontos para enfrentar Foo Joluun e o que quer que ele guarde nos andarem superiores.”</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Sistema</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema de Feng Shui é simples e quase rápido. Ele é bom, mas ainda assim é o único grande problema enfrentado nesse RPG. Apesar das resoluções serem relativamente velozes, imagine um turno no qual a personagem se vê cercada por 30 capangas de Wang Kaung (ou qualquer outro nome com um ar oriental)! O jogo realmente se arrasta, tornando os combates cansativos rapidamente.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema consiste no uso de 2D6 de cores diferentes, no qual um dado representa um valor “positivo” e outro um valor “negativo”, que é subtraído do dado “positivo”, podendo mesmo ser negativo o resultado (leia de novo, parece complicado mas não é). Esse resultado então é aplicado ao AV (Action Value) em questão (soma das habilidades envolvidas da personagem) e comparada a um número de dificuldade variável. Enfim, NAMED CHARACTERS (personagens dos jogadores, ou aliados com nomes, ou vilões com nomes) realizam coisas com enorme facilidade, mesmo ações absurdas em outros RPGs, como por exemplo: “Vou saltar sobre o carro dando uma pirueta e descarregar minhas .45 nos seis guardas na frente do prédio, e cair em pé para então soprar o cano das armas”. Isso não apenas é possível em Feng Shui, mas é mesmo reforçado.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os vários poderes são adaptados às habilidades não gerando um complicador desnecessário. Apenas os cálculos de ações por turno, e dano, podem realmente atrasar o andamento do jogo (e infelizmente atrasam).</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“E ele estava preparado. Não sei como um independente conseguiu esse tipo de suporte, talvez uma aliança com um dos quatro monarcas. Mas eu não esperava o demônio surgindo da fumaça do quarto. Foo o chamou de Kolu-Athoung e seu urro de reconhecimento me gelou por meio segundo.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Tiros de Foo conseguiram ferir bastante Wei Ghou, e Kao e eu estávamos bastante ocupados para cuidar dele diretamente. Diabos, se Mike não surgisse na hora empunhando as .45 dadas pela sua irmã antes de ser morta pela Tríade, estaríamos mortos naquele momento.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ele fez dois enormes buracos na cabeça do demônio e partimos para Foo, que morreu nas mãos de Kao, este finalmente se vingando da destruição de seu templo.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Infelizmente, Ghou não resistiu aos ferimentos… Mais uma vítima da guerra das sombras que jurei um dia ajudar a terminar…”</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Conclusão</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Feng Shui é um jogo fantástico, tanto a criação de personagem é adequada como pode ser tanto rápida quanto mais aprofundada, como têm uma ambientação rica e flexível e um sistema dinâmico porém um pouco lento. Se não fosse esse único problema, Feng Shui estaria no topo da lista “kick ass!” de RPG.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Autores: </span>Robin D. Laws<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Editora: </span>Atlas Games<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Edição Analisada: </span>1st Ed. (1st run at Atlas Games)<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Número de Páginas: </span>256<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">ISBN: </span>1887801766</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Haroudo Xavier<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Cedido à Equipe <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">REDE <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">RPG</span></span></h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-69472381198741378932022-08-09T16:21:00.000-03:002022-08-09T16:21:01.867-03:00Jovian Chronicles (publicado originalmente na Rede RPG / RPG em Revista)<p> </p><h3 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 19px; font-variant-ligatures: none; line-height: 27px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Jovian Chronicles</h3><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-6076" height="288" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/05/DP9-920.gif" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="DP9-920" width="220" />É fã de anime e RPG? Gostava de Robotech, Piratas do Espaço, e especialmente Patrulha Estelar? Procura um sistema rápido e centrado no Roleplaying e não no Roll-Playing, e que ainda simule muito bem a luta de naves estelares, caças espaciais e robôs gigantes? Bem vindo ao universo de Jovian Chronicles.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px 0px 0px 60px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Japanese animation (or “anime”), on wich the Jovian Chronicles are partially inspired, is often based on four main elements: War, Death, Love, and Music. Your campaign may already contain the first three: just add a well chosen soundtrack”</em> – <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Jovian Chronicles</span></p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Luzes vermelhas, o alarme estridente. Pauline Lacroix fica atordoada por um momento, então salta do seu sono e corre para vestir seu uniforme.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">‘Aqui é a tenente Juno,’, diz a voz clara e com um poderoso tom de autoridade que Pauline aprendeu a temer, e mais tarde a respeitar, ‘isso não é uma simulação, quatro corvetas de classe Bricriu e um porta-naves de escolta Tengu entraram na zona espacial de Nova Montreal. A casualidade entre civis ultrapassa pelo menos 500 mortos ou desaparecidos. O cruzador de mísseis, Veloz, está sendo atacado por um esquadrão de caças Wraith. É ai onde entramos, pilotos, entrem em suas exo-armaduras!’, gritava agora a tenente em sua voz não mais contida. Ela quase podia ver seu rosto de raiva.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Correr enquanto vestia o uniforme de voô não fora a melhor das idéias, mas não havia muita opção, havia? Não importava quanto treino tivéssemos, uma situação real de combate é assustadora demais. Os outros pilotos estavam no mesmo estado. ‘Todos somos verdes demais’, pensa Pauline, pulando para dentro de seu Pathfinder, e imediatamente ligando e checando sistemas.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Antes de pedir autorização para lançamento, Pauline faz uma rápida oração, e cruza os dedos. </em>“</p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Background</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O ano é 2210. A raça humana não está mais presa ao seu planeta natal, ela espalhou-se pelo sistema solar, ocupando Mercúrio, Vênus, Marte, a Lua, Júpiter e Saturno, penetrando no campo de asteróides como uma horda de pequenas formigas metálicas. A Terra está sob o domínio do governo militarista da CEGA (Central Earth Goverment and Administration – Governo e Administração Central da Terra). A Lua e Marte estão parcialmente controladas pelo mesmo, e os vários planetas e colônias do sistema solar estão sofrendo a tensão de um eventual avanço de suas forças. Mercúrio e sua frota de mercadores tenta permanecer neutro, Vênus acredita ser intocável pois exerce através do Banco de Vênus, uma enorme influência sobre a Terra e, em caso de conflito, prepara secretamente suas forças. Júpiter é talvez a única ex-colônia capaz de enfrentar diretamente suas forças e o centro do universo deste jogo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Jovian Chronicles (Crônicas ‘Jupiterianas’, ou Jovianas), como outros RPGs da Dream Pod 9, têm um foco nos acontecimentos de uma esfera muito acima daquela normalmente tratada pelos players e carrega o universo com um tom “militarista” que permeia todo o livro. Demorei muito para ler esse livro, pois fiquei temeroso de ser mais um wargame que um RPG. Fiquei feliz em ter esta expectativa derrubada pelo mesmo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O ambiente de JC é militarista sim, e trata especialmente de acontecimentos relevantes a todo o sistema solar, e não apenas ao planeta, estação, ou cidade no qual se passa o jogo. Mas essa é também uma de suas maiores forças. Aqui vemos um esforço enorme tanto em dar ao jogadores e mestres uma ambientação consistente, como de criar um terrivelmente intenso clima de ‘pré-guerra’, capaz de fazer os fãs de Babylon 5 simplesmente babarem com a expetativa de uma campanha épica de ficção científica. E apesar de toda esse grande esquema estar se delineando no horizonte, JC também não apenas suporta, mas reforça a opção de jogar com uma variedade imensa de papéis não-militares. Detalhes sobre as culturas de cada colônia, nova nação, sobre a própria Terra, e sobre os maiores grupos, são dados no livro. Além disso, cada uma dessas entradas é seguida por dicas de interpretação quando se é, ou quando se está tratando com um membro desses grupos e povos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O clima de Anime em JC é outra constante dos jogos da Dream Pod 9 (Heavy Gear escancara isso, e mesmo Tribe 8 não rompe tão fortemente com o estilo). Não apenas a arte é extremamente evocativa, como a apresentacão e motivação das personagens apresentadas, com a devida dose de melodrama, humor e mesmo heroísmo juvenil tão típicos.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“O vácuo gelado cerca o Pathfinder Alpha de Pauline. Philip, Louis e Tamara são catapultados do Valiant logo após. Seu HUD (Head Up Display – Monitor Acima da Cabeça) praticamente brilha com tantos pontos e informação. Três dos Bricriu foram em direção ao Veloz, o quarto continua atacando Nova Montreal. O Tengu tenta manter o Valiant fora da ação principal e longe de defender a estação.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nova Montreal queima. Pedaços enormes da estação se separam e são arrastados pela poderosa força gravitacional de Júpiter. Pauline fica congelada de horror por um momento. Então, controla-se novamente, e escolhe um dos Wraiths como alvo.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Pathfinder é mais rápido e ela é habilidosa o suficiente. O treinamente dado pela tenente Helene Juno é pesado, cruel, e desgastante, mas vale cada segundo. Pauline sente isso agora quando seu Pathfinder agarra o Wraith pelas ‘costas’ e ela liga sua lança de plasma, rasgando a nave inimiga com alguns golpes.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Isso não a faz se sentir melhor. Ela deseja gritar quando vê uma nova secção da Nova Montreal mergulhando em Júpiter, mas luta contra isso e, quando se dá conta, percebe mais luzes no seu HUD.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Tengu acabou de lançar seis exo-armaduras Wyvern”.</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">O Jogador</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A criação de personagem tem uma quantidade de pontos variável, dependendo do tipo de campanha escolhida pelo mestre e jogadores, passando de uma campanha mais realística e brutal até uma cinemática. A ação de JC não se passa apenas no espaço, e os arquétipos apresentados para NPCs (que podem ser ligeiramente modificados para tornarem-se PCs) demonstram isso.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O processo de criação da personagem é fácil e não envolve diretamente a conceituação dela, como ocorre com Unknown Armies, Kult, Kindred of the East e mesmo o Tribe 8, também da Drem Pod 9. Mas isso não quer dizer que o processo seja simples, afinal a escolha de onde veio, onde vive e para onde vai a personagem, afeta diretamente a campanha e sua criação, e mesmo não sendo diretamente abordado na distribuição mecânica dos pontos (como é feita em Blue Planet), as dicas dadas na informações sobre cada planeta em relação aos personagens criados tendo eles em mente, são suficientemente inspiradoras.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Para diminuir a sensação de “vamos colocar os pontos e deixar a caracterização para depois”, o processo tenta ainda incorporar nele uma conceituação baseado em 20 perguntas sobre a personagem. Mas isso em si não reforça o conceito sobre a mecânica e a mesma tentativa pode ser vista em diversos outros RPGs, como Vampire ou Shadowrun.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Os pontos acabam então sendo distribuídos em atributos e perícias, sendo as perícias “bônus” dados nos testes. Analisaremos mais isto na parte de sistemas.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Enfim, a criação de personagem não é hiper-complexa. Podemos dizer até que é um processo rápido, mas jogadores e mestres devem cuidar para que esta, dependendo claro da natureza do jogo, seja mais voltada ao roleplaying ou roll-playing, já que tudo começa com a escolha da campanha e tipo das personagens permitidas.</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O reflexo do rosto de Pauline nos instrumentos não a deixava confiante. Ela sentia medo, e muito. E cada pedaço de suas expressão quando lia os indicadores com as informações sobre os Wyvern, não melhoravam em nada os prospectos do que poderia lhe acontecer.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Pauline tocava os controles agora com mais força. Uma coisa eram os Wraith, outra eram os Wyvern. Então ela viu três deles partirem para a área de suporte de vida de Nova Montreal…</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">‘Lacroix, detenha aqueles Wyvern! Philip, Louis, aproximem-se e deêm suporte a ela. Tamara, cuide dos Wraith restantes’, gritava a tenente em sua cabeça. Pauline deixou de lado o choque e o medo, sentindo a força da gravidade pressionando sua carne enquanto acelerava em direção aos Wyvern.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dois se viraram para ela. Seus intintos mais que sua razão a fizeram guinar ao mesmo tempo que lançava seus mísseis, já travados em um dos Wyvern.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Trinta e duas toneladas de metal, plásticos e diversos outros materiais, se desviaram dos disparos das bazucas hipergólicas dos Wyvern ao comando de Pauline. Foi por pouco. Um dos Wyvern não tem a mesma sorte, e seus sistemas computam um alvo a menos.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Um sorriso nervoso surge em sua face suada e ela lança um segundo míssel contra o outro Wyvern, ao mesmo tempo que acelera para aproximar-se dos outros quatro. Mais alívio surge ao ver a tenente Juno aproximando-se dele e lançando por sua vez, seus mísseis”.</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Mestre do Jogo</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">JC tem uma das mais bem estruturadas diagramações já vistas, tornando-o agradável de se ler e ao mesmo tempo dando um ar de “livro técnico”, obviamente ilusório, mas agradável quando se pensa no conteúdo e na harmonia dos conceitos.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro assusta um pouco se for apenas folheado. Parece ter regras demais em páginas demais. Esse efeito permanece até que finalmente cria-se coragem para ler o dito cujo.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não apenas a história de abertura é extremamente envolvente, servindo mesmo como uma introdução para uma campanha, como o texto é agradável, útil não apenas por dar uma visão profunda e agradável do tema, como nos diversos conselhos de como ou não o universo do jogo deve ser encarado.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O livro é suficientemente completo para não precisar de suplementos, já vindo com uma quantidade boa de regras para todo tipo de ocasião, uma boa dose de ambientação e informações sobre caças espaciais, exo-armaduras e mesmo naves de grande porte. Os planetas e colônias são tratados com uma dose boa de detalhes e idéias, tanto para aventuras como para personagens. Similarmente eles também tratam das principais organizações, como a Guilda de Mercadores de Mercúrio, a Cruz Solar (uma espécie de Cruz Vermelha) e o Banco de Vênus.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">É inclusa também uma campanha, ou melhor, uma idéia de campanha, com dados sobre as naves e personagens envolvidos. A arte do livro, totalmente baseada em animes, também ajuda o mestre a conceber melhor o jogo e passar acuradamente essa idéia aos jogadores.<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Mas ela não tem a mesma sorte uma segunda vez. Pauline sente o choque dos disparos sendo feitos contra ela. O HUD tremula, e ela vira-se com uma dose maior de raiva e desespero, mantendo a mesma direção, e girando sobre si mesma enquanto dispara o canhão de partículas no Wyvern a seu lado.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A falta de reação do atacante a deixa desconfiada por um momento e depois mais confiante: ele deve ter sido atingido internamente pela carga elétrica do seu disparo.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ela vira novamente seu Pathfinder a tempo de ver Philip sendo atingido por dois dos Wyvern, que dando cobertura ao resto de seu grupo, pararam para enfrentar o time de Pauline. Os mísseis primeiro arrancam um braço da exo-armadura de Philip e depois atingem em cheio seu tórax.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">‘Philip está fora de ação, concentre-se nos que fugiram, eu cuido desses dois!’, grita a tenente, e novamente Pauline acelera. Louis, que havia passado por ela, lança seus mísseis, atingindo um dos Wyverns restantes, que vira-se e se arremessa contra o Pathfinder dele.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Resta um e Pauline precisa detê-lo. Ela passa rápido por Louis e o piloto da CEGA, lutando no espaço com poderosos socos de suas armaduras.”</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Sistema</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O Silhouette System, usado pelos jogos da Dream Pod 9, consiste em lançar um número de D6 igual ao atributo, e somar ao bônus (valor) da perícia, comparando a uma dificuldade escolhida pelo mestre. O sistema é simples e rápido. As peculiaridades dele o tornam um pouco mais complexo e ele encanta pela forma como cuida do dano, sendo um sistema extremamente letal.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">No JC vem também incluso todo um sistema para combates e uso de veículos, seja terrestre, aéreo, espacial, etc. Ele usa hexágonos como base, mas pode ser convertido para metros, se não forem ser usadas miniaturas, ou algo do tipo, mas apenas roleplaying.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">O sistema é complexo, e poderia mesmo ser um wargame à parte. Mas não é pesado o suficiente para tornar as ações super lentas, e pode mesmo ser usado sem muitos problemas, durante uma sessão de jogo normal.<em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"></em></p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Pauline prepara-se para derrubar o último, com seu Pathfinder o alcançando lentamente. Suas armas travam sobre ele, e ela escolhe atingir o compartimento do piloto, possivelmente o deixando inconsciente com o disparo do canhão de partículas.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Então ela sente a explosão nas costas de sua exo-armadura. Os sistemas fraquejam, piscam. Pauline sente o piloto preparar-se para explodir o sistema de suporte de vida, vê ele mirando a bazuca e imagina a milhares de pessoas mortas no vácuo. Ela não pode permitir isso.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Ela chora quando usa o restante de energia e força de seu Pathfinder em uma descarga única, o impulso e força espalham suas lágrimas pelo rosto e capacete. Ela alcança e tampa com a mão de sua exo-armadura a bazuca do Wyvern. Seu veículo morre nesse momento, a última fração de energia gasta nesse esforço desesperado.</em></p><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><em style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Pauline estremece com a explosão que arrebenta metade de seu pathfinder e joga no vácuo o piloto do Wyvern. Ela cai então, tranquila, para o olho vermelho de Júpiter. Mais uma heroína na guerra inútil contra a CEGA.”</em></p></blockquote><h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Conclusão</h4><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Dentre as poucas opções de Ficção Científica para RPG, JC se destaca pela sua complexidade e por seu incrível potencial. Diferente de Blue Planet, ele parece menos contido e mais da “síndrome de suplementos”, e com uma maior adaptabilidade para diversos tipos de campanhas do gênero.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Apesar do foco maior de JC ser no mundo dos animes, ele pode ser usado sem apelar sempre para esta estrutura, sendo um livro de RPG de Ficção Científica antes de qualquer outra coisa.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nome:</span> Jovian Chronicles<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Autores: </span>Marc-Alexandre Vézina e outros<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Editora: </span>Dream Pod 9<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Número de Páginas: </span>232<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">ISBN: </span>1-896776-13-2<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Site Oficial:<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><a href="http://www.dp9.com/index.php?option=com_content&view=article&id=65&Itemid=108" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">http://www.dp9.com/index.php?option=com_content&view=article&id=65&Itemid=108</a></p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Miniaturas:<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" /><a href="http://www.starshipmodeler.com/other/dp9_jov.htm" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;" target="_blank">http://www.starshipmodeler.com/other/dp9_jov.htm</a></p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Haroudo Xavier<br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Cedido à Equipe REDE<span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">RPG</span><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />(Material original da <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">RPG em Revista</span>)</h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-63391706550683892922022-08-09T16:17:00.002-03:002022-08-09T16:19:09.561-03:00Mestrando no Deserto (publicado originalmente na Rede RPG/RPG em Revista)<h4 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; font-variant-ligatures: none; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-align: center; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Mestrando no Deserto</h4><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;">Publicado em 04/07/2003 (3562 leituras)</h6><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://www.rederpg.com.br/wp/category/artigos-e-dicas" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-141" data-lightbox="gallery" height="90" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" src="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-dicas.jpg" srcset="https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-dicas.jpg 90w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-dicas-75x75.jpg 75w, https://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2011/01/ic-dicas-48x48.jpg 48w" style="border: 0px; box-sizing: border-box; float: left; height: auto; margin: 10px 20px 10px 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px; position: relative; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;" title="ic-dicas" width="90" /></a>Você os levou lá… Seja através de uma rota necessária para achar a cidade de Akadar, ou como sobreviventes de uma queda de avião comercial, ou como um espião britânico que precisa conversar com um Djinn numa poça sulfurosa… O problema agora é: o que diabos fazer com eles?</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Nesse artigo não vou dar os dados sobre calor e umidade do deserto do Saara (mais de 50º e menos de 14%), nem sobre os costumes dos Bedu da Jordânia (quando devolver uma xícara de café, se não quiser mais, balance-a levemente). A ideia é que, após ler esse texto, você possa ter uma ideia de como criar um ambiente plausível para seus jogadores, diferente da narrativa circular do tipo:</p><blockquote style="background-color: white; border-color: rgb(255, 102, 0); border-image: initial; border-style: solid; border-width: 3px 0px; box-sizing: border-box; color: #232323; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; font-variant-ligatures: none; line-height: 30px; margin: 40px 100px; outline: none; overflow: hidden; padding: 20px; position: relative; quotes: none; text-align: center; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">“Vocês estão no deserto. Ele é grande. Quente. Há enormes dunas de areia branca. Finas nuvens de areia se formam com o vento, que é ao mesmo tempo forte e suave. É engraçado, mas vocês não sentem sede, apenas o calor queimante do sol quando toca sua pele. O deserto é enorme, quente e vocês andam/correm/cavalgam/rodam por horas. Vocês veem mais dunas e mais dunas, e mais dunas, e mais dunas…”</p></blockquote><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Não que isso não ocorra em outro tipos de deserto. Uma floresta por exemplo, é um local tão deserto quando o Saara quando pensamos em como descrevê-lo. Aliás, “descrição” é a palavra chave, ou melhor, elementos que formam uma descrição. Voltando a floresta, nela temos uma enorme diversidade de plantas, vida animal, sons e diferentes acidentes geográficos que surgem. Na teoria é mais fácil de se descrever uma floresta, mas quando se para e pensa, e se você tiver visitado uma, quando se lembra como foi a experiência, o que mais se passa na cabeça do cara quando ele se viu dentro de uma floresta foi “onde diabos eu piso para não ter de quebrar o pé”. Diferente do conceito popular, onças ou tigres não são assim tão abundantes e, em boa parte dos casos, os animais vão preferir lhe evitar que lhe atacar (a menos que você corra sorridente em direção a um elefante que está defendendo seu território…).</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Enfim, para esse artigo vamos manter os desertos áridos e quentes, como o Saara, o deserto de Gobi, etc. Descrever um deserto e o que se passa nele sem se tornar monótono em dois minutos não é fácil, para facilitar a vida você tem de pensar em elementos que destoem do cenário comum. Alguns itens que vêm à mente logo de cara são: animais, vegetação, tempo e outros seres (não vou colocar “humanos” para tentar manter isso genérico). Lógico, o uso desses elementos é relativo ao tipo de deserto e o clima dado a aventura.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Animais em um deserto árido tipicamente tem seu organismo adaptado a ele de forma a conservarem sua umidade. Camelos metabolizam sua gordura, roedores têm bolsões extras de líquido e nutrientes, e alguns lagartos chegam mesmo a excretar apenas cristais evitando desperdício. Tudo isso é interessante, mas quando se pensa um pouco mais sobre esses animais você nota a falta de um elemento importante para torná-los realmente interessantes: normalmente eles não são agressivos. Excetuando os animais venenosos, há pouca emoção no deserto. Não há grandes predadores, nem predadores de médio porte que andem em bando. Simplesmente não há comida para sustentar um animal pesado e carnívoro, ou um bando grande de carnívoros que não possa ser espantado facilmente por fogo. Lógico, um mestre criativo sempre pode vir com uma solução, como o grupo que acampa e descobre logo depois que insetos (alguns zilhões deles), estavam hibernando logo abaixo de onde eles puseram suas tendas e já lhes comeram um camelo/partes não metálicas de seus veículos/mascote do grupo, etc., e já os vem devorar… Mas talvez a melhor saída para uso de animais é torná-los peculiares e acentuar a beleza de sua adaptabilidade com o ambiente. Pode parecer tolo, mas isso tem haver com a natureza da história e com o que o mestre quer passar com ela. Animais sempre foram ótimas metáforas, e num ambiente no qual eles são uma vista tão rara (mesmo quando abundantes eles são em grande parte notívagos e pequenos), isso torna-se ainda mais especial.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A vegetação desértica é nula. Okay, eu acabei de mentir aqui. Há mais vegetação no deserto do que imaginamos. Os Bedu sabem disso e seu nomadismo se dá procurando áreas de pasto para seus animais. Mesmo chovendo apenas raramente, regiões desérticas tem tipicamente um solo muito fértil e a chuva dentro de pouco tempo pode transformar toda uma área antes coberta de areia numa região onde logo haverá pasto. De uma forma geral, a vegetação desértica é esparsa, baixa, sem folhas e tem um longo sistema de raízes. Muitas dessas plantas possuem sistemas de conservação de água e umidade, e não é tão longe da realidade a visão do cowboy perdido cortando um cacto para beber a água armazenada nele. Perto dos raros oásis a situação é um pouco diferente, havendo uma maior variedade de vegetação.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">A escala de importância do tempo no deserto é algo que nos escapa. Afinal, uma coisa é decidir se o tempo vai estar nublado antes de ir a praia no domingo, outra é decidir se é possível atravessar uma faixa de terra de alguns quilômetros a pé sabendo que constantemente nela existem tempestades violentas. O maior perigo de uma tempestade de areia é morrer afogado nela. Continuar andando as vezes não é possível, e simplesmente deitar e esperar nem sempre é uma boa opção. Chuvas ocorrem raramente mais não devem ser esquecidas. Talvez o mais importante a respeito de clima é lembrar de que o deserto não tem uma temperatura e tempo uniformes, as noites podem ser muito frias (queimaduras de frio a noite não são incomuns em certos desertos), chuvas e ventos fortes ocorrem de forma inesperada.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Gente é um item complicado. Não só na vida real, no nosso cotidiano, mas também na ficção. Criar costumes, tipos físicos e modo de falar pode ser difícil, mas vai tornar uma aventura no deserto muito mais interessante. O único ponto importante para se manter em mente agora é: esse povo é realmente peculiar. Diferente de outras gentes, seja uma tribo de nômades ou uma comunidade vivendo próxima a um oásis, eles vivem num delicado equilíbrio no qual a segurança de todo o grupo está em jogo. As condições terríveis do seu ambiente tornam a busca por alimento e água muito mais crucial, e as relações humanas também mais extremas. Viver num grupo desses é como estar casado com cada membro, já que todos contam, todos importam e as relações sociais são sempre muito próximas. Isso tudo torna também delicada a forma como tratar com eles. Por outro lado, quando o primeiro contato não acaba nos primeiros cinco minutos, os jogadores podem ficar realmente surpresos. Esse tipo de gente costuma ser bastante sociável e aceitam a presença de estranhos que mostrem boas intenções com uma certa facilidade. Construir uma relação de amizade dos personagens dos jogadores com essa comunidade pode ser fonte de toda uma aventura ou campanha, e um verdadeiro prêmio para um mestre criativo que prefira roleplay.</p><p style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3a3a3a; font-family: Roboto, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; margin: 0px 0px 12px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">Mestrar uma aventura que se passe num deserto pode ser bem divertida, a chave está apenas em descartar os estereótipos e planejar um pouco antes. Nem todo nômade é um assassino, no deserto não existe só areia, nem toda planta tem litros de água facilmente disponíveis e nem todo encontro precisa ser com dragões azuis. Seja original, surpreenda, e se deixe surpreender com a resposta dos jogadores diante do seu esforço. E antes que eu me esqueça: cuidado com camelos, eles cospem.</p><h6 style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; color: #232323; font-family: "Roboto Condensed", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant-ligatures: none; font-weight: 400; line-height: 16px; margin: 0px 0px 10px; opacity: 1; outline: none; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-size-adjust: none; transition: opacity 0.24s ease-in-out 0s; vertical-align: baseline; visibility: visible;"><a href="mailto:haroudo@terra.com.br" style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #ff6600; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; text-size-adjust: none; transition: all 0.2s ease-in-out 0s !important; vertical-align: baseline;">Haroudo Xavier</a><br style="box-sizing: border-box; outline: none; text-size-adjust: none;" />Equipe REDE <span style="border: 0px; box-sizing: border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-size-adjust: none; vertical-align: baseline;">RPG</span></h6>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-61591342565533065042021-06-20T22:21:00.013-03:002021-06-20T22:21:59.583-03:00Proxêmica
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Estava atrasado. Precisava chegar na outra cidade o mais breve possível. Não. Os códigos para a ativação de defesa contra invasões alienígenas não estavam comigo, e nem eu carregava a fórmula da cura da Covid-19. Era uma maldita pressa natural, em um dia anormal. Pois em um dia normal, o maldito alarme teria me acordado.
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Com o que não contava, foi com uma falta de luz. Desde que a Eletrobrás foi despedaçada, tudo piorou. Dependendo da região ou município, a infraestrutura ganha pouca atenção, e mesmo havendo apagões nas cidades grandes, no interior é pior, com períodos de incerteza a respeito do abastecimento. E assim, sem luz, o alarme que sempre carrego, não tocou na hora certa.
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Ora, se meu carro não estivesse ainda no conserto, eu também não teria de passar esses dias em pequenos, miseráveis "hotéis" como aquele. E nem depender dos ônibus locais... Bem, suponho devia ficar feliz de empresas ainda aceitarem contratos nessas cidades.
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E ali me vi, esperando um ônibus pouco depois de ter perdido o que devia ter pego, com pessoas sem máscara e alimentando cães de sua com suas próprias mãos, que iam lavar, sabe-se lá deus quando.
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Um carro automático parou em frente a parada de ônibus e sem muito rodeio, o holo que estava no volante anunciou que iria nos levar a cidade mais próxima. O preço seria o mesmo da passagem de ônibus. Eu sei que não se pode confiar em IAs, mas fiquei tentado. Chequei minha arma e já ia dizer que aceitava, quando duas garotas se apressaram em entrar no carro, perguntando se podiam pagar valor de estudante e com a concordância da IA, se acomodaram atrás. Eu fiquei em dúvida. Holos deixam os pelos dos meus braços arrepiados, mas fui na frente. Tempo era precioso e eu havia acabado de ganhar um bocado.
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As garotas estudavam Nova Jardinagem. Um tipo de "agronomia urbana" ou algo assim. Física, química, matemática era o que mais estudavam, elas disseram. O holo era daquele tipo que conversava muito. Já havia sido usado na cidade em outras tarefas, até que acabou nas mãos desse dono de uma frota de carros automáticos que arrendava a holos e motoristas humanos. "Nós, holos, somos muito confiáveis, vocês sabem, né?". Há quem caia nessa, mas eu sabia que holos podem ser reprogramados. Eu preferi continuar atento a estrada e ao holo.
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Pelo menos eu tentei. Uma das garotas não usava máscara e falava sem parar. Sua voz era alta e aguda, parecendo tentar bater uma espécie de recorde mundial de lançamento de perdigotos. Instintivamente, eu me encolhia em direção contrária, mas se eu queria evitar uma contaminação, era de pouca valia. Ela resolveu que meu silêncio era interesse (pense!) e continuamente buscava minha atenção, tocando no meu ombro ou braço. Eu tentava pedir ajuda ao holo, com um olhar de puro desamparo, mas não surtiu qualquer efeito. Esse não teria passado num CAPTCHA.
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Eu tentei manter a cabeça fria e suportar aquele martírio. Pelo menos a outra garota parecia educada e inteligente. Usava uma máscara, o que já era grande indicativo de ambos. Chequei os dados no meu pulsonet, ia chegar com tempo de sobra. E o holo não dirigia mal. Chequei pela milésima vez os dados que carregava, e verifiquei que tudo estava em ordem.
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Eu não podia dizer que era divertido trabalhar para a Nova Abin, mas certamente era importante. Esses planos para a construção dos campos de retreinamento do Governo de 17-03 e os contratos que tinha para levar para cada uma dessas cidades, iam mudar o jogo de vez. Esses centros anti antifascistas iam livrar nosso país dos comunistas e isso seria ótimo. Já bastavam as mentiras que diziam sobre o avó do grande líder, sobre como ele nos levou ao maior desastre sanitário de nossa história! Malditas narrativas vermelhas!
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A holo anunciou meu destino. Eu desceria primeiro. Que alívio, deixar para traz a Miss Perdigoto 2057. Nenhum Virgem Sagrado merece um encosto desses.
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Como tinha tempo de sobra, não fui direto ao local da reunião. Em vez disso, fui fazer o check-in no "hotél" e já pensava que tipo de inseticida eu devia comprar para borrifar no quarto antes de dormir a noite. Mas, assim que abri a porta, senti o toque familiar no braço. Me virei, e assim que vi o que estava a minha frente, meu sangue gelou. Era a Rainha dos Perdigotos. Por um segundo, seu rosto piscou com a imagem de Lula, o Facínora e por um segundo e na minha visão um GIF de "PT PARA SEMPRE! MORTE AO GADO!" também surgiu, enquanto a agente comunista se dissolvia em uma nuvem de nanitas que voou em minha direção, me desintegrando. Sério, as pessoas e esses malditos robôs deviam respeitar mais o distanciamento físico.
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[FIM DAS RECORDAÇÕES DA UNIDADE BIOLÓGICA 17-2783490239]
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-51554030732731663932021-06-19T08:57:00.003-03:002021-06-19T08:57:47.724-03:00Pérola<br>
Pai e filho saíram para caçar. Passaram dias entre as árvores de copas altas. Durante esse tempo, comiam animais pequenos, frutas, nozes, cogumelos. Era uma aventura ao paladar, mesmo que sem refinamento. Juntos, carregavam bolsas com pedaços de animais maiores de volta para a vila.
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Caminhavam juntos, mas o garoto, distraído por um som de galho partido e farfalhar, se separa do pai por um minuto.<br>
Um ninho. A árvore de onde caíra, ainda estremecia. Mas Lisandro não prestou atenção nisso. Ele só tinha olhos para a única sobrevivente. <br>
Ela, parecia ter caído do ovo em seus mãos. Tão pequena, frágil!<br>
Procurou seu pai na mesma hora, assustado e maravilhado com a coisinha em suas mãos.<br>
O homem, mais velho, de barba cinza, notou o menino e fez gestos para que ele andasse em silêncio.<br>
Lisandro, alerta, olhou para as árvores a sua volta e não viu nada, mas obedeceu ao pai.<br>
O homem, experiente, não movia um músculo. Lisandro, porém, ouviu um som nítido, mas delicado como o desabrochar de flores, escapando dos lábios do pai.<br>
"Um canto!", ele se viu pensando, espantado.<br>
Só notou a mudança quando completa: ele e o pai, agora eram corpo de floresta, como se cascas de árvore, flores, folhas, e a terra rica, tivessem se esgueirado e os encoberto.<br>
O pai não havia visto a pequena coruja, e ela continuava ali, como um pálido brilho nas mãos do menino.<br>
Lisandro então notou o movimento. Constante, mas lento. Como uma enorme serpente, a coisa se movia pela folhagem.<br>
Ela circundava os dois, percebendo que estavam lá, mas sem conseguir enxergar nenhum deles. O canto do pai os havia escondido.<br>
Foi quando pérola,fez um pequeno, minúsculo som.<br>
Lisandro só entendeu mais tarde o que aconteceu.<br>
Em um instante, o Come-Come pulou sobre ele e a pequena coruja.<br>
O pai, mal teve tempo de se jogar, o empurrando para longe.<br>
O tronco do predador, era enorme, a ponto de, quando se atirou sobre Lisandro, destruir uma árvore que estava atrás do menino.<br>
Os Come-Come, como a tribo os chamava, tinha ódio deles. Não sabiam o motivo, mas caçavam vorazmente, e pedra ou tronco, rio ou raio, nada sobrevivia a sua passagem.<br>
O homem gritava com Lisandro, para que ele saísse do transe do medo e usasse também suas pernas para correr, o jogando no chão.<br>
Colocando pérola em uma túvia, que não passava de uma caixinha com alças, em que ele costumava usar para colher amoras, se pôs a correr.<br>
O pai parecia guiar seus pés com assovios, e não tardou, mandou Lisandro em uma direção, a da vila, enquanto ia para o centro da floresta, levando com ele o Come-Come.<br>
Lisandro chegou cansado e sua mãe, ao lado de guardiões de ossos, nos portões de cristal da vila, o esperava.<br>
Ele desabou nos braços dela, cansado e com medo.<br>
Junto com ela, esperou pelo seu pai.<br>
A noite não demorou. Os sons dos animais, plantas e rios, pareciam retornar depois do susto.<br>
Estava com fome, mas não desgrudava os olhos da escuridão.<br>
Quando seu pai finalmente chegou, sua mãe soltou um suspiro de alívio, como se, até ali, não tivesse respirado uma vez sequer.<br>
O pai a abraçou de um lado e colocou a mãe na cabeça do menino.<br>
- O que você tem aí? Perguntou, cansado, talvez ferido, apontando para a túvia.<br>
Lisandro abriu a caixinha e os olhinhos da coruja olharam para o pai.<br>
- Uma corujinha. Disse o menino tímido, por debaixo da constatação, uma pergunta implícita e que pais, ao longo de toda a história, em cada um dos 9 mundos, já escutou: "posso ficar com ela?"<br>
- Que nome vai dar pra ela? Perguntou a mãe, já sabendo, pelo sorriso do pai, que não iria impedir o menino de cuidar da ave.<br>
Lisandro olhou para ela por um momento e disparou: Pérola!<br>
"Um nome de sorte", disse o pai, "afinal, ainda estamos vivos!". <br>
Sorrindo, deixando os guardiões de ossos fecharem os portões, voltaram a seu casa para finalmente jantar. A última das residências na vila dos banidos. <br>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-31703120066594745902021-06-17T22:51:00.001-03:002021-06-17T22:51:43.412-03:00Verde<br>A água fria cai do chuveiro e se esconde, rápida, no ralo. Um espiralar lento. Eu queria ir junto com ela. Deixar o mundo a minha volta e escoar para a escuridão. O momento é interrompido por uma ligação que prefiro ignorar. Não preciso olhar quem liga. Eu sei quem é. É tudo tão cansativo. Preciso descansar, me desligar. Não é fácil, mais nada é fácil.
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Pego o sabonete verde e continuo com o banho. Me ensaboo, sentindo o cheiro estranho. Agradável, mas com o qual não estou familiarizado. Não é meu. Nunca conheci o dono. Um legado de quem morou antes aqui. Um resto. Algo sem importância, que foi deixado, perdido no caminho.
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Pego a toalha nova, com saudades da antiga. Será que o antigo morador sente a mesma falta? Será que se perde na busca por uma nova familiaridade? Como um viciado, busca a experiência antiga no novo? No pisar desse chão que me é estranho, nos sons da vizinhança, nos cheiros, na luz que entra filtrada por janelas que agora são minhas. Na pressa, na pressão, perdemos coisas tão mínimas e tão essenciais. Mas eu finjo que o que me importa são as caixas. Espalhada no novo lar, cada qual com seu tamanho, peso, conteúdo. Não são muitas. Muito do que vejo é novo.
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Quando o desastre aconteceu, não tive tempo. Quem tem tempo? Mas sobrevivi. E trouxe as caixas comigo. Nelas, pedaços de minha vida. Meu pai me ensinando a nadar. Minha primeira surra. Uma mordida. Um sorriso. Um brinquedo. Gente que morreu, gente que viveu e envelheceu, gente que pariu ou partiu.
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Fora do apartamento, o corredor curto dá em uma escada e uma rampa. Existem poucos apartamentos por prédio e cada prédio tem pequenas instalações de primeiros socorros e emergência diversas. Muita luz entra pelas paredes, que são opacas apenas nos apartamentos individuais, permitindo uma certa privacidade. Mesmo neles, notei que essa pode ser regulada. Meu contato com o mundo exterior já se dá então no umbral de minha porta. Árvores que não são árvores, grama que não é grama.
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Pelos meus novos olhos, vejo o céu esmeralda. O cheiro do mundo é diferente. E não consigo conter o sorriso.
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E ele morre rápido na boca. O peso de tantos gritos silenciosos me achata. Séculos se passaram e ainda assim, nos alcançam. O enorme vão entre galáxias nos separa de bilhões, talvez trilhões de mortes, mas existem legados que não podemos esquecer, que agora fazem parte de nossa espécie. As estrelas são diferentes, mas nós somos os mesmos.
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As roupas foram feitas sob medida para meu novo corpo. E assim como boa parte desse corpo, os materiais de sua composição foram criados sob medida para esse mundo. Ainda sou humano, ou assim me disseram. E não é como se tivéssemos muita escolha. Quando uma espécie alienígena capaz de dizimar toda a vida inteligente de uma galáxia começa a fazer seu trabalho, não é como se você tivesse tempo de escolher em que condições você vai viajar para outra galáxia.
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Além das vidas perdidas, nada do que ficou para trás é insubstituível. É essa a propaganda que temos de engolir. Uma insensibilidade que, se está embutida nesse corpo, ainda não foi ativada.
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Sinto outra ligação. É a terceira em menos de 30 minutos desde que despertei. <br>
- Oi, mãe. <br>
- Rogério! Por que você não atendeu logo? Olha, preciso de sua ajuda! Tem tanta coisa aqui para arrumar! Você acordou bem? <br>
- Ainda estou me ajustando, mãe. <br>
- Mas venha logo, tá? Lembre: minha casa fica na rua paralela a a sua! Beijos! Te amo, filho!<br>
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Além das ligações de minha mãe, existem outros alertas. Em sua maioria, alertas das autoridades coloniais. Informações sobre elementos específicos da fauna e flora do planeta, manuais sobre a implementação da burocracia e documentação do governo provisório e pedidos de voluntários para várias funções.
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Leio os informes enquanto exploro o mundo. Tudo tão verde. Sei que é um efeito colateral da visão e que eventualmente vai passar, mas há uma estranheza em ver o mundo assim, em matizes de uma única cor, um monocromático relaxante que impede um desnorteamento causado pela vibração e pungencia da nova experiência. Isso foi pensado por alguém? Sempre imagino que todos os aspectos de uma tecnologia tenha sido averiguados, mas por experiência, sei que raramente não passam de subprodutos de uma sorte que permeia de forma circunvizinha a nossa inteligência.
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Gente verde perambula pela cidade artificial, entre grama falsa e árvores de mentira. Não muito diferente do que nos tornamos para poder colonizar esse planeta. A estética das falsas plantas é talvez um um subproduto disso que circunvizinha a inteligência que as construiu, beneficiando os colonizadores com o conforto psicológico de saber que estamos em um lugar não tão diferente da terra. Apenas mais uma fabricação.
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- Rogério! <br>
A mulher verde grita em minha direção e corre com os braços estendidos. Assim como na ligação, só a "reconheço" pela informação jogada no meu campo de visão que a indentifica como tal. O seu corpo deve ter a mesma idade que o meu, sua voz poderia ser melódica se não fosse o ar estridente que minha mãe sempre imprimiu ao falar. Zélia não seria ninguém sem uma exclamação para pontuar o que diz. <br>
- Meu filho! Que saudades! <br>
- Também, mãe. <br>
- Olha, que bom que você veio! Tenho muita coisa para desembalar! Tanta coisa pra fazer... <br>
- Também, mãe. <br>
- Você está bem? Tudo aqui é tão verde e nós estamos tão diferentes! Eu mal me reconheci, Rogério! <br>
- Estou sim, mãe. Vamos, me mostre no que você precisa de ajuda. <br>
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Fomos andando juntos até o apartamento dela. As montanhas se moviam a distância. Não eram elas, mas nós é que estávamos caminhando sobre o planeta. Não há um análogo real para a categoria de seres que são nativos nesse mundo, mas todas as formas de vida encontradas, são de uma forma ou de outra nômades. <br><br>
A plataforma onde estão nossas base, que é um conjunto de oito prédios baixos e feitos com os materiais mais levels que pudemos construir, está pousada sobre o que parece ser uma floresta de anêmonas que caminha lentamente pelas planícies do planeta. Uma colônia sobre uma colônia. Pelo que li, mesmo sendo muito parecidas, são também distintas a pontos de haverem colônias predadoras de outras e que apesar de serem feitas de animais distintos - tanto quanto os cientistas puderam avaliar - eles se interligam de tal forma que parecem compor uma única criatura.<br><br>
Chegamos ao apartamento dela. Uma pilha de caixas ainda esperando serem desmontadas. Todas, devidamente etiquetadas. Muitas, são memórias. Algumas, são minhas. <br><br>
- Eu não queria isso.<br>
- Eu sei, meu filho. Mas acho que lhe fará bem. <br>
- Duvido. <br>
- Talvez, agora, você duvide. Mas a vida não é feita só de alegrias. É feita de dor. É o contraste que importa. <br>
- Você não teria como ser mais clichê, mãe. Eu sei o que passamos, e são vocês, você, e tantos aqui, que ignoram o que deixamos para trás, que tratam tudo como um...<br>
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Ela o bate tão forte que ele só percebe depois que é ela mesma que já veio correndo para o ajudar a levantar. Mas ele quer? Quer levantar e encarar as decisões que deve tomar. Sentir a dor de novo. Repetir tudo. Lembrar? Ela o puxa, mas ele fica sentado no chão. Ela o olha como olhou a milhares de anos at´ras, quando ele não passava de uma criança birrenta.<br><br>
- Não se pode fugir de quem você é! <br>
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É, ele não podia. E ele sabia muito bem quem era. Não tinha as memórias, mas tinha a informação. Ele escolheu esquecer as mortes que ordenou. Escolheu esquecer tantas batalhas fúteis. Escolheu esquecer os seus "grandes" feitos. Escolheu esquecer sua covardia. Quem deixou para trás. Escolheu esquecer que ordenou que a elite de sua espécie, fosse arremessda milhares de anos no espaço, para uma existência que não correspondia a sua cultura, vida, e memória como espécie.
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De que adiantaria sentir? Testemunhar novamente a ausência de seus filhos após os abandonar em campos de batalha que, em última instância, foram vitórias vazias? Sentir suas esposas definhando com o peso da perda espiritual causada pela dissolução de tudo que conheceçam a vida toda, enquanto ele, em vez de lhes apoiar, se debatia inutilmente contra um inimigo que varria inexoravelmente um universo?
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É tudo tão novo. Tão verde. Tão vivo. Mas não teria como escapar de milhões de anos de remorsos. E pensando assim, deixou o corpo cair no que não era exatamente solo, para ser esmagado pelo que não eram exatamente anêmonas.
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No dia seguinte, sua mãe estava novamente sentada em sua sala. Iria demorar alguns dias, e ela sabia que seu filho iria novamente sentir o estranho aroma do sabonete e olhar maravilhado por um instante, para esse novo mundo. Sabia que iriam discutir. Sabia que, como até agora, ele talvez escolhesse morrer a lembrar da sua vida. Ela tinha medo. Ela sofria. Mas ele herdou dela a teimosia que matou bilhões da sua espécie em desesperada resistência. Como toda boa mãe, ela não iria desistir de seu filho.
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Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-10414353.post-92058126501448002342021-06-14T02:50:00.000-03:002021-06-14T02:50:00.929-03:00Horror VacuiSe afogando. Sufocando sem aparente salvação. E bebia, bebia, por entre pêlos molhados. Para. Pera. Preciso respirar um pouco. Olha além das coxas. Vê mais negros pêlos. Ela brilha, em suor e lua. <br><br>
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Escorrega dentro. Lambe, beija, chupa a fruta. Queria se mesclar ao mar de carne. Sentir ainda mais próximo suas ondas.. Como se fossem suas. Não. Não para. Não para não sim sim. Os sons lhe dão mais desejo. <br><br>
Sorve flores, devora cores, sente o seu arrepio quando lhe navega a nuca com as unhas, se dobrando para lhe catar cada gosto com a boca, sem deixar de lhe sentir o calor e desejo, do sul de seus corpos. <br><br>
Gemidos, gritos. Quais sextante, o guiam, na noite sem estrelas, em que a única coisa no céu que ele enxerga é gente, até não ver mais. Cansado de cansar. Para, não aguento mais. Treme. Desembarca. <br><br>
Aí. Vou dormir. Ela diz, indo tomar banho. Se afastando, com sorriso que ele não vê, mas jura que sente. <br><br>
O suor, secando. Arfa. Nos olhos fechados, a luz o torpedeia. Levanta, querendo mais. Quem tem sono? Espera e toma seu banho. Só . Finda a ilusão de fusão. Sente ainda seu gosto na boca que se desfaz na chuva do box. <br><br>
Deita em outra cama, aos pés da dela. Não demora, o trovão baixo de seus roncos, tempesteia o silêncio da noite. Solitário. Todos morremos sós. Longe da carne que incendeia, para lá da fantasia de união. Hermita enorme, encolhido entre travesseiros e lençóis.
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Gatos passeiam pelo oceano desfeito. Ronronam alto, junto ao seu ouvido. Ignora seu roçar, se escondendo de si, fugindo do desejo de não ser. Onde ele está? Onde irá? Que seremos? Como ondas, as dúvidas o procuram como farol, quebrando nele, ele, partindo, parindo, infinitas.
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Ele dorme. Se afogando. Sufocando sem aparente salvação.Unknownnoreply@blogger.com0